Cyberpunk 2077 Dev ei tunne, et mängijad mõistaksid, kui raske oli mängu teha
Cyberpunk 2077 oli üks oodatumaid videomänge, mis tõesti paari aasta jooksul välja tuli. See oli mäng, mille fännid olid pärast The Witcher 3 turuletoomist hämmingus. Lõppude lõpuks tuli see arendusstuudio CD Projekt Red poolt, kes on tuntud selle poolest, et nad pakuvad mängijatele uskumatuid põhjalikke RPG-sid, millesse nad lugematuid tunde vajuvad. Kuigi mõned fännid võisid The Witcheri vagunist ilma jääda, ei kavatsenud nad Cyberpunk 2077 -st loobuda.
See oli stuudio poolt välja töötatud järjekordne RPG -tiitel, kuid erinev oli asjaolu, et võite sellesse mängu hüpata, ilma et peaksite mängima eelnevaid osi, mis oleks võinud mõne fänni takistada The Witcher 3 -le sisenemist. Samuti oli see futuristlik mäng elava linna, fraktsioonide, kõrvalülesannete, mängustiilide rohkuse ja kõige tipuks süžeega, mis näiliselt kohanduks ja muutuks, kui mängijad otsustavad. Nii et kui mäng aina hilines, kasvas see ootus veelgi, sest fännid said lõpuks võimaluse mängu sukelduda 10. detsembril 2020. Kahjuks oli mäng käivitamisel kuum segadus.
Käivitamine oli täis vigu ja tehnilisi probleeme, mis muutsid selle viimase põlvkonna platvormide baasmudelikonsoolide jaoks mängimatuks. Mõni mehaanik tundus olevat täielikult puudu ning laienemine ja tasuta DLC, mis mänguks välja tuli, lükati tagasi. Nii et kuigi mõned fännid mängust nautisid, ei pruugi praegu enam palju üle jääda, et mängijaid tiitlisse tagasi logida. Kuigi Cyberpunk 2077 sai tohutult palju rämpsu, on üks arendaja häälega tõsiasi, et enamik mängijaid ja ajakirjanikke ei pruugi aru saada, kui raske mäng see oli.
Arendaja Paweł Sasko, kes on Cyberpunk 2077 juhtiv ülesannete kujundaja, asus oma voogu, kus ta kommenteeris, kuidas ta tunneb end kõige enam, et ei mõista, kui raske see mäng oli. See on ambitsioonikas projekt, mille meeskond võttis ette uue intellektuaalomandiga ja perioodiga, mil nad pidid IP -i jaoks kõik endast oleneva kokku panema, et selle jaoks mängu välja mõelda. Sellegipoolest ei otsi arendaja rohkem krediiti, vaid viitab selle asemel ambitsioonika projekti tunnustamisele. Tööd on veel palju teha ja samal ajal kui arendajad töötavad täiustuste kallal, ootavad teised fännid, milliseid laiendusi või DLC -d mängu lisatakse, et neid tulevikus Night Citysse naasta.