Будущее игр на выживание начинается с Ark 2
Когда Джесси, Джереми и команда Studio Wildcard впервые выпустили Ark: Survival Evolved в 2015 году, мы понятия не имели, насколько большой она в итоге станет. Наши самые смелые ожидания превзошли наши самые смелые ожидания, что 7 лет спустя мы будем развивать повествование, охватывающее эпохи, в нескольких играх, телесериале и с участием не кого иного, как Вин Дизеля в роли ключевого героя Ковчега Сантьяго. И все же мы здесь, вместе с нашими замечательными игроками, которые застряли во вселенной Ковчега через трудности (Рагнарёк!!) и трудности (Flyer Nerf??), теперь имеем холст, намного больший, чем когда-либо прежде. Вот что такое Ark 2, самый большой холст для первобытного опыта выживания, структура нового поколения для воспроизведения ваших собственных историй выживания.
Основное повествование Ark 2 рассказывает об отце и дочери Мике (которую играет Аулии Кравалью), о предательстве и нарушенных обещаниях, о прочности семейных уз — и, конечно же, это история об удивительных гигантских динозаврах. Но что еще более важно, речь идет о собственных историях игроков — как и в любой хорошей онлайн-игре на выживание с постоянным миром, у каждого из Survivors in Ark 2 есть свой уникальный путь в игре, поскольку они формируют свое собственное племя, заводят своих друзей и пытаются построить свою собственную цивилизацию с помощью существ.
В Ark 2 мы стремимся не только улучшить повествование игры и построение мира, но также отретушировать и улучшить все аспекты того, что представляет собой игра Ark.
Важнейшим среди этих изменений является основная механика игрока. В сиквеле, который доступен только от третьего лица, элементы управления и движения как для игроков, так и для существ были полностью переработаны. Вдохновленные такими игровыми системами, как автоматический паркур Assassin’s Creed и скалолазание Breath of the Wild, персонажи игроков теперь могут карабкаться по окружающей среде более реалистично и свободно. Акцентируя внимание на боях первобытной эпохи (Сантьяго и Тек имеют сложные отношения…), Ark 2 в значительной степени опирается на действия, подобные Souls, для своего боевого масштаба: акцент на уклонениях, блоках, легких и тяжелых атаках, комбо и навык player-reflex — редкость для жанра выживания в PvP. Для боя в масштабе существ достаточно сказать, что когда вы атакуете что-то своим T-Rex в Ark 2, результаты интуитивно понятны:
Еще одна область, которая нас особенно волнует, — это система мировых событий. Вместо того, чтобы просто иметь более или менее статичную среду с легко предсказуемыми или повторяющимися событиями из первой игры, новая система мировых событий предназначена для того, чтобы уникальные вещи всегда происходили по всему миру, независимо от того, находитесь ли вы там или нет. События включают в себя процедурно-динамические сценарии, такие как собрания водопоя, раненые существа, отслеживание признаков продвинутой добычи, паническое бегство, стада, защита исчезающих существ, чтобы завоевать их доверие, поиск логова родительских существ и их детенышей и многое другое. Будете ли вы участвовать в этих событиях, зависит от вас, и каждое из них может принести уникальные награды и испытания.
В Ark 2 слишком много других областей фундаментальных изменений, будь то новая противоборствующая сила «Аратай», у которой есть свои приручаемые, новые системы управления существами и надлежащая система карты мира, усовершенствованное создание предметов на основе компонентов, которое позволяет игрокам выберите, как именно выглядит и работает их снаряжение, из миллионов возможных комбинаций, или обновленная система сборки, которая предоставляет бесчисленное количество дополнительных вариантов сборки и позволяет сохранять шаблоны сборки и делиться ими — или, или… ну, здесь слишком много всего, что нужно повторить.! Вы получите свой первый предварительный просмотр игрового процесса Ark 2 в будущем, и мы думаем, вам понравится то, что вы увидите.
Наконец, оставив, возможно, лучшее напоследок, Ark 2 добавляет революционную новую функцию для игроков на консолях: полностью складываемые, созданные пользователями моды, в том числе на неофициальных серверах, для версии игры для Xbox, доступной благодаря официальной поддержке модов на mod.io! Это означает, что игроки, которые создают моды с помощью версии для ПК, смогут загружать их в облако и делать их доступными для всех консольных игроков. Благодаря этому, как мы видели в случае с Ark на ПК, все в игре может быть эффективно изменено, улучшено и переработано: новые существа, новые типы игр, новые карты, новое оружие и предметы, а также механика (да, моддеры могут переделывать). добавить режим от первого лица). С мощью Unreal Engine 5 единственным ограничением будет воображение самих создателей контента.
Проще говоря: с Ark 2 наша цель — сделать игру такой, какой мы все хотели видеть Ark — теперь, когда у нас есть время, ресурсы и знания, чтобы сделать это правильно. В следующем году, когда Ark 2 выйдет с Xbox Game Pass и PC Game Pass, мы с нетерпением ждем встречи со всеми вами в этом новом мире первобытных существ и легендарных героев. Просто следите за Вином — он любит играть на своей Xbox Series X больше, чем вы могли бы ожидать, и его мастерство в борьбе с Giga не имеет себе равных.