Знайди друга з машини в груповій грі Hide-and-Seek. Непомітний
Запускаючи нашу першу ігрову продукцію, наша мета полягала в тому, щоб створити враження, які могли б насолоджуватися всім, незалежно від їх досвіду гри, і де гравці могли б разом сміятися та спілкуватися під час гри.
Unspottable зрештою стала саме такою, грою дуже легко грати, але з достатньою глибиною, щоб гравці могли повторювати, покращувати та все ще розважатися. Було дуже приємно почути відгуки від пар і сімей з маленькими дітьми, які грають разом.
Я придумав цю суміш хованок і модифікованого тесту Тюрінга для партійної гри, коли зіткнувся з помилкою в файтингу. Гра перестала показувати інтерфейс користувача, і я збентежився тим, ким я керую, а хто суперником. Довелося вгадати, який персонаж мій, і спробувати зрозуміти, хто був справжнім суперником серед NPC (неігрових персонажів) було дуже весело! Ця ідея дозволила нам побудувати основний ігровий процес, який дуже легко було підібрати, і все ще мати багато варіантів змінити концепцію, щоб зменшити задоволення різними способами.
Ключова механіка гри полягає в тому, щоб вгадати, хто справжні гравці серед натовпу ШІ. Проте всі гравці використовують один екран, тому не може бути жодної візуальної індикації, щоб показати, якими персонажами керують гравці. З цієї причини перше завдання для кожного гравця — вгадати, ким він керує, зливаючись із натовпом. Потім вони повинні спостерігати, щоб знайти супротивників і підкрастися до них, щоб нанести удар.
Як розробнику ігор, моїм улюбленим аспектом гри було експериментування зі штучним інтелектом у спосіб, який дуже відрізнявся від інших ігор. Замість того, щоб працювати над створенням все більш точних і реалістичних штучних інтелектів зі складною поведінкою, я зміг максимально спростити це і просто зробити так, щоб мета гравця була копіювати штучний інтелект, щоб злитися з ним.
Я навіть просунув його далі, на фабричний рівень (мій особистий фаворит), де штучний інтелект навмисно зламаний. Персонажі рухаються швидше й хаотичніше, крутяться по колу або застрягають об стіни. Це змушує гравців робити те ж саме, якщо вони хочуть злитися, і було дуже цікаво спостерігати як дизайнера ігор, коли гравці біжать об стіни, прикидаючись зламаними роботами!
Перша демонстраційна версія гри була випущена на Xbox One у рамках Літнього фестивалю 2020, і ми були вражені відгуками гравців із майже 10 тисячами завантажень і такою кількістю чудових коментарів від гравців Xbox One. Ця відповідь стала великим поштовхом для такої дуже маленької команди, як ми. Нас лише троє: Максим Грейнджер, Йохан Лебрет і я, і це дійсно допомогло знайти мотивацію впоратися з різними викликами, з якими ми зіткнулися цього року.
Я дуже задоволений тим, чого ми досягли цього року, випустивши нашу першу гру, отримавши чудові відгуки від гравців і тепер випустивши її на консолі Xbox, яка завжди була моєю мрією. Це показує, що невеликі незалежні студії доступніші, ніж будь-коли, на таких платформах, як ця.
Якщо вам подобаються веселі ігри на дивані, щоб грати з друзями чи родиною, перегляньте Unspottable.
Непомітний
GrosChevaux
$11.99
Unspottable — це змагальна гра на дивані для 2-4 гравців. Змішайтеся з натовпом персонажів зі штучним інтелектом, вистежуйте інших гравців і використовуйте різноманітні правила, що стосуються певного середовища, щоб виграти гру. Ходи як робот і бий як людина!