FF7R: Vaheaeg – kuidas võita uhkust ja rõõmu Mk. 0,5 | “Ultimate Weapon 2.0” juhend
Final Fantasy 7 Remake’i kõige raskem salajane boss naaseb INTERgradi. PS5 versiooniuuendus lisab uue peatükkide komplekti, mille peaosas on Yuffie, eliitninja, kes saadeti Wutai’lt, et nõuda Shinralt Ultimate Materia. Pärast loo peksmist saate uuesti mängida kõvas režiimis ja astuda vastu teisele naeruväärselt raskele ülemusele. Peatüki 2 lahingusimulaatoris saavad Yuffie ja tema liitlane Sonon võtta ette Pride & Joy prototüübi – massiivse lahingumehhanismi, mida piloteerisid Scarlet ja Heidegger algses FF7 -s. See eriline ülemus Pride & Joy Mk. 0.5, on teie kaheliikmelise meeskonna jaoks üks raskemaid. Arvestades, et teil on ainult kaks partei liiget ja ainult üks mängitav, on see ülemus seekord veelgi raskem.
Allpool on meil laadimissoovitusi, lahingunõuandeid ja muud, mis aitavad teil selles DLC -s (teine) kõige raskem ülemus võita. Enne selle võitluse proovimist peate tasemed lihvima ja saavutama maksimumi.
Veel Final Fantasy 7 uusversiooni juhendeid:
Näpunäiteid algajatele | Kuidas avada Level 2 Limit Breaks | Kõik Weapon asukohad ja Oskuste Abilit te | Kõik haruldased Materia asukohad | Kuidas avada kõik Summon Materia | Kõik Jukeboxi muusikapalade asukohad | PSA: 3 väga kasulikku nupusisendit | Kuidas saada 200% või 300% astmeboonust | Kuidas Beat Roche, Crab Warden & Air Buster | Kuidas Beat Reno, Rude ja Hell House | Kuidas võita Abzu, Ghoul ja Eligor | Reno ja Rude’i võitmine, ebaõnnestunud katse ja Abzu (kordusmäng) | Kuidas võita Jenovat, Rufust ja Arsenali| Kuidas lõplikku ülemust võita | Kõigi kõrvalreiside juhendite ja hüvede loend | Mängujärgne avamisjuhend
Ultimate Weapon 2.0 trofeejuhend
Pride & Joy Mk avamiseks. 0.5, peate lõpetama loo režiimi vaheajaks mis tahes raskuste korral. Kui olete 2 peatüki lõpetanud, saate uuesti lahingusimulaatorit külastada ja uusi väljakutseid vastu võtta.
Uhkuse ja rõõmu vastu võitlemiseks Mk. 0.5, peate mängima Yuffie & Sonon vs Top Secrets. Selles võitluses osaleb kolm ülemust – Bahamut + Ifrit, Ramuh ja seejärel Pride & Joy Mk. 0,5.
- Soovitatav koormus: enne selle ülemuse proovimist peate saavutama taseme 50 ja uuendama oma Materiat nii palju kui võimalik. Samuti uuendage oma relvi täielikult. See võitlus on naeruväärselt raske. Soovitan DLC -d enne kõva režiimi uuesti mängida.
Yuffie koormus: bumerang, Cthoniani käevõru, üleloomulikud randmekaitsmed (maksimaalse füüsilise ja magnetilise kaitse jaoks)
- Materjal: HP Up x2, MP Up x2, Ice + Elemental, Healing, Revival, Time, Steadfast Block – või – Parry
Sononi laadimine: marssalisti staap, jõu käevõru, tervendav karkaan
- Materjalid: HP Up x2, MP Up, Healing, Barrier, ATB Assist, Skill Master
Yuffie on teie peamine kahjude edasimüüja ning Sonon aitab tervendada ja toetab maagiat.
Ülisalajane | Lahingunipid
Nende lahingute jaoks soovite järgida põhilisi toiminguid. Laadige oma ATB -meetrid üles, kasutage kiirustamist mõlemal Yuffie + Sononil ja seejärel vabastage sünergiseeritud sõjakunst. Keelake sünergia, nii et Sonon laadib ATB-d kiiremini pärast mõlema riba kasutamist, ja kasutage Yuffie kaugeulatuslikke rünnakuid, et laadida ohutul kaugusel.
Kui jõuate Pride & Joy juurde, algab tõeline võitlus. Sama taktika töötab – kuni Pride & Joy Sononi haarab. Suunake parem käsi rünnakutega, vältides pidevalt ja jäädes lähedusse. Kasutage oma erinevaid rünnakuid, kuni saate Sononi vabastada – kasutades kiirustamist enda peal.
Kui Sonon on tasuta, saate jätkata ATB ehitamist ja vallandada laastavat sünergiseeritud sõjakunsti. Olge ettevaatlik ülemuse Brute Force ja Beam Cannon rünnakute suhtes. Isegi kui puudutate lihtsalt talakahurit, saate tõsiseid kahjustusi. Vältige mõlemat rünnakut dodge-rollidega.
Kasutage Curagat, kui saate, ja kiirustage. Pärast Beam Cannoni või Brute Force’i rünnakut on teil palju aega – ülemus on mõnda aega liikumatu, nii et saate heita. See võitlus seisneb ATB genereerimises ja teie tugevaimate rünnakute kasutamises. Salvestage oma Ramuhi kutsumine ja kasutage seda selle lahingu ajal. Ramuh teeb head tööd, juhtides ülemuse tähelepanu kõrvale, nii et saate vabalt laadida ATB -d, rünnata ja kasutada võimsaid sünergiarünnakuid. Kui teil õnnestub see kõigutada, on lahing lõppenud.