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10 monstruos más WTF en videojuegos | Enemigos más extraños

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Los videojuegos y los enemigos van de la mano como Peanut Butter y Jelly, pero solo un tipo de videojuego muy especial puede sorprendernos. Los enemigos más extraños de los videojuegos no solo te sorprenderán, sino que los recordarás durante mucho tiempo. Estamos explorando las profundidades del pasado (tanto lejano como reciente) en busca de los encuentros con enemigos más extraños de la historia. Tenemos extrañas parodias inapropiadas, árboles de no hacer nada, traducciones terribles y mucho más. Estos son los enemigos que no podemos olvidar, incluso cuando queremos. Son absurdos, divertidos, totalmente inapropiados y los amamos por eso.

Antes de profundizar en nuestras selecciones, repasemos un grupo rápido de tipos malos que no lograron el corte. Tenemos a Kirby en Link’s Awakening, porque hay un enemigo que es solo Kirby en Link’s Awakening. Los pollos de Sekiro merecen un llamado específicamente porque son pollos que pueden contraatacar y responderte de alguna manera. Luego está Godzilla en Revenge of Shinobi. Solo Godzilla. Y muchas otras inclusiones que rompen los derechos de autor como Batman, Terminator y Spider-Man.


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# 1. Devil Sonic The Hedgehog [Illbleed]

Respira hondo, porque nos adentramos en lo más profundo de monstruos de videojuegos incomprensiblemente extraños. Hay un juego en el que tienes que luchar contra un demoníaco gigante Sonic The Hedgehog. Hay tanto que desempacar sobre Illbleed, un loco juego de “terror" de Dreamcast que desafía la descripción. No hay nada más que pueda hacer, solo tendré que exponer los hechos de la manera más simple posible.

En Illbleed, juegas como visitante de un parque de atracciones malvado (y embrujado). Tu objetivo es completar las diferentes atracciones e intentar sobrevivir. Más adelante en el juego, entrarás en una atracción que literalmente cambia tu cuerpo físico, cambiando a "Cork Inda", una combinación de Woody (sí, ese Woody de Toy Story) e Indiana Jones. Después de adquirir un arma, lucharás en diferentes etapas de Toy Land. Al final del área, tendrás que derrotar a "Zodick The Hellhog", que es un Sonic demoníaco gigante.

No puedo decirte el por qué o el cómo. ¿Por qué hay una sección completa de un videojuego en el que juegas como un espeluznante muñeco Woody que dispara a los zombis con una pistola? ¡Y tampoco obtienes un arma en las otras secciones del juego! Esta es la única sección en la que te encuentras con parodias de personajes de videojuegos. ¡Esta es la única vez que esto sucede! Y no es que esta área sea divertida. ¡Es extraño! Estoy tan sin palabras, será mejor que avancemos hacia algo que pueda entender mucho mejor: la basura de Resident Evil.


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# 2. Torpedo Kids [Resident Evil: Dead Aim]

El 75% de la razón por la que elijo "Torpedo Kids" es por el nombre "Torpedo Kids", es tan literal que me hace reír. Ayuda que los “Torpedo Kids” sean una edición francamente extraña de la maravillosa obra de Resident Evil monstruos. Hay muchas tonterías en el gran esquema de la colección de armas biológicas de RE. ¿Has oído hablar de los "Cleaners" de Resident Evil: Survivor? ¿No? ¿Recuerda los "Eliminators" de Resident Evil: Zero? Hay algunas criaturas extrañas en estos juegos, especialmente cuando buscas los efectos secundarios profundos de la serie. Y Dead Aim está lo más lejos posible del tótem derivado.

Dead Aim es un intento inicial de PS2 en el juego de Resident Evil 4, simplemente peor. Si bien el villano principal es una gran fuente de WTF, tengo que darle la corona a los Torpedo Kids: pequeños torpedos literales con caras engendradas por el monstruo Nautilus. Que un monstruo dé a luz a "bebés" con caras de fetos extrañas que naden detrás de ti como gusanos dementes es bastante extraño sin llamarlos también "Niños Torpedo", un nombre que en realidad aparece en las notas oficiales del juego. Creo que alguien podría haberse tomado la traducción demasiado literalmente. ¡Son como torpedos y son niños porque surgen de un gran monstruo! Bueno, ese es otro día difícil hecho en las insondables minas Resident Evil de Capcom. No todos pueden ser ganadores.


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# 3. Árbol pagano [Dark Souls 2]

From Software se arriesgó con Dark Souls. Cuando salió la versión original de PS3 Demon’s Souls, la idea de un juego de rol de acción hardcore que apenas te explicaba nada parecía una anomalía. Ahora bien, este tipo de juegos son un elemento básico de los juegos. Cuando incluso Star Wars está imitando la fórmula de Dark Souls, sabes que lo has logrado a lo grande. Y una gran parte del atractivo es el misterio. La exploración podría descubrir una armadura única, un arma especial o incluso un área oculta. Y los juegos estaban llenos de enemigos únicos y únicos para recompensar a los jugadores dedicados con algo interesante por descubrir.

Y el enemigo único más extraño de toda la serie tiene que ser Pagan Tree. Solo se encuentra en el DLC Crown of the Sunken King para Dark Souls 2, el Pagan Tree se encuentra en un área secreta que es muy fácil pasar por alto. Una vez encontrado, este árbol de aspecto extraño con una cara (más o menos) simplemente no hace nada. Aparentemente no tiene ningún efecto. Es un enemigo al que se puede matar, pero no se defiende. Si lo atacas con un látigo, libera un aura que repara todo tu equipo. ¿Por qué? ¿Eh? ¿Bwuh? Alguien necesita hacer un video de dos horas sobre el árbol pagano.


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# 4. Tricerotops Mech [FF7]

A todos nos encanta Hellhouse. La casita que se transforma en un robot guerrero causó sensación en Final Fantasy 7 Remake, y la pelea de su jefe es una de las más espectaculares y memorables del juego. Solo podemos esperar que TriceraTank (o cómo se conoce realmente en el juego: el tanque pesado) obtenga una lujosa pelea de jefes en los futuros remakes de Final Fantasy 7, porque este es uno de los diseños más adorablemente tontos de toda la serie. Si le pidieras a mi sobrino de cinco años que diseñara un enemigo en un juego de Final Fantasy, sería este.

El Heavy Tank es una de las aparentemente interminables cabalgatas de diseños de monstruos tontos (y totalmente aleatorios) en FF7. Y este juego tiene mucho más que el resto de la serie: solo puedo asumir que los diseñadores se estaban superando entre sí al tratar de crear enemigos cada vez más juveniles y fuera de lugar. El tanque pesado solo aparece en un área del juego, el reactor Mako en ruinas en Gongaga, que también es totalmente opcional. Esa elección de ubicación grita el concepto de enemigo rechazado que se introdujo en el juego de todos modos. ¡Es un Triceratops con huellas de tanque! ¿Quién lo hizo y por qué? ¡Y por qué es tan fácil de matar!


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# 5. Vacío gigante [Yakuza 7: Like A Dragon]

Entonces, un científico loco necesita su ayuda para probar un nuevo robot de limpieza de calles. Solo un día normal en la vida de tu protagonista en un juego de Yakuza. La serie es conocida por algunas desviaciones salvajes en sus misiones secundarias, y considero que esta es la más extraña, lo que dice mucho cuando Yakuza 7 te lanza enemigos como hombres bailando bolsas de basura, luces intermitentes y momias ambulantes empapadas de sangre. De hecho, te encontrarás con el roomba gigante dos veces, una como parte de una misión de mundo abierto, y otra vez si exploras por completo las profundidades de las Alcantarillas, donde acechan los enemigos más extraños.

Y si esto fuera solo una aspiradora automática normal, sería extraño. Es del tamaño de un camión y está armado con un lanzallamas. Comienza por tratar de succionar a un gato callejero, luego se vuelve contra su creador y luego lo chupa. Debido a que aparecerá en las alcantarillas más tarde, este es en realidad uno de los jefes más duros del juego: tendrás que desgastarlo aplastando ambos brazos, pero eso aún lo deja con un ataque de giro asesino, electricidad y mucho más. Solo un jefe estupendo y tonto. Seguro que estaba destinado a ser, y funcionó en nosotros.


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# 6. Guta [Halo: Reach]

En cualquier otro juego, la "Guta" no sería nada inusual. Pero este no es un juego cualquiera. Esta es la serie Halo, y Halo: Reach es el Halo final creado por los desarrolladores originales Bungie. Eso también hace que Halo: Reach sea una de las entradas más queridas de la serie, solo una con la adición más extraña. El "Guta" es una forma de vida alienígena que existe en el planeta Reach, solo una criatura de cuatro patas con dientes afilados y garras para que sepa dispararle.

Es el único enemigo de su tipo en toda la serie. La primera criatura que no pertenece al Pacto está limitada a un solo nivel y solo aparece brevemente. También es increíblemente básico, simplemente correr y deslizar sin entusiasmo hacia el jugador. Toneladas de juegos tienen enemigos básicos como este como relleno, pero ¿por qué Halo: Reach? Originalmente, los enemigos ambientales iban a ser un enfoque mucho mayor en el juego para realmente golpear a casa lo extraño e inhóspito que era el planeta Reach. Pero terminó siendo reducido a un momento WTF muy discreto en el gran esquema de la franquicia Halo.


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# 7. J-Son [Super Mario Land 2]

Déjame recordarte que este es un enemigo de Mario. J-Sons. Como Jason. Jason Voorhees. El enmascarado del viernes 13. J-Sons son los reemplazos con temática de Halloween para Goombas en Pumpkin Zone. Son pequeñas máscaras de hockey con pies y un gran machete clavado en su cabeza, como una referencia a la derrota de Jason en Friday The 13th: The Final Chapter. Pensemos en esto por un segundo. Hay un enemigo de Super Mario que hace referencia al asesino en serie cinematográfico Jason Voorhees. Los juegos de Super Mario Land estaban dispuestos a jugar con tropos establecidos de Mario, pero este pequeño monstruo va más allá, o en este caso, daga, hasta ahora tenemos que decir WTF.


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# 8. Just A Big Dog [Bloodstained: Ritual of the Night]

El modelo de Kickstarter ayudó a muchos juegos independientes a despegar a principios de la década de 2010. Uno de esos juegos fue Bloodstained: Ritual of the Night, antes de que los desarrolladores realmente comenzaran a lidiar con la hinchazón de Kickstarter. En esos días embriagadores, los desarrolladores lanzaban demasiados incentivos a los patrocinadores bien pagados, permitiéndoles incluir a sus propios enemigos y obras de arte en el juego. Eso lleva a algunos activos bastante extraños y fuera de lugar, como los retratos de diferentes patrocinadores en sus mejores trilbies dominicales de jugador.

Los retratos pueden ser extraños, pero son los animales los más extraños. Te encontrarás con un perro enemigo gigante llamado Puppy, y se ve así, como una gran cara de perro blanco y esponjoso. ¡Y es solo la cara! Más tarde te enfrentarás a una versión reforzada llamada Rocky, que es SÓLO una cabeza de Rottweiler. No es demoníaco de ninguna manera. ¡Ni siquiera es un diseño! Parece extrañamente realista, ¡y no da miedo! Ni siquiera podemos culpar a Kickstarter por estas cosas. Parecen activos extra recogidos de Unreal Store. Y eso es lo que voy a asumir que son hasta que escuche algo diferente.


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# 9. Slappers [Final Fantasy 8]

Final Fantasy 8 redujo seriamente la cantidad de enemigos locos en comparación con FF7. Cambiaron a todos esos enemigos estúpidos por mecánicas de batalla estúpidas, supongo. Aún así, hay al menos un grupo de enemigos que siempre me hace reír. Durante la incursión culminante en el jardín de Galbadia, básicamente una academia de entrenamiento para el imperio de los malos, visitarás brevemente la pista de hielo de la escuela. ¡Y ahí es donde te enfrentas a los Slappers! Es un trío de jugadores de hockey vestidos con máscaras de hockey. Este es el único lugar donde verás a estos tipos. Eso es lo que los convierte en una sorpresa totalmente única.


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# 10. Perro de carro [Anochecer]

Incluso un juego retorcido como Dusk tiene sentido del humor. El ridículo Cart Dog, un extraño perro monstruo sin piernas atado a un carrito de madera, en realidad te molesta un poco la primera vez que lo ves. Es como un cuadro triste pintado por Francis Bacon y atrapado dentro de un FPS de la era PS1. Cuanto más aparece el perro del carro, más divertido se vuelve. A nadie le gusta ver la crueldad con los perros, pero este es claramente un perro demonio convocado desde las profundidades más tontas del infierno. Es la combinación perfecta de espeluznante, asqueroso y totalmente absurdo. ¿Cómo se mueve siquiera? Tal vez sea impulsado por schadenfreude.


Son 10 de los enemigos más extraños que hemos visto en los videojuegos, pero hay docenas más por encontrar. La lista completa de cosas en TMNT en NES probablemente cuente. ¡Háganos saber sus conceptos favoritos de enemigos externos!

Fuente de grabación: gameranx.com

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