Cyberpunk 2077 Dev не чувствует, что игроки понимают, насколько сложно было сделать игру
Cyberpunk 2077 была одной из самых ожидаемых видеоигр, которая действительно вышла за несколько лет. Это была игра, которая вызывала у фанатов шумиху с момента запуска The Witcher 3. В конце концов, это исходило от студии разработки CD Projekt Red, которая известна тем, что предоставляет игрокам невероятные всесторонние ролевые игры, в которые игроки могут погрузиться бесчисленное количество часов. Хотя некоторые фанаты, возможно, пропустили подножку The Witcher, они не собирались отказываться от Cyberpunk 2077.
Это была еще одна ролевая игра, разрабатываемая студией, но отличительной чертой этой игры было то, что вы могли перейти в эту игру без необходимости играть в предыдущие части, что могло убедить некоторых фанатов не попасть в The Witcher 3 при запуске. Точно так же это была футуристическая игра с оживленным городом, фракциями, побочными квестами, множеством представленных стилей геймплея и, в довершение всего, сюжетной линией, которая, казалось бы, могла адаптироваться и меняться, когда игроки принимали важные решения. Так что, когда игра продолжала откладываться, ожидание только увеличивалось, поскольку фанаты наконец получили шанс погрузиться в игру 10 декабря 2020 года. К сожалению, при запуске игра была ужасной.
Запуск был наполнен ошибками и техническими проблемами, которые сделали его неиграбельным для консолей базовой модели от платформ последнего поколения. Некоторые механики, казалось, полностью отсутствовали, а множество расширений и бесплатных DLC, которые планировалось выпустить для игры, были отложены. Так что, хотя некоторые фанаты наслаждались игрой, сейчас, возможно, осталось не так много, чтобы игроки снова заходили в игру. Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 получил массу откликов, есть один разработчик, который высказался о том, что большинство игроков и журналистов могут не осознавать, насколько сложной была игра.
Разработчик Павел Саско, который является ведущим дизайнером квестов Cyberpunk 2077, посетил свой стрим, где он прокомментировал, что он больше всего не понимает, насколько сложной была игра. Это амбициозный проект, за который команда взялась с новым IP, и период, когда им пришлось втиснуть все, что они могли в IP, чтобы придумать для него игру. С учетом сказанного, разработчик не стремится к большему признанию, а вместо этого имеет в виду признание амбициозного проекта. Еще многое предстоит сделать, и пока разработчики работают над улучшениями, другие фанаты ждут, чтобы увидеть, какие расширения или DLC будут добавлены в игру, чтобы убедить их вернуться в Ночной город в будущем.
Источник: Reddit, книга комиксов