Bis zum Ende: Ein Souls-like, bei dem Kämpfen nicht deine einzige Option ist
In Unto The End bist du der Eindringling, kein Held, der versucht, den Tag zu retten. Sie können nicht aufsteigen, die Klasse wechseln oder ein magisches Schwert finden. Beim Überleben dreht sich alles um dich. Wie Sie es nach Hause schaffen, welche Möglichkeiten Sie schaffen und welchen Herausforderungen Sie gegenüberstehen, hängt alles von Ihren Entscheidungen ab. Diese Entscheidungen (über hundert davon) wirken sich auf die Gegenstände aus, die Sie erhalten, die Vorräte, die Sie sammeln, gegen wen Sie kämpfen, und letztendlich auf das Zuhause, in das Sie zurückkehren.
Als Unto im Dezember startete, konnte man viele Begegnungen ohne Blutvergießen überstehen. Das neue „Passive Run”-Update, das jetzt verfügbar ist, ermöglicht es Ihnen, nach Hause zu kommen, ohne zu kämpfen oder etwas zu töten. Das bedeutet nicht, dass es einfach ist. Es ist auch keine Optionseinstellung, mit der Sie Kämpfe deaktivieren können. Vielmehr ist es eine andere Art von Herausforderung, eine, die durch die Entscheidungen definiert wird, die Sie bei jedem Schritt des Weges treffen.
Beobachtung, nicht Reflexe
Beim Kämpfen dreht sich alles ums Lesen und Reagieren. Es ohne Kampf nach Hause zu schaffen, erfordert Geduld und Beobachtung.
Bei einer Begegnung betritt man einen großen Raum, vier Krüge stehen hinter einem Steintisch, der mit einem weißen Tuch bedeckt ist. Drei der Krüge sind mit den Vorräten gefüllt, die Sie unterwegs gesammelt haben: Knochen, Leder und Stöcke. Eines der Gefäße ist leer. Als eine Kreatur die Mitte des Raums erreicht, schlägt sie mit ihrem Stab auf den Boden und deutet auf den mit Stoff bedeckten Tisch. Gehen Sie weiter hinein, und eine zweite Kreatur brüllt Sie an und zeigt auf denselben Tisch zurück.
Die Kreaturen wollen Vorräte austauschen, sie sind sich nicht sicher, wer du bist, aber sie sind Händler, vielleicht hast du etwas, das sie wollen. Sie können blind Knochen gegen Stöcke, Stöcke gegen Leder und so weiter tauschen. Oder Sie können das leere Glas entdecken, feststellen, dass den Kreaturen Kräuter fehlen, und ihnen welche anbieten. Dadurch erhältst du einen besonderen Gegenstand, der ihnen heilig ist, aber sie sehen darin einen fairen Tausch gegen Heilkräuter.
Wenn Sie die Beschreibung des Gegenstands lesen, erfahren Sie, wer die Kreaturen sind und wofür sie den Gegenstand verwenden. Dies füllt einige Überlieferungen aus und gibt Ihnen einen Hinweis darauf, wie Sie zukünftige Begegnungen ohne Kämpfe bestehen können. Jede Begegnung in Unto ermöglicht diese Art von Flexibilität. Kämpfe, wenn du willst, aber es gibt immer Alternativen.
Gameplay statt Einstellungen
Unto hat eine einzige schwierigkeitsbezogene Einstellung, Combat Speed. Sie können ihn auf 100 %, 75 % oder 50 % einstellen. Dies verlangsamt den Kampf für dich und deine Gegner. Es macht den Kampf nicht einfacher, Sie müssen immer noch lesen und reagieren, aber es gibt Ihnen mehr Zeit für beides – wodurch die Erfahrung weniger von Timing und Reflexen abhängt.
Jenseits der Kampfgeschwindigkeit ist die Herausforderung in das Gameplay integriert. Die Gesten der Kreaturen, der Aufbau von Begegnungen, die Umgebungen in der Nähe und neben den Kreaturen helfen Ihnen dabei, Möglichkeiten zu erkennen, Kämpfe zu vermeiden. Wir möchten, dass die Spieler das Erlebnis innerhalb des Erlebnisses steuern und nicht über ein Einstellungsmenü.
Erster Kontakt
Als wir die Begegnungen für Unto gestalteten, stellten wir uns vor, durch einen Wald zu gehen und einer Bärenmutter und ihren Jungen zu begegnen. Was würden wir tun? Wie würde der Bär reagieren? Wie würden wir kommunizieren?
Jede Kreatur in Unto The End ist territorial, und viele werden von der Ehre getrieben, aber keine von ihnen ist böse. Die meisten haben noch nie einen Menschen gesehen. Wenn du mit gezogenem Schwert und bereit zum Kampf in ihr Haus marschierst, sagst du „Ich bin eine Bedrohung!”.
Körperhaltung und Handlungen sind in Unto von Bedeutung. Wenn du mit Kreaturen handelst, werden sie dich bitten, dein Schwert wegzulegen. Wenn Sie während eines Handels weglaufen, werden sie dies als respektlos ansehen und angreifen. Wenn Sie in ihre Höhle fallen, während sie essen, denken sie, dass Sie da sind, um ihr Essen zu stehlen. Du trittst unangemeldet in ihr Leben, dein Verhalten bestimmt ihre Reaktion.
Für uns geht es bei Spielen darum, in eine Welt einzutauchen und die Art von Dingen zu fühlen, die die Hauptfigur fühlt. In Unto the End bedeutet das weniger Führung und Händchenhalten, aber es ist auch das, was Spiele unserer Meinung nach einzigartig macht: die Möglichkeit, Dinge aus erster Hand zu erleben.
Bis zum Ende
Große Zuckerspiele
24,99 $
Unto The End ist ein handgefertigter filmischer Plattformer über eine verzweifelte Heimreise. Meistere den Kampf durch Improvisation und Beobachtung in intensiven Schwertkämpfen. Finde Möglichkeiten, Artefakte zu verwenden und Vorräte zu tauschen. Ein Abenteuer, das durch deine Taten erzählt wird, wie schaffst du es nach Hause? Features: Read-React Combat: Ein einzigartiges Kampfsystem, das sich auf Können und Meisterschaft konzentriert und von Grund auf speziell für 2D entwickelt und gebaut wurde. Kämpfe intelligent und schlage taktisch mit deinem Schwert und deinen Fernwaffen in erbitterten Eins-gegen-Eins- und Gruppenkämpfen zu Handgefertigte nuancierte Begegnungen: Das Abenteuer entfaltet sich durch sorgfältig ausgearbeitete Begegnungen mit intelligenten, würdigen Gegnern, alle mit ihrer eigenen Motivation und ihrem eigenen Platz in der Welt Fokussiert auf die Fähigkeiten des Spielers: Ein herausforderndes Einzelspieler-Erlebnis mit minimalem Handgriff.