Starfield kann im Weltraum besser abschneiden als Skyrim
Starfield ist das kommende Sci-Fi-Rollenspiel von Bethesda, das schließlich während des diesjährigen E3-Events enthüllt wurde. Wir haben noch kein Gameplay davon gesehen, aber es ist bereits eines der am meisten erwarteten Spiele des nächsten Jahres. Ich hoffe, dass sich Bethesda angesichts der Breite dieser Umgebung von der bequemen, bewohnten Welt von Skyrim zu abenteuerlicheren Verwegenheiten im Weltraum verzweigen wird – und Bethesda-Chef Todd Howard scheint diese Hoffnungen bereits zunichte gemacht zu haben.
Wenn man hört, dass Bethesda ein neues RPG macht, das im Weltraum spielt, ist es natürlich, dass der erste Gedanke an ein solches Spiel ist: „Oh, das wird nur Skyrim im Weltraum sein.” Das ist eine zynische Reaktion, aber keine ungerechtfertigt, denn Bethesda scheint den Erfolg der fünften Elder-Scrolls-Serie bis in die Grundfesten geritten zu haben, und dann kam Todd Howard heraus und benutzte genau diese Worte – „Es ist wie ‚Skyrim’ im Weltraum” – um das Spiel zu beschreiben in einem Interview mit der Washington Post. Und verzeihen Sie mir, aber ein vielversprechendes RPG wie Starfield verdient mehr als das.
Ich liebe Skyrim; versteh mich nicht falsch. Aber Bethesdas ständiges Melken eines Spiels, das von Moddern ständig neu aufgebaut und verbessert werden muss, hat mich etwas erschöpft zurückgelassen. Und seien wir ehrlich: Skyrim ist fast ein Jahrzehnt alt – bis zum Start von Starfield wird es ein Jahrzehnt sein – und Starfield muss mehr innovativ sein, wenn es nicht veraltet aussehen will. Skyrim war schon beim Start nicht ohne Fehler. Um ehrlich zu sein, ich wäre enttäuscht, wenn es Skyrim im Weltraum ist, nicht weil ich Skyrim nicht mag, sondern weil ich möchte, dass sich Bethesda bereits über Skyrim hinaus entwickelt.
Glücklicherweise gibt es Anzeichen dafür, dass Bethesda dem Skyrim-Spielbuch nicht zu genau folgt. Howard sagte in einem Interview mit Telegram: „Es ist auch ein bisschen mehr Hardcore-Rollenspiel als wir es getan haben. Es hat einige wirklich großartige Charaktersysteme: die Wahl Ihres Hintergrunds, solche Dinge. Wir kehren zu einigen Dingen zurück, die wir vor langer Zeit in Spielen gemacht haben und die es Spielern unserer Meinung nach wirklich ermöglicht haben, den Charakter auszudrücken, der sie sein möchten.” Es wurde auch als „Han-Solo-Simulator” beschrieben und wurde von Leuten wie Battlestar Galactica und Star Trek beeinflusst, was viel vielversprechender klingt.