Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

До конца: игра в стиле Souls, где сражаться — не единственный вариант

37

В Unto The End вы — злоумышленник, а не герой, пытающийся спасти положение. Вы не можете повысить уровень, сменить класс или найти волшебный меч. Выживание — это все о вас. То, как вы доберетесь до дома, возможности, которые вы создадите, и проблемы, с которыми вы столкнетесь, — все это зависит от вашего выбора. Этот выбор (их более сотни) влияет на предметы, которые вы получаете, припасы, которые вы собираете, с кем вы сражаетесь и, в конечном счете, на дом, в который вы возвращаетесь.

Когда Unto был запущен в декабре, вы могли пройти через множество столкновений без кровопролития. Новое обновление «Пассивный бег», которое уже вышло, позволяет вам вернуться домой, не сражаясь и не убивая никого. Это не значит, что это легко. Это также не настройка параметров, позволяющая отключать бои. Скорее, это вызов другого рода, определяемый решениями, которые вы принимаете на каждом этапе пути.

До конца: игра в стиле Souls, где сражаться — не единственный вариант

Наблюдение, а не рефлексы

Борьба это все о чтении и реакции. Добраться до дома без боя — это терпение и наблюдательность.

В одном столкновении вы входите в большую комнату, четыре кувшина стоят за каменным столом, покрытым белой тканью. Три кувшина наполнены припасами, которые вы собирали по пути: костями, кожей и палками. Одна из банок пуста. Достигнув центра комнаты, существо стучит посохом по земле и указывает на накрытый тканью стол. Пройдите дальше, и второе существо зарычит на вас и укажет на тот же стол.

До конца: игра в стиле Souls, где сражаться — не единственный вариант

Существа хотят обменять припасы, они не знают, кто вы, но они торговцы, возможно, у вас есть что-то, что им нужно. Вы можете вслепую обменивать кости на палки, палки на кожу и так далее. Или вы можете заметить пустую банку, заметить, что существам не хватает трав, и предложить им немного. За это вы получаете особый предмет, для них это что-то священное, но они считают это справедливым обменом на целебные травы.

Прочитав описание предмета, вы узнаете, кто эти существа и для чего они используют предмет. Это наполняет некоторые знания и дает вам подсказку о том, как проходить будущие встречи без боя. Каждое столкновение в Unto допускает такую ​​гибкость. Сражайтесь, если хотите, но всегда есть альтернатива.

До конца: игра в стиле Souls, где сражаться — не единственный вариант

Геймплей, а не настройки

У Унто есть единственная настройка, связанная со сложностью, — «Боевая скорость». Вы можете настроить его на 100%, 75% или 50%. Это замедляет бой для вас и ваших противников. Это не делает бой проще, вы по-прежнему должны читать и реагировать, но это дает вам больше времени для того и другого — делая опыт менее связанным со временем и рефлексами.

Помимо боевой скорости, вызов встроен в игровой процесс. Жесты, которые делают существа, подготовка встреч, окружение рядом и рядом с существами — все это поможет вам найти возможности избежать боя. Мы хотим, чтобы игроки могли управлять игрой изнутри игры, а не через меню настроек.

До конца: игра в стиле Souls, где сражаться — не единственный вариант

Первый контакт

При разработке встреч для Унто мы представили, как идем по лесу и встречаем медведицу с медвежатами. Что бы мы сделали? Как отреагирует медведь? Как бы мы общались?

Каждое существо в Unto The End является территориальным, и многими движет честь, но ни одно из них не является злым. Большинство из них никогда раньше не видели человека. Если вы войдете в их дом с обнаженным мечом, готовый к бою, вы скажете: «Я угроза!».

До конца: игра в стиле Souls, где сражаться — не единственный вариант

Поза и действия имеют значение в Унто. Если вы торгуете с существами, они попросят вас убрать меч. Если вы убежите во время обмена, они воспримут это как неуважение и нападут. Если вы заглянете к ним в нору, пока они едят, они решат, что вы пришли украсть их еду. Вы вступаете в их жизнь без предупреждения, ваше поведение определяет их реакцию.

Для нас игры — это погружение в мир и ощущение того, что чувствует главный герой. В «До конца» это означает меньше руководства и рук, но это также то, что, по нашему мнению, делает игры уникальными: возможность испытать вещи из первых рук.

До конца: игра в стиле Souls, где сражаться — не единственный вариант

До конца

Большие сахарные игры

$24.99

Получи это сейчас

Unto The End — созданный вручную кинематографический платформер об отчаянном путешествии домой. Мастер боя с импровизацией и наблюдением в напряженных боях на мечах. Находите возможности использовать артефакты и торговать припасами. Приключение, рассказанное вашими действиями, как вы вернетесь домой? Особенности: Read-React Combat: единственная в своем роде боевая система, ориентированная на мастерство и мастерство, разработанная и построенная с нуля специально для 2D. Сражайтесь с умом и тактически наносите удары своим мечом и дистанционным оружием в ожесточенных одиночных и групповых битвах. Продуманные вручную детализированные столкновения: приключение разворачивается в тщательно продуманных столкновениях, в каждом из которых участвуют умные, достойные противники, каждый из которых имеет свои собственные мотивы и место в мире. Ориентация на навыки игрока: сложный однопользовательский опыт с минимальным ручным управлением.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее