Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

10 mängu, mida on sõna otseses mõttes võimatu võita

21

10 mängu, mida on sõna otseses mõttes võimatu võita

Mõned videomängud pole lihtsalt vaeva väärt. Me räägime mängudest, mis on uskumatult rasked – kas kogemata või julma kavatsuse tõttu lõpetavad need mängud harva tavalised mängijad ilma petturite või juhendite abita. Need on mängud, mis hävitavad igasuguse lootuse, rikuvad teie hapra ego ja teevad kõik endast oleneva, et anda teile halb päev. Tavalise raske mängu saab lõpule viia – need mängud lähevad kaugemale.

Keskendume enamasti mängudele, mis on suurte kirjastajate poolt kaubanduslikult välja antud. Siit ei leia puhtaid trollimänge nagu I Wanna Be The Guy. Meie nimekirjas olevad mängud kujundas meeskond ja need pidid mängima Average Joes – ja need on endiselt harjutused puhtas masohhismis. Ja mõned neist mängudest ilmusid kogemata täiesti purunenud või katkises olekus, jättes mängijatele seadusliku võimaluse õiglaselt lõpetada.

Kui soovite endale väga halva päeva anda, proovige mõnda neist mängudest pikema aja jooksul mängida. Mõned neist on algusest peale uskumatult rasked – jänni jääte mõne sekundi jooksul pärast alustamist ja leiate, et edasiminek on (peaaegu) võimatu. Rulli käised üles ja räägime mõnest tõeliselt ebanormaalselt raskest mängust.


Hankige Gameranxist rohkem mänguloendeid:

#1. TMNT (DOS)

Teenage Mutant Ninja Turtles NES -is on üks neist mängudest, mis võttis kasutusele mõiste "Nintendo Hard" – ainult kõige pühendunumad lapsed on kunagi Technodrome’i etapist üle saanud. Minusuguste laste jaoks oli kogu mäng põhimõtteliselt kolmele tasemele lihtsalt korrake uuesti ja uuesti.

Kui arvasite, et NES -i versioon on halb, on DOS -i versioon veelgi hullem. Halva teisaldamise tõttu on TMNT PC-DOS-i väljalase võimatu hüppe tõttu sõna otseses mõttes võitmatu. Hüpe pole "võimatu", sest see on äärmiselt raske. Sel juhul ei saa hüpet absoluutselt teha. TMNT oli juba kurikuulus absurdselt raskete hüpete poolest, kuid see on järgmine tase. Arvuti kohandamise rikkumise tulemus. Siis polnud katkiste mängude parandamiseks allalaaditavaid plaastreid. Mängijad jäid selle testimata ja võitmatu mänguga lihtsalt kinni. Vaadake lihtsalt ülaltoodud videot-see kõik puudutab seda üksikut mängu murdvat hüpet.


10 mängu, mida on sõna otseses mõttes võimatu võita

#2. Võlur 4

Siin on teistmoodi raske. Wizardry 4 on tehniliselt võimalik iseseisvalt lõpule viia. Kuid see on nii raske, nii nüri ja nii naeruväärselt juhuslik, et selle lõpetab ainult kõige obsessiivsem mängija. Enamik mängijaid ei saa isegi esimesest ruumist välja. Räägime sellest.

Wizardry 4 on vana kooli RPG, millel on ainult kõige elementaarsem graafika. See on väike samm üle tekstiseikluse. Alustate 1 HP -st ja olete lõksus pisikeses ruumis, kus pole nähtavat väljapääsu. Lahkumiseks peate jõudma oma kambrisse erilisse kohta ja kutsuma koletisi. Kuid mitte ainult ükski koletis – teil on palju koletisi, kuid peate tingimata kutsuma “preestri", kes võib lahingus kerge loitsu teha. Kui satute enne koletiste kutsumist juhuslikult kokku, olete 100% surnud.

Siin on järgmine tüütu osa. Võite koletisi välja kutsuda, kuid te ei saa neid tegelikult kontrollida. Nad lihtsalt teevad seda, mis neile meeldib. Niisiis, peate välja kutsuma täpselt õige koletise, võitlema ja lootma / palvetama, et see koletis soovib kasutada valgusmaagiat, mis töötab ka väljaspool lahingut, kuid mida saab aktiveerida ainult lahingu ajal. Sain aru? Pärast loitsu kasutamist saate väljapääsu leida. Ja see on mängu lihtsaim “pusle”! Ülejäänu on kurnav, julm ja põrgulik lollus. Ja selle kohta saate rohkem lugeda siit.


10 mängu, mida on sõna otseses mõttes võimatu võita

#3. Battletoads (haruldane kordus)

See on viimane NES mäng selles nimekirjas, ma luban! Ja veel kord, see on mängu konkreetse versiooni jaoks. Battletoads on veel üks karmiline karistus, mis on pakitud videomängukassetti, nagu TMNT. Battletoads pettis meid kõiki, alustades lõbusast beat-em-up tasemest, mida põhimõtteliselt saavad nautida kõik. Tasemel 1 pole midagi võimatut. See on tegelikult omamoodi lõbus!

Kuid Battletoads ei mängi kellegi reeglite järgi. Ülejäänud mäng muudab mängustiile taseme alusel, muutes mängimisviise ja esitades teile võimatute väljakutsete. Seda halvendab Xbox One’i Rare Replay korduvväljaanne. Traadita kontrollerite ja lameekraanteleviisorite loomupärase (ja väga väikese) sisendviivituse tõttu on Battletoads’i Psycho Orbi etapp täiesti võimatu ületada. Algses versioonis nõuab see tase nii tihedat ajastust ja täpsust, et võita saavad ainult mängijad, kes on iga sammu meelde jätnud. Sisestades murdosa sekundi sisendviivituse, muudab uus versioon selle etapi täiesti võitmatuks.


#4. Frogger: Ta on tagasi

Mäletad Froggerit? See oli vana, tolmune arkaadmäng enne minu aega. Aga ma teadsin ikkagi Froggerit – sa mängid väikese konnana, kes üritab ületada tänavat ilma autodelt löömata. Tänava ületamine on elementaarne kogemus, millele me kõik võime kaasa tunda, ja arkaadmäng oli mõeldud teie kvartalite kiireks näksimiseks, esitades peaaegu võimatuid stsenaariume. Originaalil pole PS1 taaselustamise kohta midagi.

Teede ületamise asemel olete sunnitud uurima suuri avatud tasandeid Froggeris: ta on tagasi – tasemed, mis on täis surmavaid lõkse, mis tapavad teid ühe tabamusega. Liigud samamoodi, üks hüpe korraga, otsides samal ajal väljapääsu ainult kolme eluga. Kaamera on Froggerile äärmiselt lähedal, nii et te ei saa isegi ümbritsevast hästi aru. Kujutage ette, et peate mängima Mario pisikeses kastis, ilma et oleks aimugi, mis ees ootab. Ja sa sured ühe tabamusega. Ja mängu alguses on teil ainult kolm elu.

Ja veel, see on endiselt üks lihtsamaid mänge selles loendis. Tuleme tagasi tõeliste pöidlahoidjate juurde.


10 mängu, mida on sõna otseses mõttes võimatu võita

Pildi allikas: [ 1 ]

#5. Tetris Suurmeister 3: Terroriinstinkt

Kurikuulus Tetrise arkaadversioon võib olla üks raskemaid mänge, mis kunagi välja antud. Arendaja Arika tehtud ja 2005. aastal (!!!) avaldatud selle absurdse Tetrise versiooni saab võita ainult siis, kui panete hinde. Sõna otseses mõttes hindab mäng teie jõudlust. Sa ei pea lihtsalt võitma, vaid pead läbima piisavalt kõrge hindega või oled sunnitud kogu jooksu uuesti alustama. Ja see on selles mängus kõige vähem kaval. Räägime lihtsalt põhirežiimist – mängu põhirežiimist.

Me kõik teame, kuidas Tetris töötab. Kujud ilmuvad ekraani ülaossa ja langevad alla. Joondage kujundid sirgeks, et need kaoksid. Tetris TGM3 -s ilmuvad kujundid kohe kukkumise asemel ekraani allosas, nii et peate tegutsema uskumatult kiiresti ja olema valmis järjekorra järgmise kuju jaoks. Tõeliselt kuri faas pole lõpuni, kus olete sunnitud võitlema nähtamatu tetrisega. Kõik plokid kaovad, nii et peate mängima puhtalt mälust. Ja selle etapi peate läbima vähemalt 3/5 korda, et jõuda tegeliku lõpueksamini ja lõpetada Master Mode.

Vaid käputäis mängijaid on seda mängu kunagi edukalt võitnud. Oleme leidnud vaid ühe lääne mängija, kes on selle mängu võitnud. Ja see pole üldse šokeeriv.


# 6. DonPachi (Hongkong)

Arendaja Cave on kuuli põrgu laskjate kuningas. Nendel äärmiselt nišimängudel on pühendunud hullumeelsete inimeste publik, kes armastavad vältida keerulisi täppe, mis tavaliselt täidavad terve ekraani. Mõnda aega oli Xbox 360 nende Jaapani väljaannete jaoks tegelikult üsna populaarne süsteem, mis andis meile läänepoolsetele beebidele maitsta tõelist Bullet Hell’i valu tänapäeva mängude ajastul.

Kuid tuleme tagasi aastasse 1995, mil Cave avaldas originaalse DonPachi – vaid ühe nende paljudest Bullet Hell vertikaalse kerimise laskuritest. Neid mänge on kümneid ja kõik fännid vaidlevad selle üle, milline on kõige raskem. Mõnel kulus raskeima raskuse lahendamiseks aastaid. Kuid on üks versioon, mida keegi ei saa ega saa kunagi täita. DonPachi Hongkongi väljalase on põhimõtteliselt võitmatu ilma lõpmatu veerandite pakkumiseta või petmise kaudu. Miks? Sest kuulid / graanulid on LIIGA KIIRE.

Kujutage ette keerulisi, ekraani täitvaid kuulipõrgumustreid-kujutage nüüd ette neid mustreid, mis liiguvad x2 hüperkiirusel. Ainus põhjus, miks mõni neist mängudest on üldse võidetav, on see, et piisavalt kiire reageerimisaja ja mustrite meeldejätmisega saate vaevu vältida graanulite kaleidoskoobimustrite tabamist. Vaadake lihtsalt ülaltoodud DonPachi Hongkongi näidet ja näete, et see mäng pole lihtsalt raske. See on võimatu.


10 mängu, mida on sõna otseses mõttes võimatu võita

Pildi allikas: [ 1 ]

#7. Karupoeg Puhh: kodujooksu derby

Siin on mäng, mida kõik saavad tasuta kogeda! Kas soovite, et 2008. aastal lastele mõeldud Flash -mängus alandaksid armsad metsatukad? Noh, kui teil on veel Flash Player, saate seda kindlasti teha. See on ametlikult välja antud Disney toode, mis sai oma absurdsete raskuste tõttu korraks meemiks. Kas arvate, et tasuta lastemäng peaks olema lihtne? Disney ei nõustu – selles pesapallimängus on teie eesmärk ainult lüüa iga väljak. Kannud lähevad üha raskemaks, mis kulmineerub võimatute tegudega, mis painutavad reaalsust ja ajapinda.

Tõepoolest, selle pesa võivad täita kõik võimatult rasked, kuid lihtsad mängud. QWOP või sellest üle saamine on head konkurendid, kuid need mängud olid spetsiaalselt loodud nii tüütuks kui inimlikult võimalik. See mäng oli näiliselt mõeldud lastele mõeldes, kuna seda on uskumatult lihtne mängida. Miks see siis nii meeletult raske on ?! Pühendunud mängijad on suutnud selle lõpule viia, kuid oma mõistuse püsiva hinnaga.


10 mängu, mida on sõna otseses mõttes võimatu võita

#8. Pagulus: kuri nähtus

Nagu ütles kirjastaja Working Designs endine president Vic Ireland, "tegime kogemata ühe kõigi aegade raskeima mängu." Exile: Wicked Phenomenon on Jaapani keskpärane RPG, millest tehti kogemata üks kõigi aegade raskemaid mänge. 1992 aastal Turbo Duo konsooli jaoks välja antud Exile: Wicked Phenomenon on külgsuunas keritav RPG, mis pole sugugi suurepärane. Kuid lokaliseerija Working Designs tegi tootmise ajal tohutu vea. Algselt oli see üsna lihtne RPG, nii et lokaliseerijad tegid selle koletise väärtuste kohandamise teel raskemaks. Lõpuks olid nad oma eesmärgile lähedal, jõudes ideaalse meediumini, mis polnud liiga lihtne ega liiga raske.

Seejärel lisasid nad kõigile koletistele +1 väärtused. Selle võimsuse järkjärgulise suurendamise asemel ületas see lisand nähtamatu läve, suurendades plahvatuslikult kõiki koletise raskusi. Ja see muudatus tehti lõpliku versiooni jaoks, nii et tagasiteed ei olnud. Sõna otseses mõttes on ainus viis selle kaubanduslikult avaldatud mängu Põhja -Ameerikas lõpuleviimiseks kasutada ärakasutamist ja tõrkeid. Iga terve mõistusega mängija kasutab lihtsalt hex-redigeerimist, et anda endale lõpmatu tervis. Ja absoluutselt ükski neist tegudest pole seda väärt, sest see mäng pole isegi nii suurepärane.


#9. King’s Quest

See on täiesti erinevat tüüpi raskus kui ülejäänud selles loendis olevad mängud. 80ndate seiklusmängud kippusid olema tüütud, andestamatud ja ebaloogilised. Selle aja suurimad seiklusmängude tegijad olid Sierra Entertainment ja King’s Quest mängud olid kassahitid. Tol ajal polnud internet tegelikult midagi – sa ei saanud lihtsalt veebist vastuseid otsida, nii et võimatult rasked seiklusmängud olid absoluutselt olemas. Isegi 90ndate kõige kummalisematel ja lollimatel seiklusmängudel olid meid abistavad veebijuhendid.

King’s Quest’i kurikuulsaim pusle tundub lihtne. Peate arvama Rumpelstiltskini tõelise nime, sisestades selle klaviatuuriga. Esimene oletus: see on Rumpelstiltskin, mis on kirjutatud tagurpidi. See on tegelikult õige vastus ja tulevased uuesti välja antud vastused on sisse parandatud. Kuid kui mängisite algupärast mängu, peate sisestama nime Ifnkovhgroghprm. See on Rumpelstiltskin tagurpidi tähestikus (A = Z, B = Y jne). Mängus pole vihjeid, mis aitaksid teil aru saada, et olete mõeldud hullumeelse salakirja kasutamiseks. Sa pidid lihtsalt teadma.

Oh, ja ka Rumpelstiltskini nimi on King’s Questis valesti kirjutatud. Mängus on tema nimi kirjutatud “Rumplestiltskin”, nii et isegi kui võtme välja nuputaksite, mõistate mõistatust ikkagi valesti.


#10. ei 3

Kõige raskem mäng, millest te pole kunagi kuulnud, Nyet 3 on lihtne Tetrise kloon, millel on kuratlik keerdkäik. Tegelikult on sellel kümneid kuratlikke pöördeid – igal tasandil on julm trikk. Mõnikord tekivad täiendavad plokid. Mõnikord ilmub ajutine sein, mis blokeerib teid. Mõnikord väheneb kogu mänguväljak. Mängides teenite raha, mille saate kulutada lisaseadmetele ja mõned tasemed nõuavad tingimata sisselülitamist. Teatud tasanditel on metallist seinaplokid, mis tuleb puhastada pommi toitega. Ei, pole mingit võimalust enne taseme mängimist teada saada, mida vajate. Ja kui kaotad? Peate tagasi algusesse minema.

Saate mängu mängu Nyet 3 salvestada, kuid see maksab sularaha. Teil on vaja seda sularaha täienduste ostmiseks, kuid enne iga taset peate ka säästma, et saaksite õppida kurja trikki. See on üks mäng, mida on tehniliselt võimalik lõpule viia, kui teil on üliinimlikku kannatlikkust ja tahet pidevalt samu tasemeid uuesti mängida, õppida mängu iga sammu lõpetama, ostma täpselt õiged lisaseadmed, mida vajate, ja kasutama oma raha ideaalselt. Ainult trollitaseme lõksude ja trikkide jaoks väärib see vana mäng nimekirjas kohta.


See on vaid 10 kõige raskemat, tüütumat ja absoluutselt ületamatut mängu. Need on enamasti üsna vanad – millised uued mängud on teie arvates ületamatud?

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem