Cyberpunk 2077 Dev hat nicht das Gefühl, dass die Spieler erkennen, wie schwierig es war, das Spiel zu machen
Cyberpunk 2077 war eines der am meisten erwarteten Videospiele, die wirklich in einigen Jahren herauskommen werden. Dies war ein Spiel, das die Fans seit dem Start von The Witcher 3 gehyped hatte. Schließlich kam es von einem Entwicklungsstudio, CD Projekt Red, das dafür bekannt ist, einige unglaubliche RPGs mit Tiefe zu liefern, in die Spieler unzählige Stunden versinken können. Während einige Fans den The Witcher-Zug vielleicht verpasst haben, wollten sie Cyberpunk 2077 nicht verpassen.
Dies war ein weiterer RPG-Titel, der vom Studio entwickelt wurde, aber was anders war, war die Tatsache, dass Sie in dieses Spiel einsteigen konnten, ohne vorherige Raten spielen zu müssen, was einige Fans davon abgehalten haben könnte, The Witcher 3 beim Start nicht zu spielen. Ebenso war dies ein futuristisches Spiel mit einer lebendigen Stadt, Fraktionen, Nebenquests, einer Fülle von Spielstilen und, um das Ganze abzurunden, einer Handlung, die sich anscheinend anpasste und änderte, wenn die Spieler wichtige Entscheidungen trafen. Als sich das Spiel also immer weiter verzögerte, wuchs die Vorfreude nur noch mehr, als die Fans am 10. Dezember 2020 endlich die Chance bekamen, in das Spiel einzutauchen. Leider war das Spiel beim Start ein heißes Durcheinander.
Der Start war voller Fehler und technischer Probleme, die es für die Basismodellkonsolen von Plattformen der letzten Generation unspielbar machten. Einige Mechaniken schienen vollständig zu fehlen und die Menge an Erweiterungen und kostenlosen DLC, die für das Spiel herauskommen sollten, wurde zurückgedrängt. Während also einige Fans das Spiel genossen, bleibt jetzt möglicherweise nicht mehr viel übrig, um die Spieler dazu zu bringen, sich wieder in den Titel einzuloggen. Während Cyberpunk 2077 eine Menge Kritik erhielt, gab es einen Entwickler, der lautstark darüber sprach, dass die meisten Spieler und Journalisten möglicherweise nicht erkennen, wie schwierig es war, ein Spiel zu machen.
Entwickler Paweł Sasko, der leitende Quest-Designer für Cyberpunk 2077, ging zu seinem Stream, wo er kommentierte, dass er das Gefühl habe, dass die meisten nicht erkennen, wie schwierig es sei, ein Spiel zu machen. Es ist ein ehrgeiziges Projekt, das das Team mit neuem geistigem Eigentum und einer Zeit in Angriff nahm, in der sie alles über das geistige Eigentum büffeln mussten, um ein Spiel dafür zu entwickeln. Vor diesem Hintergrund sucht der Entwickler nicht nach mehr Anerkennung, sondern bezieht sich auf Anerkennung für das ehrgeizige Projekt. Es gibt noch viel zu tun und während die Entwickler an Verbesserungen arbeiten, warten andere Fans darauf, welche Erweiterungen oder DLCs dem Spiel hinzugefügt werden, um sie dazu zu bewegen, in Zukunft nach Night City zurückzukehren.