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Weniger ist mehr: Erzählung und Handlung in Angst ausbalancieren

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Als Solo-Entwickler und Produzent, der zuvor mehrere Titel für alle Konsolen veröffentlicht hat, hegt Frightence eine besondere Zuneigung für mich, weil es der erste Titel ist, den ich mit einem Team gemacht habe, wenn auch ein winziges Team von drei talentierten Erstentwicklern, die mir geholfen haben prägen die erzählerischen Aspekte von Frightence.

Ich habe zuvor drei Horrortitel entwickelt und festgestellt, dass es durch die Reise der Fallstricke der Indie-Game-Entwicklung zu einer echten Hürde wird, Erzählung und Action in Einklang zu bringen.

Weniger ist mehr: Erzählung und Handlung in Angst ausbalancieren

Als Indie-Entwickler versucht man nicht nur, große Hindernisse wie Budgetprobleme zu überwinden, sondern auch technische Probleme. Zum Glück für uns war die Entwicklung für die Xbox-Konsolen ein sehr beruhigender Prozess. Das IDXbox-Team war während des Zertifizierungsprozesses von Frightence sehr geduldig und hilfsbereit. Die Kenntnis unserer Engine, genauer gesagt der Unreal Engine 4, hat uns auch sehr geholfen, unsere Vision zu verwirklichen.

Unsere Vision für Frightence war einfach: Machen Sie ein kurzes, aber intensives und atmosphärisches Horrorerlebnis. Wir wollten die interaktiven Elemente von Grund auf einfach halten und wollten, dass sich die Spieler auf das narrative Konzept konzentrieren, das wir zu etablieren versuchten. Einer der größten Fallstricke für Indie-Horrorspiele ist es, die Hintergrundgeschichte „zu viel” zu schreiben … Die Spieler wissen, dass sie ein Indie-Spiel mit relativ geringem Budget spielen, also wollen sie etwas Einzigartigeres, Kontrastierenderes und Unterscheidbares erleben.

Also haben wir für Frightence eine vielschichtige und tiefgründige Geschichte mit mehreren verschiedenen Charakteren geschrieben und eine Handlung geschaffen, in der der Spieler nur einen flüchtigen Eindruck davon bekommt. Es war wirklich schwierig für uns, den größten Teil unseres literarischen Materials herauszuschneiden, aber wir mussten das Spiel so fertigstellen, wie wir es uns vorgestellt hatten.

Die Spieler werden während Frightence mehreren interessanterweise makaberen Charakteren begegnen, aber nur einen Bruchteil ihres Lebens erleben. Das mag nach einem Risiko klingen, das einige Arten von Spielern entfremden kann, aber hey, was bringt es, ein unabhängiger Entwickler zu sein, wenn man nicht mutig genug ist, solche Risiken einzugehen?

Letztendlich ist Frightence ein kurzes Horrorspiel, aber es ist voll von provozierenden Vorfällen und zitternden und unheimlichen Charakteren bei jedem Schritt, den Sie machen, und für die meisten Charaktere, die Sie in Frightence treffen, könnte es Ihre einzige Zeit sein, ihnen zu begegnen .

Wir glauben, dass dies eine Tür zu einer Wiederspielbarkeit und unzähligen Möglichkeiten für eine Fortsetzung öffnet. Wir warten gespannt auf die Reaktionen des Publikums auf jede Ebene der Hintergrundgeschichte in Frightence.

Hier ist auch eine interessante Frage:

Wenn Sie einem interessanten Charakter nur einmal in einem Horrorspiel begegnen, wie wirkt sich dieser Charakter auf Sie aus?

Die Antwort ist einfach: Sie werden anfangen, sich Dinge über diesen Charakter vorzustellen. Und wir glauben, die Fantasie eines Spielers in einem Horrorspiel anzuregen, ist das Beste, was ein Indie-Entwickler in diesem Genre erreichen kann. Es wäre unsere ultimative Belohnung als Entwickler für Frightence. Tauchen Sie noch heute in Frightence ein – es ist jetzt auf Xbox erhältlich!

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Angst

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Frighthence ist eine kurze, intensive Horror-Erfahrung aus der Ego-Perspektive. Du bist der Hausmeister, der in der berüchtigten Wohnung Nr. 17 arbeitet, die der Keim vieler unheimlicher Geschichten und gruseliger urbaner Legenden ist … Die Wohnung hat kürzlich einen Räumungsbescheid erhalten, und heute Abend musst du die Wohnungen aller Bewohner überprüfen, um sicherzustellen, dass alle gegangen sind. Bald werden Sie feststellen, dass die Dinge in dieser schrecklichen Wohnung nicht so sind, wie sie scheinen …

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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