Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

10 metsikute saladuste hingeõhku, mille avastamine võttis fännidel aastaid

24

Legend of Zelda: Breath of the Wild on tohutu mäng, mis on täis imelikke väikeseid saladusi. Hyrule’i maadel on nii palju avastada, et selle avastamiseks kulub mängijatel, moderdajatel ja tõrgetel aastaid. Mängijad rebivad endiselt BotW -d uute saladuste otsimisel laiali ja me räägime mõnest oma lemmikust.

Ükskõik, kas see on Miisi importimine NPC -de tegemiseks või kõigi teiste loomade avastamine, kellega saate suhelda, on need avastused lõbusad, imelikud ja täiesti üllatavad. Isegi kui olete mänginud 150+ tundi nagu mina, on mõned neist saladustest hämmastavad. Eriti kui olete nii kaua mänginud.

Ja me isegi ei maini oma lemmikviga, mis võimaldab teil kaevandusvankriga ringi lennata.


Hankige Gameranxist rohkem mänguloendeid:

10 metsikute saladuste hingeõhku, mille avastamine võttis fännidel aastaid

Pildi allikas: [ @HEYimheroic Twitteris ]

#1. NPC -d on valmistatud Miisiga

2021 aasta alguses avastas moder “Alice" midagi vinget-iga NPC filmis Breath of the Wild on põhimõtteliselt täiustatud Mii. Breath of the Wild töötati algselt välja WiiU jaoks, mis oli tol ajal palju Mii-kesksem konsool. kui olete Nintendo konsoolides uus, ei pruugi teil isegi NIntendo Switchil Mii -d olla! Miis on väikesed avatarid, mida saate luua ja mängudes kasutada. Parim osa õppimisest, et Mii -süsteemi kasutati sisuliselt NPC -de valmistamiseks Breath of Metsik on see, et modifikaatorid saavad tegelikult Miisi BoTti importida, luues teie enda BotW isiku!

Alice, modder, kes selle kõik avastas, teeb isegi Mii Importi vahendustasusid, nii et näete oma väikest avatari nende täielikus Breath of the Wild hiilguses. Kui vaatate mängu teisi NPC-sid tähelepanelikult, siis hakkate kindlasti ära tundma mõningaid väga spetsiifilisi soenguid ja näoilmeid … just taastatud rakuvarjulises stiilis. Pean tunnistama, et pärast seda mängu üle 150 tunni mängimist ei tundnud ma kunagi ära, et NPC -d näevad välja nagu Miis. Aga nüüd ma ei saa seda enam mitte näha!


#2. Võite ka oravaid toita! (Tammetõrudega)

Jagatud Twitteris @caoki8, see on üks avastus, mida ma ei suuda uskuda, et me seda varem ei avastanud. Filmis Breath of the Wild saate toitu maapinnale kukutada ja koeri nende heakskiitmiseks sööta. Koerte toitmine paneb nad teile nii meeldima, nad juhatavad teid isegi lähedal asuva maetud aarde juurde! Kuid koerad pole ainsad loomad, keda saate toita. Oravad näksivad rõõmsalt seda, mida te maha viskate – aga nad on nii valivamad. Õnneliku orava nägemiseks peate tammetõru maha laskma. Tammetõru kirjeldus vihjab isegi asjaolule, et oravad võivad neid maiuspalasid lihtsalt süüa!

Aga mul polnud aimugi. See on vaid üks neist pisikestest pisiasjadest, mida enamik meist kunagi ei märka. Oraval on absoluutselt eriline söömisanimatsioon – saba hüppab ja orav krigiseb alla. Oravad pole sugugi nii kasulikud kui koerad, seega ärge oodake midagi vastutasuks. Nüüd mõtlen, millistel teistel loomadel on erilisi animatsioone, mida ma pole kunagi näinud? Kas saate jaanalindudega sõbruneda?

Ja rääkides imelikest loomadest filmis Breath of the Wild, kas sa teadsid isegi hägususest? Nad on kummalised jänku-öökull-koid, kes ründamisel kukuvad ruupiat. Ma pole kunagi ühtegi näinud!


10 metsikute saladuste hingeõhku, mille avastamine võttis fännidel aastaid

Pildi allikas: [ NintendoLife kaudu @eu_rasi_a_3678 ]

#3. Veealune on ka uskumatult üksikasjalik

Breath of the Wildis ei saa vee all ujuda, kuid keegi ei öelnud seda Nintendo kunstnikele. Mängusisest kaamerat tõrkudes ja kasutades sai @eu_rasi_a_3678 Twitteris suurepärase ülevaate sellest, milline Hyrule’i veealune maailm välja näeb. Ja selle šokeerivalt üksikasjalik – seal on täis riffe, merevetikaid ja kivimoodustisi, mis katavad peaaegu iga tolli vee all. See on vapustav vaatepilt, mis näeks veelgi parem välja, kui saaksite vee all ujuda. See jätab meile ilmselge küsimuse – kas vee all ujumine oli BotW jaoks algselt planeeritud?

Võib -olla pakub BotW 2 mõningaid veealuseid seiklusi, mis kaasnevad taevas lendamisega. Või äkki on see lihtsalt mõne magusa rannaäärse esteetika jaoks. Kõiki neid riffe ja kive näete kaunilt selgest veest selles kaardi osas. Sa ei näe täiesti selgelt nagu siin, kuid vihjed on olemas. See näitab lihtsalt äärmuslikke detaile, mida kunstnikud selle mängu igasse aspekti panid.


#4. Tünn Sneaks & Riding

Tünnid on BotW -s alati olemas ja te purustate need vasakule ja paremale. Kuid harva võib kogu mängu ulatuses leida hiiglaslikke tünne. Nende tünnidega saab suhelda kahel lõbusal viisil – saate end nendesse peita ja nendega sõita. Ja mul polnud aimugi, et saate teha kumbagi neist asjadest! Mõned mängijad, kellel oli mängus isegi rohkem aega kui mina, ei teadnud kunagi, seega pean seda pikaajaliseks avastuseks.

  • Kas soovite leida hiiglasliku tünni, millega mängida? Seal on üks väljaspool Vanamehe Hut kohta Great Plateau, eks alguses.

Kui valite hiiglasliku tünni, peidab Link selle sisse nagu Solid Snake – kui te lõpetate liikumise, kukute maapinnale ja vaenlased ignoreerivad teid. Kui veeretate tünni küljele, saab Link sellel tasakaalu hoida ja joosta, et see hiiglaslik tünn pöörlema ​​saada. Tünnirullimiseks on olemas ka spetsiaalne animatsioon! Vaata tõestust sellest säutsust. See on lõbus viis pikkade vahemaade läbimiseks! Aga kui tõsiselt rääkida, siis mul polnud aimugi, et hiiglaslikud tünnid on mõeldud kasutamiseks vargse seadmena. Videot tünnide hiilimisest tegevuses saate vaadata siit.


#5. Yiga varastab kõike – kaasa arvatud meistrimõõka

Yiga klann on Breath of the Wildis pidev tüütus. Linki teekonnal varitsevad need punase riietusega jõmpsikad teid eimillestki-ja nad võtavad kätte kõik maapinnal lebavad relvad. Nad on nii varastamisõnnelikud, Youtuber ThornyFox pidi lihtsalt ühele küsimusele vastama. Kas Yiga klann varastab meistrimõõga?

Nagu selgub, võtavad need kurikaelad kindlasti kaptenimõõga. Veelgi hullem, mõõk kustutatakse igaveseks, kui nad selle võtavad – te ei saa seda kätte! Nad on seda igavesti väitnud! Yiga klanni pahalase kadunud metsa jõudmiseks kulub palju tõrkeid ja me näeme, miks. Nad ei pidanud siin ilmuma. See oleks mängu lõpp. See on lihtsalt lõbus õppida, kuidas tegelased käituvad, eriti seal, kus nad pole mõeldud.


#6. Salajane silumisruum

Silumisruumid on videomängudes tavalised – need on lihtsad ruumid, kus arendajad saavad igasuguseid asju testida. Fännidel kulus BotW -s silumisruumi leidmine veidi kauem, kuna see tuli uuesti nullist luua. Modder extraordinaire Waikuteru kasutas ruumi taasloomiseks vihjeid, mis leiti BotW mängufailidesse maetud tekstifailidest. Kõik mängu relvad on siin, sealhulgas hiiglaslik ruupia, palju loomi, kes käivad ringi, et vaadata, kuidas nad käituvad, ja ainulaadne boss!

Ainulaadne boss on absoluutselt tohutu viga. See ei ole ainus hiiglaslik putukas ruumis – Link saab ka hiiglaslikku kiilikut kontrollida. Nad on nii väikesed, et on mõttekas neid õhku lasta, et arendajad saaksid oma animatsioone lähemalt vaadata. Peale selle on siin kõige huvitavam väike üllatus pull suures aedikus. Purustage aedik ja ilmub pull! Võib -olla oli see mõeldud vaenlase varitsuste testimiseks kastidest? Või lihtsalt esemete kudemine üldiselt? Peame Nintendo ukse maha lööma ja asuma vastuseid nõudma, et seda teada saada.


#7. Mis on Dungeon136 sees?

Rääkides BotW ülimoderdajast Waikuterust, oleme nüüd mõne lõigatud sisuga päris hästi tutvunud. BotW -i mängufailide kohaselt on Sheikah pühamuid kokku 136. Neid alasid nimetatakse failides „Dungeonideks”, mida fännid kinnisideeks valasid, et midagi huvitavat leida. Dungeon 136-le ei pääse mängus juurde, kuigi leiad sellele viite baasmängu ja selle lisakomponendi mängusisestes failides.

Kuid tänu Waikuterule saame nüüd seletada Dungeon 136. See on tavaline õnnistuste pühamu – BotW -s on palju identseid pühamuid, seega on mõistlik, et need algaksid siit. Waikuteru spekuleerib, et see võis olla tühi tühi pühamu, mida kasutati mängus teiste pühapaikade arendamiseks (või silumiseks). Võib -olla kasutatakse seda malli ka edaspidi BotW 2 -s! Võib -olla saavad modifitseerijad luua pühakodade varade abil oma vangikongi ja jagada neid kogu maailmaga. Kujutage vaid ette Mario Makerit – Dungeon Designerit, kedagi?


#8. Vilistamine kiireks kalapüügiks

Siin on naljakas avastus, mille tegi Redditor charlieboy95 – kiireim viis kala püüda on vilistamine! Ei, sa ei vilista, et kala enda juurde kutsuda, selle asemel hirmutab vile kala ise randuma. Seiske lähedal asuva aediku peal või looge vees Cryonise platvorm ja vilistage minema! Kalad lähevad vastupidises suunas – ja kui vilistate õiges kohas, sõidavad kalad end kuivale maale, kust saate hõlpsalt kümmekond või rohkemgi kätte.

Milline imelik avastus! Samuti on lihtsalt lõbus ennast proovida. Kui vajate pikaks teekonnaks palju toitu, on see üsna optimeeritud viis seda teha. Saate seda teha peaaegu igal ookeaniäärsel rannal või jõel. Me ei soovita järve – kaljud on liiga järsud, et seal kalu rannale panna.


#9. Meistrimõõga varane saamine

Miks oodata, kui saate meistrimõõga koheselt avada Breath of the Wildis? See tõrge avastati ja jagati sõna otseses mõttes päevi tagasi ning see andis meile idee täieliku saladuste loendi kohta, mille fännid avastasid alles aastaid hiljem. Mängijad avastavad endiselt peidetud kortse kogu BotW -s ja see tõrge on piisavalt lihtne (ja lõbus), et pidime selle siia panema.

Kuidas see töötab? Istuta lõke otse Meistrimõõga kõrvale Kadunud metsa ja puhka. Mängu laadimise ajal vajutage kiiresti nuppu [A] – kui olete Master Swordile piisavalt lähedal ja vajutate [A] õigel ajal, kogub Link selle ilma piisavalt südameid teenimata. See on väike lõbus avastus, mis võib aidata mängijaid, kellele BotW relvade vastupidavussüsteem tõesti ei meeldi. Nüüd saate lõpmatu relva kohe algusest peale!


#10. Lõplik rind

Üks aardelaegas on BotW fänne aastaid vexxinud. Rindkere, mis ilmub alles siis, kui olete teatud vahemikus, ja vajub mõne sekundi jooksul maasse. Põhimõtteliselt on seda võimatu koguda, kuid pühendunud mängijad tegid väljakutse vallutamiseks koostööd. Youtuber Kleric on lõpuks avanud rindkere, mida me kõik arvasime, et seda ei saa avada, ja see võib olla mängu viimane laegas.

See pole ainus peidetud rind, mis mängijatele (tavaliselt) kättesaamatu on. Vaadake seda videot, kus on palju salajasemaid rindkere avastusi – ja kuidas neid endale hankida. Ära erutu liialt, sest need kastid ei hoia salajasi erirelvi. Tõenäoliselt olid need lihtsalt vead või ülejäägid, mida ei pügatud. Ja ometi tahame me neid ikkagi avada. Legend of Zelda on meid aastakümnete jooksul õpetanud, et peame avama kastid ja jumala pärast avame need mis tahes vajalikul viisil.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem