20 parimat Xbox One nuputamismängu
Kaduge puslemängus. Selles loendis sukeldume mõnede parimate pealkirjade hulka, millel on mõistatuslik mäng. Kui soovite ajurõõmu, siis olete jõudnud õigesse kohta.
20 Pneuma: elu hing
Pneuma: Breath of Life on esimese inimese puzzle mäng, mis paneb mängijad jumala nimega Pneuma. Siin mängite mängusisese maailmaga ja kuulate tema monoloogi. Olles jumal, antakse teile võim sildade või pöörlevate massiivsete hoonete tõstmiseks. Selle tulemusena on see komöödia narratiiv koos mõistatustega, mida pole liiga raske mõista, kuid see pole ka üldse pikk mäng. Tõenäoliselt saate selle valmis vähem kui kolme tunniga.
19 Chroma Gun
Chroma Gunil on mängijaid, kes läbivad FPS-i sarnase puzzle mängu. Siin on mängijatel relv, millega saab seinad värvida põhivärviga, mis meelitab ligi sama värvi orve. Mängijad püüavad sisuliselt seda, et orbid lööksid ukse avamiseks kaardi erinevaid kohti. See kõlab lihtsalt, kuid asjad võivad keeruliseks minna. Siiski peate silmas pidama seinu, kuna te ei saa relvaga sektsioone uuesti värvida, kui need on juba kaetud.
18 Turingi test
Turning Test on mäng, mis viib mängijad tulevikku kosmoseinsenerina nimega Ava Turing. Kui meeskond näiliselt Jupiteri lähedal asuval kuul kaduma läheb, saadetakse Ava juhtunule jälile ja selgitab välja, mis juhtus. Kuid mitmed mõistatused takistavad Ava edasiliikumist ja see nõuab meie peategelaselt nende lahendamist peamiselt selle spetsiaalse tööriista abil, mille ta on kogu mängu jooksul varustanud.
Selle relvataolise tööriistaga suudab Ava koguda energiat ja selle välja põletada. Need energiapallid võimaldavad Ava’l erinevaid masinaid sisse lülitada või uksi avada. Mängijad peavad siiski hoolikalt mõtlema, kuhu nad kuulid asetavad. Õnneks saab Ava kiiresti ruumi kaamerate kanalitesse siseneda, et paremini näha seinu või takistusi, mida mängijad esialgu ei pruugi näha.
17 Pärast pidu
Pärast edukat debüütnimetust Oxenfree tulles tõi Night School Studios turule sarnase mängu Afterparty. Ülikooli läbimine on suur asi ja mis oleks parem viis kui koos sõpradega tähistada kui piduõhtu, mis joob nii palju märjukest, kui teie lihav surelik keha suudab? Meie peategelaste jaoks lõpeb nende pidutsemise öö surnukuuris, kui nad satuvad põrgu sügavusse. Nüüd on see ülesanne saatanale jälile saada ja teda juua, et nende elu tagasi saada.
Mängijad, kes on välja töötatud kaasaegsemaks seiklusmänguks, rändavad mööda maailma ning suhtlevad erinevate objektide ja tegelastega, et koguda rohkem teavet või lahendada mõistatusi narratiivi edendamiseks. Üldiselt leiate siit peamise mängumehaanikana mõned kerged mõistatused, minimängud ja dialoogivalikud.
16 Murtud vanus
Double Fine Productions on aastate jooksul pakkunud fännide lemmikuid. Mängud nagu Brutal Legend, Costume Quest ja muidugi Psychonauts. Selle nimekirja jaoks otsustasime tuua rambivalgusesse Broken Age, vana kooli stiilis point-and-click seiklusmängu. See graafiline seiklus paneb mängijad juhtima kahte isikut, kellega mängijad saavad edasi -tagasi vahetada, kui vajate teatud mõistatustest pausi.
Meil on noor teismeline mees, kes on takerdunud kosmoselaeva AI -süsteemiga ja viskab ta ülesannetele, mis on suunatud väikelaste poole pöördumiseks, millest ta on tüdinud. Vahepeal on meil kaugel maal teismeline naine, kes valmistatakse ohvriks mõnele hiiglaslikule koletisele. Mõlemal tegelasel võib olla oma unikaalsed hädad ja lugu, mida järgida, kuid mäng on enam -vähem sama. Klõpsate kaardil ringi, kogute üksusi ja proovite neid üksusi oma keskkonnaga süžee kaudu edasi liikuda. Kokkuvõttes on see teie klassikalises stiilis seiklusmäng, mis on pakitud kaasaegsesse tiitliväljaandesse.
15 Tacoma
Kui teil on aega napilt ja soovite jutumängu ümber keerduvat puzzle mängu, proovige Tacomat. Tulevikus mängivad mängijad tehisintellekti spetsialisti rollis, kes saadetakse pärast hädaolukorra lahendamist tööle kosmosejaamast andmete kogumiseks. Siin rändavad mängijad jaama ümber ja saavad teavet hädaolukorras jaamas viibinud meeskonna kohta. Laeva tegelasi esindavad salvestused ja humanoidsed figuurid on aga erinevates ajajoontes laiali.
Mängijate ülesanne on välja mõelda, mis meeskonnaga juhtus ja kuidas nad omavahel suhtlesid. Tehisintellekti süsteemi tagasikerimise, edasikerimise ja pausi mehaaniku abil julgustatakse mängijaid ajaga manipuleerima, et saada rohkem teavet ja juhtunut kokku panna.
14 Väljapääs
A Way Out on huvitav mäng mitmel tasandil. Teil on suur kinokunsti stiilis seiklus, seal on palju üleliigseid hetki, huvitavaid tegelasi, kuid ennekõike on see mängukampaania, mis sunnib teid teise mängijaga koostööd tegema. See on õige, selle kampaania läbimiseks on teil vaja kahte mängijat. Väljapääsu raames jälgite kahte vanglast põgenemisteekonda ja sealt edasi on see uus põnev teekond, kuna neil kõigil on oma motivatsioon ja hoiakud selle eest, mida nad peavad nüüd väljastpoolt hoolitsema. Kuid nagu mainitud, on see mäng, mis sõltub suuresti koostööst ja seda käsitletakse üsna huvitaval viisil. Tänu ekraanile, mida kasutatakse jagatud ekraanina, olenemata sellest, kas mängite kohapeal või võrgus, näevad mõlemad mängijad mängu ajal üksteist.
Selle tulemusel võidakse üks mängija lukustada stseeni, samas kui teise mängija saab oma iseloomu täielikult kontrollida. Sellel jagatud ekraaniga funktsioonil on ka mõistatusi lahendades hetki. Ilma narratiivi liiga palju rikkumata võib üks mängija võtta valvuri tähelepanu kõrvalejuhtimise rolli, samas kui sekundaarne mängija saab mõne eseme hankimiseks piiratud alale hiilida. Mängijatel kulub mängu lõpuleviimiseks umbes kuus tundi, kuid mis kõige parem – ainult ühte eksemplari on vaja, sest teisejärgulist mängijat saab lõbusalt kaasa lüüa.
13 Seksikas jõhker
Sexy Brutale on mäng, mille meie peategelane on ajasilmusesse kinni jäänud. Seadistades möllu stiilis jutustuse, mängivad mängijad indiviidi rolli, kes on sunnitud mõisas hulga külalisi päästma. Ehkki mängijad saavad esialgu võimaluse vaadata, kuidas iga tegelane sureb, saavad mängijad päeva uuesti alustada ja proovida mõisa ümber muudatusi teha, et nende surma ära hoida.
See pole nii lihtne kui tuppa hüppamine ja tegelasega aktiivne suhtlemine, sest mängijad saavad luurata ainult külgnevate alade külalisi. Iga eduka tegelase salvestamisel antakse teile uusi võimeid, mis võivad teie reisi veelgi aidata, näiteks mõisa uute alade avamine. Mängijad saavad ajaahela katkestada ja jõuda lõpuni, kui neil õnnestus samal päeval iga külaline päästa.
12 väikest õudusunenägu
Võimalik, et mängisite juba väikeseid õudusunenägusid ja isegi kui te pole seda teinud, teate sellest mängust. Ilma tõelise dialoogita pole Little Nightmaresi lugu ikka päris õõvastav. See on pealkiri, mis sarnaneb näiteks Limbo või Insidega, kuid siin on maailm palju grotesksem. Mängijad astuvad väikese tüdruku rolli vihmamantlis, kes on lõksus hiiglaslikus maailmas, mis on täis koletisi inimesi, kes tiirutavad.
Siin proovivad mängijad lihtsalt põgeneda ja see pusleplatvorm ei lase teil mitte ainult mõelda, kuidas järgmisele alale liikuda, vaid annab teile ka kiireloomulisuse tunde. See on lihtsalt jube platvormmõistatuse pealkiri, mis haarab teid koheselt mängu ja kõige parem, kui selle kampaania lõpetate, saate tänu teisele versioonile Little Nightmares 2 teist abi.
11 Thimbleweed Park
Need, kes olete üles kasvanud arvutis point-and-click seiklusmänge mängides, leiavad Thimbleweed Parki kui 1980ndate lõpu klassika kaasaegse käsitluse. Mäng paneb mängijad kõigepealt kokku kahe FBI agendiga, kes viiakse väikelinna mõrvajuhtumit uurima. See väikelinn on aga üsna ebatavaline, peaaegu nagu oleks Twin Peaksist otse välja tõmmatud. Siin tutvustatakse mängijatele aeglaselt täiendavaid tegelasi, keda nad saavad kontrollida ja igal teekonnal edasi liikuda.
Ükskõik, kas see on lunastust otsiv kummitus või vulgaarne kloun, kes üritab elada normaalses ühiskonnas, see mäng on täis narratiivset sisu, mida tuleb läbida. Seda öeldes on see endiselt vana kooli punkt-klõps seiklusmäng, nii et ärge oodake siin liiga palju käest kinni hoidmist. See kõik seisneb erinevates keskkondades ringi jalutamises, esemete kogumises, üksikisikutega rääkimises ja kogu oma ajuvõimu kasutamises, et välja selgitada, kuidas su käes olevate esemetega maailmaga suhelda.
10 Talose põhimõte
Croteami raames välja töötatud, kellele võite Serious Sam IP -ist tuttavaks saada, on videomäng The Talos Principle, mis keerles ümber keerukate mõistatuste lahendavate mängijate. Mängus osalevad mängijad androidi rollis, kes ärkab saarel üles ja ei tee muud, kui ainult mitu segadust. Mõistatuse ülesannete täitmisel pääsete aeglaselt mäele, kus peidetud jutustus hakkab valgust heitma, paljastades androidi põhjuse ja mõistatusi täis saare.
Selle mäng on pisut sarnane tunnistajale selles mõttes, et liigute vabalt siin maailmas ja täidate lihtsalt erinevaid mõistatusi. Selle populaarsus on tekitanud arendajates isegi huvi järge välja tuua. Mõnda aega keskenduti Serious Sam 4 viimasele osale, kuid kui see pealkiri on lõpuks väljas, võime selle järjega lõpuks näha arengut.
9 Välist metsikut loodust
Outer Wildsi töötas välja Mobius Digital, kus mängijad astuvad ajasilmusesse jäänud astronaudi rolli. Ainus viis põgenemiseks on avada väljasurnud välismaalase rassi saladused. Pärast 22 minuti möödumist läheb päike supernoova olekusse, mille tulemusel ajatsükkel taaskäivitub. Mida rohkem teate ja avate, saate iga ahelaga teatud sektsioonidest mööda minna. See on mäng, mis seisneb uurimises, koodide lahendamises ja natuke katse -eksituse meetodis.
Paljudel juhtudel on see natuke nagu Myst, sest teile ei anta palju juhiseid, selle asemel lähete lihtsalt edasi, et uurida uut maailma ja piirkonda, et vihjeid koguda. Rääkimata sellest, et see mäng mängib natuke õigel ajal, leiate huvitavaid avastusi juba uuritud planeetide kohta, kui vaatate need 22-minutilise ajavahemiku jooksul eri aegadel üle.
8 Vahetaja
Swapper käivitati juba 2013. aastal ja kui te sellest esialgu ilma jäite, ärge jätke tiitlit täna maha. See on kosmoses mäng, kus astute üksildase astronaudi rolli, kes on sunnitud koguma keeruka labürindi ümber hajutatud ressursse. See mäng sarnaneb paljuski Portaliga – mängusarjaga, mida käsitleme selles loendis hiljem. Selle asemel, et teha portaale, et kõndida läbi ja jõuda erinevatesse piirkondadesse, paneb The Swapper mängijad juhtima relva, mis kordab meie peategelase keha ja sealt saate kohe uue mudeli täieliku kontrolli alla.
Ühte piirkonda saab paigutada kuni neli mudelit, iga elumudel kordab teie tehtud liigutusi mis tahes kehas, kus te praegu elate. Nagu võite ette kujutada, on mõistatustes sageli mängijaid, kes paigutavad need mudelid erinevatesse piirkondadesse, et üheskoos liikuda, kuid on ka mõistatusi, milles ohverdate aktiivselt oma mudeleid, et jõuda uuele kõrgusele, kui vallandate uue keha enne surma. Jällegi, sarnaselt portaalimängudega, saaksite teoreetiliselt sellest mängust läbi vaid mõne tunniga.
7 Sees
Inside paneb mängijad imelikku düstoopiamaailma, kus te juhite noort poissi, kes põgeneb imelikust korporatsioonist, kes kodanikke tabab ja neile ajupesu teeb. Mängijad kasutavad jooksvalt seda väikest last vaenuliku maailma õudustes navigeerimiseks, näiteks lapse kaitsmiseks marutõbiste koerte, massiivsete turvamasinate eest ja piirkonda kontrollivate turvameeste tulistamiseks.
Mõistatused on siin kõik keskkonnasõbralikud, kus peate kasutama meelekontrolliseadet, et täiskasvanud uksed avada, tõugata suuri takistusi kõrgemalt, et murda läbi põrandakate või aktiveerida surveplaate. Kokkuvõttes on see platvormija, millel on mõned lihtsustatud juhtnupud, kuid ärge laske end petta, sest isegi lihtsustatud juhtnuppude korral võivad need mõistatused osutuda üsna keerukateks.
6 Elu on imelik
Dontnod Entertainment lõi Life is Strange frantsiisiga midagi erilist. Fännid tulid mängu oma narratiivse teekonna jaoks, mis on nüüdseks ulatunud mitmesse ossa. Kuigi iga mäng mängib mehaanika ja küpse loo poolest sarnaselt, keskendume selle loendi esimesele osamaksele. Filmis Life is Strange mängivad näitlejad Maxi noore naisõpilase rollis, kes võetakse vastu oma vanast lapsepõlvest pärit kodulinna prestiižsesse kooli. Just siin avastab Max, et saab aega tagasi kerida ning pärast sõpruse taastamist lapsepõlve vana sõbra Chloe’ga, asub duo kasutama Maxi volitusi endise õpilase kadumise avastamiseks.
Mäng seguneb dialoogivalikute vahel, mis mängivad rolli narratiivi jätkumisel koos mõistatustega, mille puhul Max võib vajada lahendamiseks aega tagasi kerimiseks oma võimeid. Nagu mainitud, on saadaval ka teisi osamakseid, millel on isegi uus pealkiri Life is Strange: True Colors ilmub septembris 2021. Kuigi need, kes naudivad esimest mängu, võivad soovida sukelduda Life is Strange: Before The Storm eellugu mis aitab Chloe Pricei taga natuke rohkem süžeed täpsustada.
5 Tunnistaja
Tunnistaja, mõned teist armastavad seda mängu ja teised on valmis selle kohe edasi andma. See on siin ainult labürindi mõistatuste kogum, kui olete siia saarele langenud, kus on valitud uurimiseks avatud alad. Siiski leiate, et saart saate uurida ainult teatud punktini. Uute alade avamiseks peate lahendama labürindi mõistatuste kogu. Need algavad lihtsate lihtsate mõistatustena, millest saate kiiresti ilma palju mõtlemata aru, kuid inimene teeb neid labürinde raskustes.
Tegelete korraga mitme edasiarendamiseks vajaliku reaga ja kuna need muutuvad üha raskemaks, ilmub soov lõpetada. Õnneks, kui jõuate sellesse punkti, saate selle mõistatuse maha jätta ja edasi minna millegi muuga. Need mõistatused ei pea ilmtingimata olema kindlas järjekorras lõpule viidud, nii et kui asi muutub masendavaks, siis võite minna millegi muu juurde.
4 Telltale Games Lineup
Telltale Games tegi üsna ikoonilisi uue ajastu seiklusmänge. Kui me varem olime harjunud seiklusmängudega „klõpsa ja klõpsa", siis Telltale Games andis välja pealkirjad, mis panid mängijad ümbritsevat uurides ning erinevate tegelaste või keskkondadega suheldes rohkem tegelast kontrollima. Kuigi see punkt on natuke üldine, kuna me ei lisanud sellesse loendisse ühtegi konkreetset mängu, hoidis stuudio peamiselt mängu olemust peaaegu ühesugusena. Muutunud oli IP ja lugu.
Ma arvan, et enamik ütleks, et The Walking Dead oli nende suurim väljaanne ja see on kindlasti selline, mida saate kohe algusest lõpuni mängida. Sellest hoolimata on need lugudest lähtuvad tiitlid, kus mängijad muudavad aktiivselt süžee erinevatel viisidel oma valikute järgi. Samamoodi on teel palju lahendamist vajavaid mõistatusi. Selle tulemusel julgustatakse teid uurima erinevaid valdkondi, koguma esemeid ja välja selgitama, kuidas need esemed mängumaailmaga suhtlevad. Kuigi esialgne Telltale Games saadeti pärast stuudio sulgemist laiali, on ettevõte sellest ajast alates taaselustatud, kuna uus meeskond kavandab järge teisele stuudiole eelnenud ikoonilisele hitile The Wolf seas.
3 Härgivaba
Night School Studios debüütpealkiri oli indie -hitt. Oxenfree oli selline hästi läbimõeldud videomängude jutustus, et see on tänapäeval mängijatele endiselt väga soovitatav. Mängus mängivad mängijad Alexi, noore teismelise rolli, kes läks koos sõpradega näiliselt mahajäetud saarele. Siin saate aeglaselt rohkem teada Alexist ja tema hiljutisest venna lahkumisest, mis oli samuti erineval viisil sõpruskonnaga seotud. Kuigi öö oli planeeritud pidudeks, mis olid täis häid aegu, muutub see kiiresti emotsionaalseks üleloomulikuks põnevikuks, mis neid lapsi saarel lõksus hoiab. Saarelt lahkumiseks on Alex sunnitud seda piirkonda uurima, minevikku avastama ja potentsiaalselt muutma oma sõprade elu.
Sarnaselt Life is Strange ja Telltale Games’iga on siin palju dialoogi ja valikuid. Mõned teie tehtud valikud toovad isegi kaasa erinevaid tulemusi ja lõppu. Vahepeal tehakse mõistatuse element läbi vana raadio, mille Alex on varustanud, kus mängijad peavad edasiliikumiseks valima eri sagedustele või mängima kummitusega poomist.
2 Mis jääb Edith Finchist
Mis Remains of Edith Finch on sageli mäng, mis tuleb esile siis, kui mängijad otsivad uut kõndimissimulaatori seiklusmängu. See on lühike, täis erinevaid ainulaadseid mängumehhanisme ja lugusid, mis hoiavad mängijaid haaratuna. Mängus astuvad mängijad tagasi Finchide perekonnale kuulunud vana kodu kaudu minevikku. Just siin avame aeglaselt uued toad, mis enne üksikut liiget enne nende varajast surma lõppesid. Ruumis olles rändavad mängijad ajas tagasi ja läbivad pereliikme viimase salvestatud mälu, kus proovite välja selgitada, kuidas nad hukkusid.
Nagu mainitud, muutuvad mängumehhanismid sageli sõltuvalt teie pereliikmest, kelle te avasite, muutute ühel hetkel kiiresti erinevateks loomadeks ja uurite avatud maailma metsiku saagiks või mängite lapsena, kes üritab täiuslikku pööret kiige ümber teha seatud. See on juhuslik mäng, kuna miski ei sunni teid edasi liikuma, nii et nii kaua kui soovite seda piirkonda uurida ja proovida välja mõelda, kuidas iga ruumi avada, on täiesti korras. Samamoodi ei võta iga toa tagasivaade mängijatel kaua aega, enne kui teid visatakse tagasi tänapäeva, et otsida teist ruumi, mida avada.
1 portaal 2
Portaalide seeria on veel üks ikooniline puzzle mäng, mida soovitame tungivalt kontrollida, kui te pole seda veel teinud. Täpsemalt tasub vaadata järgportaali 2, kui peate nende kahe vahel valima. See on mäng, mis paneb mängijad mänguväljalt mõtlema tänu relvale, mis võimaldab mängijatel tulistada kahte üksteisega sünkroonitavat transpordipunkti. Esialgu saate kiiresti aru, kuidas need mõistatused töötavad. Asetate portaali piirkonda, kuhu te ei pääse, ja panete siis teise koha, kus praegu viibite. Sealt edasi on see sama lihtne kui portaali kaudu kõndimine.
Kuid raskused suurenevad täiendavate esemete nõuete, liikuvate platvormide ja isegi tornidega, mis peategelase pihta tulistaksid. Kuigi teine osa parandas oluliselt mängu ja mehaanikat esimesest osast, tõi see kaasa ka mitme mängija režiimi, mis pakkus täiendavaid mõistatusi, mille täitmiseks oli vaja kahte mängijat koos töötada. See ei ole pikk mäng, kuid mõned mõistatused võivad teid jahmatada. Praegu on see ootav mäng, et näha, kas Valve valib selle IP kolmanda osamakse jaoks kunagi tagasi.