Skull and Bones ist außergewöhnlich beunruhigt, wird aber nicht abgesagt, heißt es im Bericht
Skull & Bones, Ubisofts PVP/PVE-Piraten-ähnliches Black Flag-Spinoff, steckt in Schwierigkeiten. Ein neuer Bericht von Kotaku, der behauptet, Hintergrundinformationen über das Spiel von ehemaligen und aktuellen Entwicklern zu haben, die daran gearbeitet haben, verrät einige weitere Details darüber, wie schlimm die Dinge hinter den Kulissen für das Spiel geworden sind. Es scheint, dass niemand wirklich weiß, was dieses Spiel ist oder was es sein sollte.
Angeblich stockt die Entwicklung von Skull & Bones jedes Mal, wenn die Entwickler versuchen, herauszufinden, was das Spiel sein soll. Letzten Bericht zufolge hat sich das Spiel von einem reinen, eigenständigen Live-Service-Schiffskampfspiel, das auf dem basiert, was in Black Flag passiert, zu Überlebens- und Handwerkselementen entwickelt und bietet Benutzern aus irgendeinem Grund die Möglichkeit, an Land zu gehen. Jedes Mal, wenn sich eine wichtige Designentscheidung ändert, wird die Entwicklung des Spiels fast zurückgesetzt.
Es ist nicht gerade eine heiße Neuigkeit, darauf hinzuweisen, dass Skull & Bones Entwicklungsprobleme hat, es ist wahr. Die mehrfachen Verzögerungen, die das Spiel erlebt hat, sind bereits ein Beweis dafür, dass das Spiel schmachtet. Aber die Behauptungen dieses neuen Berichts zeigen, wie tief das Problem zu gehen scheint. Der Bericht zitiert mehrere Personen, die an dem Spiel gearbeitet haben, von denen jeder sagt, dass es inzwischen eingestellt worden wäre, wenn es von einer anderen Firma hergestellt worden wäre.
Ein Leckerbissen, der in dem Bericht erwähnt wird, ist, dass Ubisoft das Spiel anscheinend nicht absagen kann (oder zumindest dank eines Abkommens mit der Regierung von Singapur. Das singapurische Studio des Unternehmens, das das primäre Entwicklungsteam ist). Skull & Bones erhält anscheinend große Subventionen, aber nur unter der Bedingung, dass es in den nächsten Jahren Spiele veröffentlicht.Da Skull & Bones das einzige Projekt zu sein scheint, an dem das Studio arbeitet, ist es wahrscheinlich das oder nichts.
Quelle: Kotaku