¿Qué sigue para Age of Empires IV?
¡ Age of Empires IV se lanzó oficialmente el 28 de octubre y a World’s Edge y Relic Entertainment les encantó verte jugar! Como compartimos en la víspera de nuestro lanzamiento, el 28 de octubre marcó el comienzo, pero estamos lejos de terminar. Estamos muy agradecidos con nuestra comunidad por mantener vivo el espíritu de Age estos casi 25 años y por aquellos de ustedes que se unieron a nosotros por primera vez con Age of Empires IV. Estaremos atentos a nuestros jugadores y sus comentarios a medida que continuamos construyendo una era mejor juntos.
Con nuestro primer parche lanzado oficialmente a principios de esta semana, es hora de centrar nuestra atención en lo que presentaremos en el futuro. Siga leyendo para obtener un vistazo rápido a algunos de nuestros planes para el invierno de 2021 y la primavera de 2022, así como algunas solicitudes de funciones que el equipo está rastreando en función de sus comentarios.
Invierno 2021
El lunes 15 de noviembre, lanzamos el parche 7989 para introducir correcciones en la vinculación de la cuenta de Xbox, un problema con el comportamiento de Mongol Town Center, impactos en el rendimiento al mover la cámara y algunos otros ajustes. Si bien este parche era más pequeño y más puntiagudo, nos complace anunciar que estamos dando los toques finales a un parche más grande que compartiremos pronto.
En el invierno de 2021, presentaremos cientos de cambios de equilibrio (¡literalmente!), una variedad de correcciones de errores útiles y algunas características clave que hemos visto solicitadas por los jugadores. Nuestro equipo ha trabajado arduamente para preparar esta actualización y estamos agradecidos con la comunidad por prestar su voz a la conversación.
Aquí hay un adelanto de algunas de las bondades que estamos preparando para el invierno de 2021:
- ¡Elige encender y ver las puntuaciones de los jugadores en el juego! Basándonos en los comentarios de la comunidad, hemos tomado la decisión de implementar puntajes en el juego para aquellos que deseen tenerlos. Sabemos que el uso de esta función puede cambiar la forma en que eliges jugar, por lo que queremos capacitarte para que elijas por ti mismo: a partir de nuestra actualización de invierno de 2021, podrás habilitar la puntuación de jugador en el juego. en una base de caso por caso para partidas de escaramuzas y multijugador de lobby personalizadas.
- Hemos movido el botón y la interfaz de usuario de Chinese Dynasty a una posición menos prominente en la pantalla. Ahora lo encontrarás en la esquina inferior izquierda.
- La posibilidad de ver el mapa después del partido es algo que habéis pedido y hemos empezado a hacer cambios para que podáis hacer precisamente eso. A partir de la actualización de invierno de 2021, podrá desplazarse por el mapa de una partida completa después de terminar su juego; buscaremos plegar opciones adicionales para permitirle alternar fácilmente entre el mapa completo vista y estadísticas posteriores al juego en la primavera de 2022.
- Las mejoras realizadas en el minimapa del juego para mejorar la legibilidad también llegarán en el invierno de 2021. Las mejoras incluyen la reducción del tamaño de los íconos, asegurando que el ícono Wonder en el minimapa coincida con el ícono que se muestra en el HUD, Centro de la ciudad principal en comparación con otros puntos de referencia y ajuste del color de ciertos recursos.
Para el equilibrio y la corrección de errores, tenemos muchos cambios para compartir con usted en nuestras notas de lanzamiento cuando llegue esta actualización, pero aquí hay algunos ajustes que nuestro equipo de equilibrio está particularmente entusiasmado:
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Barco francés Hulk ajustado para que ya no gobierne en alta mar.
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Los ballesteros, lanceros y ballesteros de élite supondrán una mayor amenaza para la caballería.
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Reduciendo significativamente el costo de la ballesta repetidora de la civilización china.
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Fijar a la unidad HRE Prelate para permitirles continuar inspirando después de ser empujados.
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Se ajustó la "Movilidad superior" de Mongol para garantizar que el modificador de velocidad se aplique correctamente. ¡Gracias a la comunidad por señalar esto!
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Corrección emitida para la civilización Rus para eliminar la duplicación infinita de reliquias.
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Primavera 2022
Age of Empires IV, al igual que otros títulos dentro de esta franquicia querida en todo el mundo, ofrece muchas formas de participar, ya sea que sea un aficionado a la historia, fanático de construir imperios en expansión y enfrentarse a la IA, o de naturaleza más competitiva. En la primavera de 2022, agregaremos dos nuevas formas de disfrutar de Age of Empires IV.
- El contenido generado por el usuario y las herramientas le permiten dar vida a sus ideas. ¿No eres un fabricante de mods? No se preocupe, aún podrá disfrutar del trabajo de otros, probando su visión para mapas, modos y más únicos. Esto proporcionará otra forma de hacer que la historia sea verdaderamente tu historia en Age of Empires IV.
- La primavera de 2022 también verá el comienzo de las temporadas clasificatorias. Las temporadas clasificatorias durarán 12 semanas, permitirán a los jugadores competir cara a cara, ascender en la escala clasificatoria y ganar recompensas exclusivas en el juego según el rendimiento. Esperamos compartir más sobre las temporadas en 2022, y si desea obtener algunas prácticas antes de tiempo, lo alentamos a repasar sus conocimientos con los desafíos de Art of War, la campaña o jugar contra la IA y ¡otros jugadores!
También finalizaremos algunas mejoras menores en el mapa posterior al juego en la primavera de 2022, presentaremos el movimiento de Patrulla que ha estado solicitando y exploraremos la inclusión de otras funciones y correcciones basadas en los comentarios de los jugadores.
Pensando en el futuro
Si bien estamos comprometidos a implementar las funciones y los cambios destacados anteriormente, también dedicamos tiempo a lo que nuestros jugadores dicen que quieren ver en Age of Empires IV en el futuro.
Sus comentarios nos ayudarán a medida que continuamos planificando para la primavera de 2022 y más allá. Estamos investigando activamente los comentarios a continuación:
- Cola de construcción global: sabemos que esta es una característica que muchos de ustedes han disfrutado en títulos anteriores de Age y que les gustaría ver en Age of Empires IV.
- Mejoras en la tarjeta Unit Stat: en función de sus comentarios, estamos investigando cómo podemos ofrecer mejor las estadísticas más significativas de un vistazo.
- Mejoras en las teclas de acceso rápido: reconocemos que las teclas de acceso rápido son un componente importante en el juego competitivo y son un tema que preocupa mucho a nuestra comunidad. Este es un cambio mayor, y algo que estamos investigando desde diferentes ángulos, incluido un alejamiento del sistema de cuadrícula, así como la implementación de algunas otras opciones a través de selecciones de teclas de acceso rápido.
- Burlas y trampas: como parte de Age Legacy, estamos explorando cómo se verían (¡y sonarían!) estos elementos en Age of Empires IV.
- Dificultad de la IA: hemos escuchado de usted que la dificultad de la IA podría necesitar algunos ajustes, específicamente haciendo que la IA Fácil sea menos agresiva y aumentando el desafío de la IA Difícil.
- Indicadores de waypoint: otra característica de calidad de vida de los títulos anteriores de Age, sabemos que esto es algo que muchos de ustedes quieren ver de vuelta en Age of Empires IV.
¡Gracias nuevamente a todos y cada uno de ustedes que nos han ayudado a lograr el amanecer de una nueva Era! El viaje acaba de comenzar, y continuaremos monitoreando sus comentarios para crear la mejor experiencia posible de Age of Empires IV con usted.