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Encuentra a un amigo de la máquina en el juego de fiesta de las escondidas Unspottable

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Al lanzar nuestra primera producción de juegos, nuestro objetivo era crear una experiencia que todos pudieran disfrutar, sin importar su experiencia de juego, y donde los jugadores se reirían y conversarían mientras jugaban.

Unspottable terminó siendo solo eso, un juego muy fácil de jugar pero con la profundidad suficiente para que los jugadores puedan volver a jugar, mejorar y seguir divirtiéndose. Ha sido genial escuchar los comentarios de parejas y familias con niños pequeños jugando juntos.

Se me ocurrió esta combinación de juego de escondite y prueba de Turing modificada mientras experimentaba un error en un juego de lucha. El juego dejó de mostrar la interfaz de usuario y me dejó confundido sobre a quién estaba controlando y quién era el oponente. ¡Tener que adivinar qué personaje era el mío y tratar de entender quién era el verdadero oponente entre los NPC (personajes que no juegan) fue muy divertido! Esta idea nos permitió construir un juego central muy fácil de aprender y todavía tener muchas opciones para torcer el concepto y disminuir la diversión de muchas maneras diferentes.

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La mecánica clave del juego es adivinar quiénes son los jugadores reales entre una multitud de IA. Sin embargo, todos los jugadores comparten la misma pantalla, por lo que no puede haber ninguna indicación visual que muestre qué personajes controlan los jugadores. Por esa razón, la primera tarea de cada jugador es adivinar a quién están controlando mientras se mezclan con la multitud. Luego deben observar para encontrar a los oponentes y escabullirse hacia ellos para golpear.

Como desarrollador de juegos, mi aspecto favorito del juego fue experimentar con la IA de una manera muy diferente a la de otros juegos. En lugar de trabajar para obtener IA cada vez más precisas y realistas con un comportamiento complejo, pude simplificarlo tanto como fue posible y hacer que el objetivo del jugador fuera copiar la IA para mezclarse.

Incluso lo empujé más allá, en el nivel de fábrica (mi favorito personal), donde la IA se rompe a propósito. Los personajes se mueven más rápido y de forma errática, giran en círculos o se quedan atascados contra las paredes. ¡Eso obliga a los jugadores a hacer lo mismo si quieren mezclarse y fue muy divertido verlo como diseñador de juegos cuando los jugadores corren contra las paredes fingiendo ser robots rotos!

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La primera demostración del juego se lanzó para Xbox One como parte del Festival de verano de 2020 y quedamos abrumados con la respuesta de los jugadores con casi 10 000 descargas y tantos comentarios excelentes de los jugadores de Xbox One. Esa respuesta fue un gran impulso para un equipo muy pequeño como el nuestro. Solo somos tres: Maxime Granger, Yohan Lebret y yo, y realmente ayudó a encontrar la motivación para manejar los diferentes desafíos que enfrentamos este año.

Estoy muy contento con lo que logramos este año, lanzar nuestro primer juego, obtener excelentes respuestas de los jugadores y ahora lanzarlo en una consola Xbox, que siempre ha sido un sueño para mí. Muestra que es más accesible que nunca para los pequeños estudios independientes ser vistos en plataformas como esta.

Si te gustan los juegos divertidos de fiesta en el sofá para jugar con amigos o familiares, echa un vistazo a Unspottable.

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Unspottable es un juego de mesa competitivo para 2 a 4 jugadores. Mézclate en la multitud de personajes de IA, persigue a los otros jugadores y usa las diferentes reglas específicas del entorno para ganar el juego. ¡Camina como un robot y golpea como un humano!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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