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Xbox Game Pass no llegará a otras plataformas de consola en el corto plazo

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El estado de la industria de los videojuegos en este momento es bastante interesante. Recientemente recibimos dos nuevas plataformas de consola, e incluso Valve lanzará su propio dispositivo híbrido llamado Steam Deck. También estamos viendo un mayor enfoque en la plataforma de PC. Incluso Sony está comenzando a permitir que sus exclusivas de PlayStation reciban puertos de PC. Otro movimiento que estamos viendo son los juegos en la nube, y Microsoft sigue adelante con su servicio Xbox Game Pass.

Inicialmente, Xbox lanzó el servicio de suscripción Game Pass para descargar e instalar su catálogo de videojuegos. Obviamente, necesitaría el poder de las consolas Xbox junto con las PC para disfrutar de estos juegos. Sin embargo, comenzaron a moverse hacia los juegos en la nube, y los dispositivos móviles Android pudieron probar los juegos AAA sobre la marcha. Eso finalmente se trasladó a las plataformas de PC, y estamos obligados a ver esta función de nube de servicio extenderse a otras plataformas. Hemos oído hablar de televisores inteligentes que reciben una aplicación para Game Pass o un dispositivo HDMI en el pasado.

Otros tenían la esperanza de que Xbox Game Pass también llegara a las plataformas de consolas de la competencia como Nintendo Switch. Sin embargo, eso no es algo que veremos que suceda pronto, ya que Phil Spencer, el jefe de Xbox, habló con Gamesradar. Phil Spencer declaró que las plataformas de la competencia no están interesadas en el servicio de suscripción de Xbox Game Pass durante su conversación. Eso tiene sentido, ya que podría interrumpir los planes ya establecidos de los competidores.

Independientemente, parece que Microsoft estaría abierto a discusiones si alguna plataforma quisiera recibir el servicio Xbox Game Pass. Por ahora, es un juego de espera para ver dónde terminará golpeando todo el servicio. Del mismo modo, puede llevar algún tiempo resolver todos los errores para garantizar que la transmisión de Game Pass sea fluida con la menor latencia posible. 

Fuente

Fuente de grabación: gameranx.com

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