Martha Is Dead ya está disponible en Xbox Series X|S
Resumen
- Thriller psicológico en primera persona ambientado en la Italia de 1944, difumina los límites entre la realidad, la superstición y la tragedia de la guerra.
- Explore el entorno toscano inmersivo del juego, tome fotos con la cámara de la década de 1940 para ayudar a descubrir el misterio de lo que le sucedió a Martha.
- Descubra cómo el equipo de desarrollo creó el rigging e hizo que el equipo de fotografía se comportara de manera realista.
¡Hola!
Soy Lorenzo Conticelli, artista ambiental principal y animador principal en LKA, trabajando en Martha Is Dead.
El viaje hasta el lanzamiento ha sido largo, hemos estado trabajando en el juego durante los últimos cuatro años y finalmente está disponible en Xbox One y Xbox Series X|S.
Para cualquiera que sea nuevo en el juego, Martha Is Dead es un thriller psicológico en primera persona ambientado en Italia en 1944, en el contexto de la Segunda Guerra Mundial. Juegas como Giulia, investigando la muerte de su hermana gemela, en una historia oscura, tensa y emocional que combina lugares del mundo real, eventos históricos, superstición, folclore y angustia psicológica.
¡La fotografía juega un papel importante en el juego y hoy estoy aquí para hablar sobre una de las mejores cosas en las que he trabajado! Manipular y hacer que el equipo de fotografía en el juego se comporte de manera realista y animar a Giulia a interactuar con él.
Primero, algo de contexto. La fotografía es importante en Martha Is Dead porque ayuda a que la historia se desarrolle, captura los detalles que faltan, revela verdades ocultas y le da al jugador la libertad creativa de tomarse su tiempo para explorar y fotografiar lo que le llame la atención en el hermoso entorno toscano del juego. Sin embargo, todavía estás en la década de 1940, y la fotografía era diferente entonces. Menos inmediato, pero quizás más misterioso y mágico, más ligado a la artesanía, donde había que predecir el resultado y dominar cada paso, saber cómo reaccionan químicamente la luz, el líquido, el papel y las películas entre sí. Y no podía ver el resultado hasta que revelaba e imprimía la foto que había tomado horas (o incluso días) antes. (Y sí, el juego tiene un cuarto oscuro en pleno funcionamiento).
Entonces, volviendo al asunto que nos ocupa: ¿qué significa realmente ‘plataforma’?
Cuando tiene un objeto 3D modelado y texturizado, una de las formas más comunes de animarlo es crear huesos/articulaciones y controles. Imagina que las articulaciones son como los huesos humanos: al mover uno, se unen los músculos y la piel, como una articulación influye en los vértices en el espacio. Imagine los controles como una mano amiga para manipular varios huesos al mismo tiempo o controlar comportamientos particulares. Esto es válido para todos los elementos 3D, tanto para modelos orgánicos como de superficie dura. Entonces, necesitamos crear huesos incluso para una puerta o una cámara, como nuestra cámara Rolleicord modelo K3.
Para recrearlo digitalmente, necesitábamos entender cómo funcionaba una cámara antigua de 1940. Mi experiencia en fotografía me ayudó durante esta fase de estudio, porque ya sé cómo funcionan las lentes, los engranajes y el obturador. Pero lo más útil fue que teníamos una cámara Rolleicord real en nuestra oficina de la década de 1940. Entonces, podríamos estudiar directamente del modelo; ver cómo un engranaje controla a otro, o cómo un pequeño palo cambia el tiempo de exposición. Es realmente fascinante para mí y fue de un valor incalculable.
Decidimos recrear todo el movimiento posible permitido para la cámara, así que incluso si no lo ves cuando Giulia la usa, ahora sabes que la cámara funciona como una real.
La ampliadora fue una parte divertida. Lo subestimé al principio porque parecía simple, pero era un equipo bastante complejo. Cuando Giulia baja el proyector de luz principal, debe permanecer en el mismo eje, de lo contrario, la foto proyectada se desplazará del papel de abajo. Esto fue bastante complejo debido a la rotación y el uso de un resorte, pero al final quedé bastante satisfecho con el resultado.
Mantener la cámara en mi escritorio también me ayudó mucho durante la etapa de animación. Sentirlo en mi mano me ayudó a dar un peso digital cuando Giulia lo maneja en el juego. Ver cómo la mano agarra la cámara, cómo se mueve el dedo para alcanzar un engranaje me ayudó a recrear el movimiento con la mayor naturalidad posible. Decidimos no usar "mocap" (captura de movimiento: grabar el movimiento de un actor real con sensores en su cuerpo) para las manos y los dedos. Los resultados fueron bastante ruidosos e impredecibles al tratar con palos y engranajes tan pequeños. de las curvas de animación de la captura de movimiento y tratar de mantener los dedos firmes en su lugar requiere mucho tiempo que la creación de fotogramas clave a mano (el enfoque tradicional de guardar una pose en un cuadro de la línea de tiempo, luego colocar al personaje en una posición diferente, etc.). Así que básicamente ,
Mira esta presentación de diapositivas de cómo funciona la animación de la mano de Giulia en la primera escena en el lago y qué hay detrás.
Martha Is Dead sale hoy y espero que disfrutes usando el equipo de fotografía en el juego tanto como yo disfruté al recrearlo.
marta esta muerta
Producciones alámbricas
$29.99
EL JUEGO ESTÁ RECOMENDADO PARA UNA AUDIENCIA ADULTA Y TIENE CLASIFICACIÓN ESRB M (MADUROS), PEGI 18 Y USK 16. NO SE RECOMIENDA PARA JUGADORES QUE PUEDAN ENCONTRAR REPRESENTACIONES DE ESCENAS PARA MADUROS QUE CONTIENEN SANGRE, DESMEMBRAMIENTO, DESFIGURACIÓN DE CUERPOS HUMANOS, ABORTO INVOLUNTARIO Y AUTO- DAÑO PERTURBADOR. Martha Is Dead es un oscuro thriller psicológico en primera persona, ambientado en la Italia de 1944, que desdibuja las líneas entre la realidad, la superstición y la tragedia de la guerra. A medida que se intensifica el conflicto entre las fuerzas alemanas y aliadas, el cuerpo profanado de una mujer aparece ahogado… ¡Martha! Martha está muerta, y su hermana gemela Giulia, la joven hija de un soldado alemán, debe lidiar sola con el trauma agudo de la pérdida y las consecuencias de su asesinato. La búsqueda de la verdad está envuelta en un folclore misterioso y el horror extremo de la guerra que se acerca cada vez más. ¿Qué prevalecerá? Actuación de voz desvergonzadamente auténtica en italiano. El primer juego independiente que se lanzó con el idioma nativo italiano como configuración predeterminada, para una inmersión total en la historia y los personajes. Del creador de The Town of Light El segundo juego de LKA, el galardonado desarrollador de "The Town of Light" y especialistas en juegos narrativos basados en la realidad centrados en temas difíciles. La narrativa profunda y oscura de múltiples capas Martha Is Dead es una exploración de la pérdida, las relaciones y los matices psicológicos de un período oscuro de la historia a través de los ojos de una mujer joven que busca la verdad, pero que también tiene sus propios secretos que ocultar. Explore una recreación detallada de la campiña italiana Explore libremente la impresionante campiña toscana a pie, en barco o en bicicleta. Arraigado en la realidad, El escenario y el contexto histórico de Martha Is Dead están inspirados en hechos y lugares reales que han sido fielmente reconstruidos al más puro estilo LKA. Juega con muñecas Juega con numerosas secuencias de marionetas en el teatro mecánico para recordar recuerdos reprimidos. Mezclando folclore con superstición Desbloquea símbolos y usa las cartas del tarot para revelar nuevos aspectos del juego y convocar al espíritu de La Dama. Un telón de fondo de guerra Recoge periódicos, telegramas y escucha la radio para mantenerte actualizado sobre lo que está ocurriendo en el mundo durante la guerra. Grandeza fotográfica virtual Toma fotografías por el puro placer de hacerlo, y también para avanzar en la historia y descubrir más sobre el mundo del juego. ¡Un simulador lo guiará a través de la fotografía de la década de 1940, donde podrá revelar sus fotos reales a través de un cuarto oscuro completamente funcional en el juego! Auténtica música italiana de la época Sumérgete en una banda sonora profundamente evocadora y atmosférica que incluye a los especialistas en música subacuática Between Music y su proyecto Aquasonic; El compositor de Town of Light, Aseptic Void, y sus tonos melancólicos pero escalofriantes; y se mantienen juntos en un verdadero estilo vintage con versiones reinventadas de pistas clásicas como el Ave María de Schubert, O Bella Ciao, con pistas originales escritas y cantadas por Francesca Messina, también conocida como la estrella disco de los 90, Femina Ridens.