10 kõige WTF -i koletist videomängudes | Kummalisemad vaenlased
Videomängud ja vaenlased käivad kokku nagu maapähklivõi ja tarretis, kuid ainult väga eriline videomäng võib meid üllatada. Videomängude kõige veidramad vaenlased ei šokeeri teid lihtsalt, vaid mäletate neid väga kaua. Kaevame mineviku sügavusi (nii kaugeid kui ka hiljutisi) kõigi aegade kummalisimate vaenlase kohtumiste jaoks. Meil on imelikke sobimatuid paroodiaid, tegemata jätmise puid, kohutavaid tõlkeid ja palju muud. Need on vaenlased, keda me ei saa unustada – isegi siis, kui tahame. Nad on absurdsed, lõbusad, täiesti sobimatud ja me armastame neid selle pärast.
Enne kui hakkame oma valikutesse süvenema, vaatame üle kiire hulga pahasid, kes ei teinud seda lõiget. Meil on Kirby Linki ärkamisajas – sest vaenlane on lihtsalt Kirby Linki ärkamisajal. Sekiro kanad väärivad väljakutset just sellepärast, et nad on kanad, kes suudavad teile kuidagi vastu astuda ja ümber riputada. Siis on Godzilla Shinobi kättemaksus. Lihtsalt Godzilla. Ja palju muid autoriõigusi katkestavaid lisasid, nagu Batman, Terminaator ja Ämblikmees.
Hankige Gameranxist rohkem mänguloendeid:
-
10 saladust, pettust ja lihavõttemune, mille avastamine võttis fännidel aastaid
-
20 parimat kaasaegset mängu, mida saate võita 5 tunni või vähem
-
10 kõige veidramat ja halvemat minimängu, mida sundisid mängima
-
10 parimat viga, mis muutsid mängud lõbusamaks | Kõige kasulikumate tõrgete loend
-
- *
Pildi allikas: [ 1 ]
#1. Devil Sonic The Hedgehog [haige]
Hingake kaua, sest me hüppame otse arusaamatult veidrate videomängude koletiste sügavasse otsa. On mäng, kus peate võitlema hiiglasliku deemonliku Sonic The Hedgehogiga. Illbleedi, meeletu Dreamcasti "õudusmängu" kohta, mis trotsib kirjeldust, on nii palju lahti pakkida. Ma ei saa midagi muud teha – pean lihtsalt esitama lihtsad faktid nii lihtsalt kui võimalik.
Illbleedis mängite kurja (ja kummitava) lõbustuspargi külastajana. Teie eesmärk on täita erinevad vaatamisväärsused ja proovida ellu jääda. Mängu lõpus sisenete atraktsiooni, mis sõna otseses mõttes muudab teie füüsilist keha – vahetades selle ümber “Cork Inda", Woody (jah, see Woody Toy Storyst) ja Indiana Jonesi kombinatsioon. Pärast relva omandamist võitlete mänguasjamaa erinevatel etappidel. Ala lõpus peate alistama "Zodick The Hellhog", mis on hiiglaslik deemonlik Sonic.
Ma ei oska öelda, miks või kuidas. Miks on videomängus terve osa, kus mängid jube Woody mänguasjamehena, kes tulistab relvaga zombisid? Ja te ei saa relva ka mängu teistes osades! See on ainus jaotis, kus kohtab videomängude tegelaste paroodiaid. See on ainus kord, kui see juhtub! Ja see pole nii, nagu see piirkond oleks naljakas. See on lihtsalt imelik! Ma olen nii sõnatu, liigume parem asja juurde, millest saan palju paremini aru: Resident Evil prügikasti.
Pildi allikas: [ 1 ]
#2. Torpeedolapsed [Resident Evil: Dead Aim]
75% põhjusest, miks ma valin “Torpedo Kids”, on nime “Torpedo Kids” tõttu – see on nii sõnasõnaline, ajab mind lihtsalt naerma. Abiks on see, et “Torpedo Kids” on ausalt öeldes veider väljaanne Resident Evil koletiste suurepärasele loomingule. RE biorelvade kogu suures skeemis on palju tobedat kraami. Kas olete kunagi kuulnud Resident Evil: Survivor “koristajatest”? Ei? Mäletate Resident Evil: Zero filmi „Eliminators”? Nendes mängudes on imelikke loomi, eriti kui otsite sarja sügavaid spin-offe. Ja Dead Aim on umbes nii kaugel spin-off-totemipostist kui võimalik.
Dead Aim on PS2 varajane katse Resident Evil 4 mängimiseks, lihtsalt halvemini tehtud. Kuigi peamine kurikael on suurepärane WTF -i allikas, pean kroon kroonile Torpedo Kids andma – sõna otseses mõttes väikesed torpeedod, mille näod on Nautiluse koletis. Kui lasta koletisel sünnitada imikuid, kellel on imelikud loote näod ja kes ujuvad teile järele, kui teile meeldivad dementsed ussid, on piisavalt imelik, nimetamata neid ka „Torpedo Kidsiks”-nimeks, mis tegelikult esineb mängu ametlikes märkmetes. Ma arvan, et keegi võis tõlget liiga sõna -sõnalt võtta. Nad on nagu torpeedod ja nad on lapsed, sest nad kudevad suurest koletisest! Tere, see on veel üks raske päev Capcomi põhjatu Resident Evil kaevandustes. Kõik nad ei saa olla võitjad.
Pildi allikas: [ 1 ]
#3. Paganapuu [Dark Souls 2]
From Software võttis Dark Soulsiga võimaluse. Kui algne PS3 Demon’s Souls ilmus, tundus idee kõvast märulist RPG-st, mis teile vaevalt midagi selgitas, anomaaliana. Nüüd on seda tüüpi mängud mängude põhitarbed. Kui isegi Tähesõjad jäljendavad Dark Soulsi valemit, siis tead, et oled selle suure löögi saavutanud. Ja suur osa kaebusest on salapära. Uurimine võib lihtsalt avastada unikaalse soomuse, spetsiaalse relva või isegi varjatud ala. Ja mängud olid täis ainulaadseid ühekordseid vaenlasi, et premeerida pühendunud mängijaid millegi huvitava avastamisega.
Ja kogu sarja kõige veidram ühekordne vaenlane peab olema Pagan Tree. Ainult leitud Crown uppunud King DLC Dark Souls 2, pagan Tree asub salajane ala, mis on väga lihtne miss. Kui see kohanud nägu, näoga puu (omamoodi) lihtsalt ei tee midagi. Näiliselt pole sellel mingit mõju. See on vaenlane, keda saab tappa, kuid see ei võitle vastu. Kui te ründate seda piitsaga, vabastab see aura, mis parandab kogu teie varustuse. Miks? Ah? Bwuh? Keegi peab tegema paganapuu kohta kahetunnise pärimusvideo.
Pildi allikas: [ 1 ]
#4. Tricerotops Mech [FF7]
Me kõik armastame Hellhouse’i. Väike maja, mis muutub robot -sõdalaseks, lõi Final Fantasy 7 Remake’is silma ja tema ülemuse võitlus on üks mängu tähelepanuväärsemaid ja meeldejäävamaid. Me ei saa ainult loota TriceraTank (või kuidas selle tegelikult tuntud mängu: Heavy Tank) saab kesised boss võidelda tulevikus Final Fantasy 7 remake’e, sest see on üks kõige adorably rumal kujundused kogu seeria. Kui paluksite mu viieaastasel vennapojal Final Fantasy mängus vaenlase kujundada, siis see oleks see.
Heavy Tank on üks näiliselt lõputuna näiv rumalate (ja täiesti juhuslike) koletiskujunduste kavalkaad FF7 -s. Ja selles mängus on palju rohkem kui ülejäänud sarjades-võin ainult eeldada, et disainerid tegid üksteisele üle jõu, püüdes saada üha alaealisi ja kohatuid vaenlasi. Heavy Tank ilmub mängus ainult ühte piirkonda, Gongaga hävinud Mako Reactori, mis on samuti täiesti valikuline. See asukoha valik karjub tagasi lükatud vaenlase kontseptsiooni, mis niikuinii mängu visati. See on triceratops koos tankimustritega! Kes ta tegi ja miks? Ja miks on teda nii lihtne tappa!
#5. Hiiglaslik vaakum [Yakuza 7: nagu draakon]
Niisiis, hull teadlane vajab teie abi uue tänavapuhastusroboti testimiseks. Lihtsalt tavaline päev oma peategelase elus Yakuza mängus. Sari on tuntud oma kõrvaliste ülesannete metsikute kõrvalepõigete poolest ja ma pean seda kõige kummalisemaks-see ütleb palju, kui Yakuza 7 viskab teile vaenlasi nagu tantsivad prügikotikotid, vilkurid ja ambulatoorsed verest leotatud muumiad. Sa kohtad tegelikult hiiglaslikku roomat kaks korda, üks kord avatud maailma otsingu raames ja uuesti, kui uurid täielikult kanalisatsiooni sügavust, kus varitsevad imelikud vaenlased.
Ja kui see oleks tavaline robo-tolmuimeja, oleks see imelik. See on veoki suurune ja relvastatud leegiheitjaga. See algab sellega, et üritab tänavakasti imeda, seejärel lülitab selle looja sisse ja imeb ta järgmisena. Hiljem kanalisatsioonis ilmumise tõttu on see tegelikult üks mängu karmimaid ülemusi – peate selle mõlema käe purustamisega ära kandma, kuid see jätab ikkagi tapja spin -rünnaku, elektri ja palju muud. Lihtsalt kõikehõlmavalt rumal ülemus. Muidugi pidi see nii olema ja see töötas meiega.
Pildi allikas: [ 1 ]
#6. Guta [Halo: Reach]
Üheski teises mängus poleks “Guta” üldse ebatavaline. Kuid see pole lihtsalt mingi muu mäng. See on Halo seeria ja Halo: Reach on algne arendajate Bungie viimane Halo. See teeb ka Halo: jõuda sarja ühe armastatuima sissekandeni – vaid ühe kõige veidrama lisandiga. "Guta" on tulnukas eluvorm, mis eksisteerib planeedil Reach, vaid neljajalgne olend, kellel on teravad hambad ja küünised, nii et teate seda tulistada.
See on kogu selle seeria ainus vaenlane. Esimene lepinguväline olend on piiratud ühe tasandiga ja ilmub vaid lühidalt. See on ka uskumatult elementaarne, lihtsalt jookseb ringi ja pühib pooleldi mängijaga. Paljudel mängudel on täiteaine jaoks sellised põhivaenlased, kuid miks Halo: Reach? Algselt keskendusid keskkonnavaenlased mängule palju rohkem, et tõepoolest naerata koju, kui võõras ja ebasõbralik planeet Reach oli. Kuid see lõppes Halo frantsiisi suures plaanis väga madala WTF -hetkega.
Allikas: [ 1 ]
#7. J-Son [Super Mario Land 2]
Tuletan meelde, et see on Mario vaenlane. J-Pojad. Nagu Jason. Jason Voorhees. Maskeeritud mees reedest, 13. J-Sons on Halloweeni-teemalised Goombase asendajad Pumpkin Zone’is. Nad on väikesed hokimaskid, millel on jalad ja suur matšee, mis on otse peas kinni – see viitab Jasoni kaotusele reedel The 13th: The Final Chapter. Mõelgem sellele hetkeks. Seal on Super Mario vaenlane, kes viitab kinematograafilisele sarimõrvarile Jason Voorheesele. Super Mario Landi mängud olid valmis mängima väljakujunenud Mario troopidega, kuid see väike koletis surub ümbrikku – või antud juhul pistoda – seni peame ütlema WTF.
Pildi allikas: [ 1 ]
#8. Lihtsalt suur koer [Bloodtained: Ritual of the Night]
Kickstarteri mudel aitas 2010. aasta alguses paljudel indimängudel maast lahti tõusta. Üks neist mängudest oli Bloodstained: Ritual of the Night, juba enne, kui arendajad hakkasid Kickstarteri paisumisega tegelema. Nendel pöörastel päevadel heitsid arendajad liiga palju stiimuleid kõrgepalgalistele toetajatele, lastes neil mängu kaasata oma vaenlasi ja kunstiteoseid. See toob kaasa päris kummalisi ja kohatuid varasid, nagu erinevate toetajate portreed nende pühapäevaste parimate mänguriputkade puhul.
Portreed võivad olla imelikud, kuid loomad on kõige veidramad. Te kohtute hiiglasliku koeravaenlasega kutsikas – ja see näeb välja just selline, nagu suur kohev valge koera nägu. Ja see on lihtsalt nägu! Hiljem seisate silmitsi tõhustatud versiooniga Rocky, mis on lihtsalt Rottweileri pea. See pole mingil moel deemonlik. See pole isegi disain! See tundub imelikult realistlik ja pole hirmutav! Me ei saa nendes asjades isegi Kickstarterit süüdistada. Need näevad välja nagu Unreal Store’ist korjatud lisavarad. Ja seda ma eeldan, et nad on, kuni kuulen teisiti.
Pildi allikas: [ 1 ]
#9. Slappers [Final Fantasy 8]
Final Fantasy 8 kahanes võrreldes FF7 -ga hullult vaenlaste arvu. Nad vahetasid kõik need hullumeelsed vaenlased välja meeletu lahingumehaanika vastu. Siiski on vähemalt üks vaenlaste rühm, mis ajab mind alati naerma. Kulinaarse haarangu ajal Galbadia aias – põhimõtteliselt pahalaste impeeriumi koolitusakadeemias – külastate lühidalt kooli jäähalli. Ja seal võtate Slappersi ette! See on hokimaskidega riietatud hokimängijate trio. See on ainus koht, kus neid poisse kunagi näete. See teebki nad täiesti ainulaadseks üllatuseks.
Pildi allikas: [ 1 ]
#10. Käru koer [hämarus]
Isegi sellises keerdunud mängus nagu Dusk on huumorimeel. Naeruväärne kärukoer – see on imelik jalgadeta koletis koer, kes on rihmitud puidust vankrisse – häirib teid esimest korda, kui seda näete. See on nagu Francis Baconi maalitud kurb tabloo, mis jääb PS1-ajastu FPS-i sisse. Mida rohkem Kärukoer välja ilmub, seda naljakamaks läheb. Kellelegi ei meeldi näha koerte julmust, kuid see on selgelt deemonikoer, kes kutsuti kokku põrgu rumalatest sügavustest. See on just õige kombinatsioon jube, jämedast ja täiesti absurdsest. Kuidas see üldse ringi liigub? Võib -olla kannab seda edasi schadenfreude.
See on kümme absoluutselt veidramat vaenlast, keda oleme videomängudes näinud, kuid neid on veel kümneid leida. Tõenäoliselt loeb kogu TMNT -i asjade nimekiri NES -is. Andke meile teada oma lemmikutest vaenlase kontseptsioonidest!