10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO
Me encantan los juegos de video. Te encantan los videojuegos. Pero a veces nos lastiman.
Los videojuegos hacen muchos pequeños trucos geniales para ayudarnos a sentirnos inmersos y darnos una pequeña ventaja, y a veces hacen lo contrario, simplemente desechando las reglas por completo y haciéndonos luchar una batalla cuesta arriba hacia la victoria. Hoy no hablamos de los buenos trucos. Estamos hablando de las formas mezquinas, sucias y sucias en las que los videojuegos hacen trampa. Ya sea generando recursos de manera espontánea, usando un pozo sin fondo de MP / resistencia o obteniendo una ventaja de velocidad injusta en un juego de carreras, los videojuegos hacen trampa en casi todas las formas que se te ocurran. El estado predeterminado de un videojuego (contra la IA) es hacer trampa. Depende de los desarrolladores decidir exactamente cuánto quieren jodernos.
Hay un sinfín de ejemplos. Lo gracioso es que estos no son exactamente malos. Algunos de estos "trucos" son solo facetas del juego, equilibrados para hacer que el juego sea lo más divertido (y desafiante) posible sin frustrarte demasiado. Cada juego necesita el equilibrio adecuado de agravamiento; estamos motivados por la necesidad de superar dificultad, y la mejor manera de hacernos enojar es haciendo trampas sutilmente. Algunas trampas son más descaradas que otras, así que vamos a discutir sobre todo los ejemplos más descarados y atroces. Los juegos todavía son obviamente trampas, ¡incluso en la nueva generación! Es solo un hecho de la vida de los videojuegos con el que tenemos que vivir.
Al menos podemos quejarnos un poco. Aquí están mis 10 selecciones de las formas más desagradables en que los videojuegos hacen trampa.
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# 1: bandas de goma
Todos hemos estado en una carrera en la que dominamos, conquistamos cada giro y tomamos todos los atajos, pero los corredores de IA simplemente avanzan de todos modos. Las bandas elásticas son una forma común en la que los juegos de carreras hacen trampa para mantener las carreras competitivas, incluso cuando superas fácilmente a la IA. El término "banda elástica" proviene de la forma en que los corredores enemigos parecen estar conectados a ti como una banda elástica: estiras la banda elástica lo suficiente y luego regresa, lanzando el corredor de IA a una velocidad engañosa para alcanzarte. Casi todos los juegos de carreras casuales lo tienen. Demonios, incluso los corredores incondicionales usan bandas de goma de formas más sutiles.
Los ejemplos más obvios provienen de juegos como Super Mario Kart y Crash Team Racing. Si miras el minimapa, incluso puedes ver a los corredores enemigos ganar repentinos ráfagas de velocidad loca. Los juegos más antiguos usan este truco constantemente y, por lo general, como una forma de corregir una IA menos que perfecta. Incluso juegos tan nuevos como Mario Kart 8 muestran una IA con bandas elásticas en los niveles de habilidad más altos. Incluso en juegos como Need For Speed: Hot Pursuit, si conduces a toda velocidad, un coche de policía estacionado puede alcanzarte en segundos; ese es el poder de la goma elástica.
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# 2: IA que todo lo ve
Por necesidad, todos los videojuegos saben dónde está el jugador en todo momento, ¡así es como funcionan los juegos! Pero, cuando juegas, al menos deberías sentir que tus enemigos tienen que localizarte de forma natural. No pueden simplemente aparecer de la nada para rastrearte, ¿verdad? Incluso los juegos tan básicos como Doom aseguran que los monstruos tengan que ser alertados por sonido o parándose frente a ellos antes de atacar. Pero incluso los juegos más nuevos del mundo hacen trampa por completo y le dan a la IA una ventaja injusta.
Si comete un crimen en Skyrim, los guardias aparecen de la nada para arrestarlo. ¡Son como misiles autoguiados! Lo mismo ocurre con los cazarrecompensas en Red Dead Redemption 2. Puedes "robar" accidentalmente saqueando una choza en medio de la naturaleza, y una pandilla de cazarrecompensas te perseguirá en cuestión de segundos. Los enemigos de los tiradores más antiguos como Red Faction podrían detectarte solo porque los miraste. ¿No debería ser al revés?
Y ni siquiera podemos entrar en los juegos de estrategia en tiempo real que hacen trampa por completo. Juegos como Advance Wars, Starcraft o básicamente cualquier RTS con niebla de guerra hacen esto. Si hay niebla de guerra, la IA enemiga casi siempre actuará como si ya supiera dónde se encuentra la base del jugador. Tienes una gran limitación y la IA te la devuelve a la cara.
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# 3: Suerte asombrosa
Ya sea que esté jugando en un casino enorme o jugando videojuegos, la casa siempre gana. El jugador tiene suerte estándar: ganas algo, pierdes algo. ¿Pero la computadora? Hace trampa para ganar y no hay nada que puedas hacer al respecto. Ya sea luchando contra la clase Gambler en Bravely Default 2, donde siempre saca 10 perfectos, o cuando estás luchando en Puzzle Quest y el enemigo de la IA tiene tantos sorteos de suerte. El juego está manipulando activamente los resultados en lugar de aplicar realmente el nivel de aleatorización.
Los trucos que más cabrean a los jugadores vienen en juegos como GTA5. En Grand Theft Auto Online, puede gastar su dinero en el juego, que puede llevar horas (o días) o su vida para ganar en el enorme casino. El blackjack es uno de los juegos más simples de jugar, y rápidamente aprenderá que la casa puede vencer las probabilidades para asegurarse de que no gane demasiado. Claro, la casa siempre gana IRL, pero la casa tampoco hace trampa descaradamente (aparentemente) sacando combinaciones imposibles de cartas de su mazo sin fondo.
# 4: Resistencia infinita / MP
Cualquiera que haya jugado un juego de Final Fantasy lo sabrá: no hay forma de sobrevivir a los jefes. Tú, el jugador, tienes que recargar constantemente tu MP para lanzar magia. ¿Los chicos malos? Ellos nunca tienen este problema y siempre tienen un pozo sin fondo de MP para usar. Expandiendo el campo, juegos como Dark Souls incluso te brindan habilidades para dañar la resistencia. Bueno, eso no importa porque cada enemigo y jefe tiene una fuente infinita de resistencia que nunca tienen que considerar. Puede que tengas que manejar con cuidado tu escaso medidor de resistencia, pero los malos pueden atacar tan a menudo como les plazca.
Pensando fuera de la caja, también verás este tipo de trampas en los MMO. El clásico MMORPG de superhéroes City of Heroes tiene un truco particularmente obvio: los enemigos pueden usar cualquier ataque con solo 1 energía. Hay conjuntos de potencia diseñados específicamente para drenar energía, pero solo son útiles en PVP. Solo es notable en los juegos cuando los malos pueden quedarse sin MP: Super Mario RPG y Bravely Default 2 realmente juegan limpio. Los enemigos pueden tener una tonelada de MP, mucho más que el jugador, pero técnicamente pueden agotarse si la pelea dura lo suficiente.
Y casi todos los juegos que existen cuentan con tipos malos con un suministro inagotable de balas. ¡Así son las cosas!
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# 5: Leer sus aportes
El rey de los molestos pecados de los juegos de lucha. Cuando la IA enemiga "lee tus entradas", eso solo significa que son perfectamente capaces de contrarrestar cualquier cosa que les arrojes. Juegos como Mortal Kombat 2 hacen trampa descaradamente al contrarrestar perfectamente tus movimientos; si intentas arrojar al enemigo, te arrojarán a ti en su lugar. Siempre son más rápidos. Incluso si el enemigo está aturdido, congelado o inmovilizado de alguna otra manera, en las primeras versiones, aún te lanzarían primero.
Hilarantemente, puedes ver esto en acción tú mismo. Juega Mortal Kombat 3 / Trilogy e intenta lanzar un proyectil contra Liu Kang. Cualquier proyectil. Siempre te disparará un proyectil agachado. Se agacharán cuando intentes hacer un uppercut. Siempre sabrá cuándo estás a punto de atacar, incluso si eres invisible. Los jefes de SNK son tan culpables de esta trampa que se han convertido en un meme pre-meme.
# 6: AI solo se mueve
Cuando la IA puede hacer cosas que el jugador no puede, nos damos cuenta bastante rápido. Street Fighter 2 Turbo es un ejemplo atroz: todos los luchadores de IA pueden ignorar por completo el tiempo de carga en los movimientos. ¡Guile puede realizar su Flash Kick mientras camina hacia adelante! Eso es completamente imposible para los jugadores: nosotros, la plebe humana, tenemos que mantenernos en cuclillas por un momento para "cargar", luego podemos desatarlo. Las cosas se ponen aún más locas en Killer Instinct, donde el último jefe puede realizar un movimiento especial que se cura a sí mismo. Cuando los jugadores controlan Eyedol, el mismo movimiento no cura en absoluto.
Más juegos tienen movimientos solo de IA. En Crash Team Racing, la IA puede deslizarse sin saltar primero, lo que les da un control perfecto y derrapes más rápidos. En Valkyria Chronicles, el personaje jefe Selvaria tiene una habilidad especial que cura completamente a todos en el lado enemigo. Cuando el jugador finalmente obtiene este poder, solo cura una pequeña fracción. Luego están las pequeñas cosas extrañas: en Time Splitters 2, los bots de IA pueden realizar tiradas de combate en el modo multijugador. ¡¿Por qué no podemos hacer eso también ?!
# 7: recursos infinitos
En la mayoría de los juegos de estrategia, estilo RTS, 4X o Total War, el enemigo solo hace una demostración de reunir recursos. Incluso si le quitas al enemigo los recursos valiosos por completo, aún podrá producir unidades o construir. Es especialmente atroz en los primeros juegos de Civilization, donde tus oponentes de IA tienen una pequeña posibilidad de generar espontáneamente una Maravilla del mundo del juego final que no les cuesta recursos. En los juegos de Total War, puedes invadir completamente el territorio de un enemigo, encerrándolo en una sola ciudad, y de alguna manera aún podrán producir pilas enteras de soldados al instante.
En otros juegos de estrategia en tiempo real como Act of War, los jugadores han descubierto exactamente cuánto engaña la IA. Periódicamente, la IA enemiga solo obtiene fondos de $ 500; incluso si destruyes todo lo que tiene el bot de IA, seguirán construyendo recolectores de recursos. Incluso en dificultad Normal, los oponentes de la IA siempre obtienen + 33% de mano de obra en Company of Heroes, por lo que siempre pueden producir más soldados. En Starcraft, los modders descubrieron que la IA de la campaña casi siempre juega con recursos ilimitados. Simplemente están programados para no abusar del poder infinito que se les ha otorgado.
# 8: IA adaptativa
La IA adaptativa no siempre es mala. En juegos como Resident Evil 4, la IA se vuelve menos agresiva y mortal si mueres demasiado, incluso eliminando enemigos del mapa para hacer la vida un poco más fácil a los jugadores con dificultades. No, los problemas surgen cuando la IA adaptativa no está debidamente equilibrada. En los episodios de pecado de FPS no exactamente bien conocidos, la IA adaptativa se corrigió increíblemente al final de la campaña corta; si jugaste incluso remotamente bien durante las primeras horas, el final es un trabajo duro con interminables enjambres de enemigos que reaparecen.
En algunos juegos, realmente vale la pena jugar peor. En Skyrim, los enemigos solo se vuelven tan poderosos como tú. Si ganas muchos niveles sin aumentar también tu potencial de daño, pueden comenzar fácilmente a hacer la vida difícil; es mejor permanecer en un nivel bajo y los enemigos siguen siendo fáciles de matar con habilidades de "no matar" como daño por caída o sangrado. En Need For Speed: Underground, el final del juego se vuelve mucho más fácil si eliminas todas las mejoras del coche y conduces un vehículo peor. La IA se adapta demasiado bien cerca del final, y volverán a un estado más fácil cuando elimines todas las cosas interesantes que has ganado en el transcurso del juego.
# 9: objetivo perfecto
Los malos en los videojuegos a veces tienen un objetivo absolutamente perfecto, para disgusto de todos. Y no solo estamos hablando de disparos de francotirador perfectos al domo en juegos multijugador. Por lo general, la puntería automática de wall-hack no es tan obvia en los juegos para un solo jugador. En Call of Duty, la mayoría de los enemigos te echarán de menos constantemente, incluso si hay como una docena de tipos disparándote a la vez. Pero hay una cosa con la que son perfectos: las granadas. Los malos de Call of Duty pueden arrojar granadas a tus pies, incluso si estás a cien metros de distancia y agachado detrás de una cerca de alambre de púas. Estos tipos son magos con granadas, y es aún peor cuando varios lanzadores imposibles te lanzan granadas con precisión sobrehumana.
Lo que tiene sentido. En cierto modo, es más difícil programar la IA del enemigo para que se pierda: ¡saben exactamente dónde estás y qué estás haciendo! Su estado predeterminado es conseguir un golpe directo y perfecto. Eso no lo hace menos molesto cuando su oponente de IA en Everbody’s Golf aterriza exactamente la cantidad correcta de putts para vencerlo.
# 10: Mata al humano
La IA enemiga en los videojuegos tiene una tendencia molesta a atacar solo al jugador, incluso cuando no tiene sentido. En Call of Duty: Modern Warfare 2, uno de los últimos niveles implica una batalla en curso entre fuerzas especiales y una célula terrorista. Si interrumpes la pelea disparando tu arma para alertarlos, todos se unirán de inmediato para matarte específicamente. Los malos tienden a unir fuerzas de forma espontánea específicamente para sacarte en los juegos. En casi todos los juegos de Grand Theft Auto, si comete un crimen que atrae la atención de la policía, nunca lucharán contra los otros criminales. En cambio, todos trabajan juntos para matarte específicamente.
Una versión aún más común de este truco molesto es cuando la IA enemiga ignora a tus aliados para atacarte solo a ti. En el JRPG Ni No Kuni 2, tienes todo un grupo de personajes, pero los malos solo se enfocan realmente en el personaje que estás controlando actualmente. En juegos como Call of Duty: World at War, Resistance 2 y Medal of Honor: Airborne, trabajas con toneladas de compañeros de IA para completar tus objetivos, pero la IA enemiga ignora casi por completo a todos esos tipos para dispararte a ti y solo a ti. ¡Y empeora cuanto mayor es la dificultad! Desde el punto de vista de la programación, esto tiene sentido. Desde el punto de vista de la inmersión, realmente es evidente que eres la única persona que importa en el pequeño mundo de los videojuegos.
Eso es solo 10 de los trucos más molestos que usan los videojuegos para molestarnos y agravarnos. Hay literalmente miles de ejemplos, ¡así que no pudimos tocarlos todos! Háganos saber cuáles son sus trucos favoritos de videojuegos ridículos (y terribles). ¡Cuanto más desagradable, mejor!