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NeonLore: Lesen oder nicht lesen … in einem Videospiel?

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Kurz nachdem ich alle möglichen Zertifizierungstests abgeschlossen und mich auf die Veröffentlichung von NeonLore gefreut hatte, überkam mich die übliche Angstwelle: Was ist, wenn die Spieler nicht verstehen, was wir hier zu erreichen versuchen?

Ich würde uns als echte Indie-Entwickler einstufen. Erlauben und entschuldigen Sie, dass ich hier ein bisschen Wortspiel mache, indem ich das Wort „echt” hinzufüge. Wir sind bei niemandem finanziell verschuldet und wir sind wirklich ein Studio mit weniger als zehn Mitarbeitern zu allen Zeiten. Und wir haben keine externen erhalten Investitionen auf dem neuesten Stand, während wir in den letzten drei Jahren ein Dutzend Titel veröffentlicht haben.

Indie-Entwickler wie wir haben eine andere Art von Angst, wenn wir ein Spiel veröffentlichen: „Wird sich das Spiel genug verkaufen, um die Kosten zu decken?” wird normalerweise durch eine verworrenere Frage ersetzt:

„Werden uns die Gamer verstehen”?

NeonLore: Lesen oder nicht lesen … in einem Videospiel?

Unserem Indie-Studio passiert nichts, wenn NeonLore finanziell ins Hintertreffen gerät. Wir werden weiterhin Indie-Projekte erstellen und veröffentlichen. Wir haben uns ein dickes Fell zugelegt, um die meisten Gaming-Journalisten zu ignorieren, die unsere Fünf-Dollar-Spiele mit dem gleichen Umfang betrachten, mit dem sie 60-Dollar-Spiele rezensieren. Was wir normalerweise brauchen, ist ein bisschen Inspiration, um weiterzumachen und weiterhin Risiken einzugehen und etwas anderes auszuprobieren. Sicher, ein Indie-Game-Studio zu führen ist ein Geschäft, und ein nachhaltiges Geschäft zu führen, ist so anstrengend wie ein Bosskampf in einem FPS-Spiel. Ermutigung als Indie-Entwickler zu bekommen, ist jedoch die wahre Unterstützung, die wir brauchen. Und dieses Mal kam mir die Inspiration für diesen Artikel, als ich kürzlich ein Interview mit ID@Xbox lasRegisseur Chris Charla. Er deutete an, wie viel Wert er Indie-Spielen beimisst, indem er sagte: „Sie müssen nicht versuchen, alles für alle zu sein.”

Und ja, in diesem Sinne ist NeonLore ein kleines Spiel. Aber darin sind einige große Ideen enthalten, vielleicht wird es zu einem ganz anderen Genre, vielleicht auch nicht. Wir können es nicht wissen, wir wollen es nicht wissen. Als Indie-Entwickler haben wir getan, was wir tun sollten, wir mussten mit unseren begrenzten Ressourcen experimentieren.

NeonLore: Lesen oder nicht lesen … in einem Videospiel?

NeonLore wird von einigen nur als ein weiterer Laufsimulator bezeichnet. Für uns experimentiert es mit der Integration von Hörbüchern in das Spiel, was unserer Meinung nach eine interessante Möglichkeit ist, Bücher verschiedenen Zielgruppen zugänglich zu machen, die normalerweise nicht mit dieser Art von Medium in Kontakt kommen würden. Chris Charla fährt im selben Artikel fort: „Indie-Spiele sind die aufregendsten Inhalte auf dem Planeten”, was mich dazu inspirierte, NeonLore weiter auszuführen und was wir versuchen, als Genre zu etablieren, indem wir mit diesem Spiel beginnen: Was wäre, wenn du aufwachst? eines Tages und Ihre Xbox-App benachrichtigt Sie, dass das neueste Hörbuch Ihres Lieblingsautors bereit ist, auf Ihrem Xbox-System in Form eines Abenteuerspiels veröffentlicht zu werden? Wer würde nicht gerne das neueste Buch von Stephen’s King hören, während er auf der großen Leinwand mit herrlichen 4K-Texturen durch Orte spaziert, die von genau diesem Roman inspiriert sind?

Ich als Gamer.

Als Spieleentwickler mit literarischem Hintergrund wäre dies ein wahr gewordener Traum und eröffnet weite Teilbereiche und Alternativen im soziokulturellen Raum von Videospielen. Mütter und Lehrer, die sich darüber beschweren, dass Teenager keine Bücher lesen? Ihnen fehlen überholte Meilensteine ​​der klassischen Literatur? Nun, es wäre großartig, wenn sie die Bücher wirklich lesen würden, aber als Vorläufer in diesem Medium können wir eine Alternative vorschlagen: Lasst uns in der Zeit zurückreisen in das New York City des frühen 20. Jahrhunderts und die Welt durch Nick Carraways Augen sehen, und Während wir in solchen Umgebungen herumlaufen, in denen wir uns keine Sorgen machen müssen, Zombies zu erschießen, hören wir Scott Fitzgeralds Meisterwerk The Great Gatsby.

NeonLore: Lesen oder nicht lesen … in einem Videospiel?

Mal sehen, ob andere Spieler mir zustimmen würden oder nicht: In NeonLore werden Sie hoffentlich Spaß daran haben, vier verschiedene Kurzromane zu hören, die von vier verschiedenen Sci-Fi-Autoren exklusiv für dieses Spiel geschrieben wurden, während Sie Cyber-Punk-Themenansichten und ein bisschen genießen auch beim Rätsellösen.

Zu guter Letzt ein weiteres großes Dankeschön an das Xbox-Team für die Unterstützung und Ermutigung von Indie-Entwicklern bei solch riskanten Projekten. NeonLore ist ab heute auf Xbox verfügbar!

NeonLore: Lesen oder nicht lesen … in einem Videospiel?

NeonLore

Playstige Interaktiv

9,99 $

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Neon-Lore ist ein Freiform-Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive. Sie werden interessante Charaktere treffen und entdecken, was in naher Zukunft mit der Menschheit passiert ist. Während Sie durch die neongetränkten Straßen streifen, werden Sie entdecken, was aus der Welt geworden ist, wie das Leben in einer Welt der faszinierenden Verschmelzung von Chaos und technologischem Fortschritt weitergeht. In Neon-Lore lösen Sie Rätsel und treffen auf verschiedene Charaktere und erfahren mehr über ihr früheres Leben, ihre Träume und Ängste … Und erhalten die Chance, tiefer über die sozialen Veränderungen zu erfahren, die das menschliche Leben im 21. Jahrhundert beeinflusst haben … Features: Entdecken Sie die Welt in Ihrem eigenen Tempo. Keine Fehler oder Quests, du entscheidest, wie du die Welt erkundest. Wunderschöne Umgebungen im Cyber-Punk-Stil.Treffen Sie 40 verschiedene Charaktere und erfahren Sie mehr über ihre Hintergründe. Erhalten Sie Zugriff auf 4 verschiedene Hörbücher, die 4 verschiedene Romane zum Thema Cyber-Punk enthalten, die exklusiv für dieses Spiel von Sci-Fi-Autoren geschrieben wurden. Entspannender und aufregender Soundtrack zum Thema Cyber-Punk.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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