Резюме
- Trek To Yomi — це гра, яка черпає величезне натхнення з так званої chanbara eiga, чогось, що більшість із нас просто знає як самураїв із 60-х і 70-х років.
- Оскільки ми вирішили реалізувати Trek to Yomi як чорно-білу гру, було важливо розробити адекватне співвідношення між світлом і тінню.
- Trek to Yomi доступний сьогодні для Xbox One, Xbox Series X|S і з Game Pass.
По-перше, дозвольте мені почати з того, що наша команда тут, у Жешуві, надзвичайно в захваті від запуску Trek to Yomi, доступного сьогодні для Xbox One, Xbox Series X|S і з Game Pass. Ми надзвичайно щасливі, що можемо говорити про нашу гру, тому що ми, по суті, вклали наші серця та душу в її створення.
Trek To Yomi — це гра, яка черпає величезне натхнення з так званої chanbara eiga, чогось, що більшість із нас просто знає як самураїв із 60-х і 70-х років. Ми приділяли багато уваги практично всім аспектам цих фільмів, будь то операторська робота, монтаж чи освітлення.
Майже всі кадри в грі були натхненні цими фільмами, все заради досягнення відповідної атмосфери та стилю. Говорячи про знімки, нам довелося багато втручатися в їх компонування. Нам довелося розділяти площини не лише за відстанню, а й за їх тональною вагою, будь то яскраві, середні чи темні.
Оскільки ми вирішили реалізувати Trek to Yomi як чорно-білу гру, було важливо розробити адекватне співвідношення між світлом і тінню. Нам також потрібно було зосередитися на тому, як ми привертаємо увагу гравців до певних місць на екрані та завжди створюємо візуально чітку зону дії. Зрештою, ми не хотіли жодних перешкод, які б заважали гравцеві бачити в запалі бою.
Іншим аспектом, який вимагав дуже багато часу, було з’ясування того, як створити канал спілкування в грі з гравцями. Майте на увазі, що ми обмежилися лише чорним, білим і відтінками сірого. Це було те, з чим ми спочатку боролися, але врешті-решт, я думаю, нам це вдалося.
Ми також дуже хотіли зберегти історичну точність Trek To Yomi. Окрім проведення власних досліджень, ми запросили Акі Табея Мацунага, історика, який спеціалізується на періоді Едо, долучитися до проекту, щоб допомогти нам. Вона нам дуже допомогла і навіть подбала про те, щоб діалог був стилізований під японську мову, яка використовувалася в той період. Ми вірили, що для того, щоб зберегти атмосферу старого фільму про самураїв у нашій грі, нам потрібно, щоб вона якомога більше нагадувала ці фільми. Ми намагалися досягти ефекту, коли особа, яка не грає, спостерігає за грою і спочатку не може розрізнити, чи це фільм, чи справжня відеогра.
Щоб поглибити відчуття занурення, ми також позбулися певних механік, типових для 2.5D ігор – стрибків і проходження крізь ворогів. Ми вважали, що такі дії витягнуть гравця з середовища, у яке ми намагаємося їх вставити. Ось чому бій складається з 3 стовпів у Trek To Yomi: часу, контролю витривалості та поєднання різних стилів бою залежно від ворога, з яким ви стикаєтесь. У той же час ми хотіли переконатися, що бої та ігровий процес подобаються як звичайним гравцям, які в захваті від естетики та загальної атмосфери гри, так і більш просунутим геймерам, які насолоджуються більшим викликом у бою. Ми хочемо, щоб любителі дуелей відчували справжнє задоволення після кожної успішної зустрічі.
Коротше кажучи, ми просто хочемо, щоб гравець повністю занурився в нашу гру, від А до Я. Ми хочемо, щоб він захопився нею до такої міри, щоб відчувати потребу закінчити гру, як під час перегляду хорошого фільму! Якщо це добре, немає шансів, що ви не захочете залишитися до кінця. Однак, на відміну від фільмів, ми даємо гравцям можливість обирати власний шлях, тож обирайте з розумом!
Знову ж таки, ми, команда, сподіваємось, що всі геймери отримають масу задоволення від нашої гри. Ми, наприклад, не можемо сказати, якою дивовижною подорожжю стало для нас створення Trek To Yomi . Нам здається, що ми стали найкращими вібами, створивши цю гру. Ви коли-небудь хотіли знятися у фільмі про самураїв, тепер у вас є шанс!
Гамбат, хлопці!
Похід до Йомі
Повернення Digital
$17.99
Як обітницю своєму вмираючому Вчителю, молодий фехтувальник Хірокі присягнувся захищати своє місто та людей, яких він любить, від усіх загроз. Зіткнувшись із трагедією та зобов’язаний виконати обов’язок, самотній самурай повинен вийти за межі життя та смерті, щоб протистояти собі та визначити свій шлях уперед.