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Cyberpunk 2077 Dev no siente que los jugadores se den cuenta de lo difícil que fue hacer el juego

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Cyberpunk 2077 fue uno de los videojuegos más esperados que realmente salió en bastantes años. Este era un juego que había entusiasmado a los fanáticos desde el lanzamiento de The Witcher 3. Después de todo, esto provenía de un estudio de desarrollo, CD Projekt Red, que es conocido por ofrecer algunos juegos de rol en profundidad increíbles para que los jugadores se sumerjan innumerables horas en ellos. Si bien algunos fanáticos pueden haberse perdido el tren de The Witcher, no iban a dejar pasar Cyberpunk 2077.

Este era otro título de juego de rol que estaba desarrollando el estudio, pero lo que era diferente es el hecho de que podías saltar a este juego sin tener que jugar entregas anteriores, lo que podría haber impedido que algunos fanáticos no subieran a The Witcher 3 en el lanzamiento. Del mismo modo, este era un juego futurista con una ciudad animada, facciones, misiones secundarias, una gran cantidad de estilos de juego presentados y, para colmo, una historia que aparentemente se adaptaría y cambiaría a medida que los jugadores tomaran decisiones cruciales. Entonces, cuando el juego se retrasó, solo aumentó la anticipación aún más y los fanáticos finalmente tuvieron la oportunidad de sumergirse en el juego el 10 de diciembre de 2020. Desafortunadamente, en el lanzamiento, el juego fue un desastre. 

El lanzamiento estuvo lleno de errores y problemas técnicos que lo hicieron imposible de reproducir para las consolas del modelo base de las plataformas de última generación. Algunas mecánicas parecían faltar por completo y la gran cantidad de expansiones y DLC gratuito que estaba programado para salir para el juego se retrasó. Entonces, mientras algunos fanáticos disfrutaban del juego, es posible que ahora no quede mucho para que los jugadores vuelvan a iniciar sesión en el título. Si bien Cyberpunk 2077 recibió un montón de críticas, hay un desarrollador que habló sobre el hecho de que la mayoría de los jugadores y periodistas podrían no darse cuenta de lo difícil que era hacer un juego.

El desarrollador Paweł Sasko, que es el diseñador principal de misiones de Cyberpunk 2077, se dirigió a su transmisión donde hizo el comentario de cómo se siente que la mayoría no se da cuenta de lo difícil que era hacer un juego. Es un proyecto ambicioso que el equipo asumió con una nueva IP y un período en el que tuvieron que abarrotar todo lo que pudieron sobre la IP para inventar un juego. Dicho esto, el desarrollador no busca más crédito, sino que se refiere al reconocimiento del ambicioso proyecto. Aún queda mucho trabajo por hacer y, mientras los desarrolladores están trabajando en mejoras, otros fanáticos esperan ver qué expansiones o DLC se agregarán al juego para convencerlos de que regresen a Night City en el futuro.

Fuente: Reddit, Comic Book

Fuente de grabación: gameranx.com

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