Сила ігрового процесу подвійної реальності The Medium
The Medium — це психологічний хоррор від третьої особи, який розповідає історію Маріанни, екстрасенса, яка може жити в двох реальностях одночасно: нашому світі та світі духів. Особливістю торгової марки Medium є механізм, який ми називаємо ігровим процесом «Подвійна реальність», який ви можете випробувати сьогодні на Xbox Series X|S, ПК та з Xbox Game Pass.
У певні моменти гри ви граєте в матеріальний світ і світ духів одночасно, керуючи обома аватарами одночасно. Це як механіка оповідання, так і ігровий процес, яка керує як основною темою гри, так і дослідженням і вирішенням головоломок. Коли ви перебуваєте в подвійній реальності, екран розділяється вертикально або горизонтально. Оскільки обидва світи відображаються одночасно, нам знадобилося потужне обладнання, наприклад консолі Xbox Series X|S, щоб повністю реалізувати потенціал подвійної реальності. Однак ми все ще отримуємо запитання, чому грі потрібна платформа наступного покоління, хоча розділений екран був з нами вже давно.
Коротка відповідь: те, що ми робимо з подвійною реальністю, значно відрізняється від розділеного екрана для кількох гравців. Довга відповідь… ну, читайте далі.
Більшість інших ігор, які підтримують розділений екран, відображають два різні екземпляри одного місця. У The Medium реальний і духовний світи виглядають абсолютно по-різному та використовують власні набори графічних ресурсів, таких як моделі чи текстури. Це набагато більш вимогливо з точки зору пам’яті, зберігання та вартості візуалізації.
Крім того, такі ефекти, як розмиття в русі або оклюзія навколишнього середовища, потрібно обчислювати та відтворювати двічі. Загалом, гра вимагає значного обсягу відеопам’яті та швидкої пам’яті, набагато швидшої за те, що використовувалося в апаратному забезпеченні попереднього покоління. Хоча це може виглядати схожим на скріншотах чи трейлерах, з технічної точки зору подвійна реальність гри просто працює по-іншому та потребує набагато більше енергії, ніж «звичайний» розділений екран.
Ми працювали над The Medium та ідеєю подвійної реальності кілька років, і це великий момент для нас, щоб нарешті віддати гру та її інноваційну механіку в руки гравців. Перед тим, як ви увійдете в темні коридори покинутого готелю «Нива», можу лише додати… насолоджуйтеся таємницею!
Medium вже доступний на Xbox Series X|S, ПК та з Xbox Game Pass.
Середній
Bloober Team SA
$49.99
Відкрийте темну таємницю, яку може розгадати лише медіум. Подорожуйте на покинутий комуністичний курорт і використовуйте свої унікальні психічні здібності, щоб розкрити його глибоко тривожні таємниці, розгадати головоломки подвійної реальності, пережити зустрічі зі зловісними духами та досліджувати дві реальності одночасно. The Medium — це психологічна гра жахів від третьої особи, яка має запатентований геймплей подвійної реальності та оригінальний саундтрек, створений спільно Аркадіушем Рейковським та Акірою Ямаокою. СТАТИ МЕДІУМОМ Володійте унікальними психічними здібностями, збереженими для тих, хто володіє цим даром. Подорожуйте між реальностями або досліджуйте їх обидві одночасно. Використовуйте досвід «Поза тілом», щоб досліджувати місця, куди ви не можете потрапити в реальному світі. Створюйте енергетичні щити та завдавайте потужних вибухів духів, щоб вижити у світі духів і його потойбічних небезпеках. ДИВІТЬСЯ, ЩО ПРИХОВАНО Пориньте у глибоку зрілу й морально неоднозначну історію, де ніщо не є тим, чим здається, і все має інший бік. Як медіум ти бачиш, чуєш і переживаєш більше, ніж інші, і з кожним новим поглядом ти будеш змінювати своє сприйняття того, що сталося на курорті Нива. ГРАЙТЕ У ДВОХ СВІТАХ ОДНОЧАСНО Небачений раніше й офіційно запатентований ігровий процес, який розгортається в двох світах, що відображаються одночасно. Досліджуйте фізичний світ і світ духів одночасно та використовуйте взаємодію між ними, щоб розгадувати головоломки подвійної реальності, відкривати нові шляхи та пробуджувати спогади про минулі події. УВІЙДІТЬ У ТЕМНУ РЕАЛЬНІСТЬ, НАТХНЕНУ БЕКСІНСЬКИМ Духовний світ Медіума — це темне дзеркальне відображення нашої реальності, похмуре й тривожне місце, де наші безкарні вчинки, злі спонукання, і мерзенні таємниці проявляються і можуть набувати форми. Цей світ був винайдений і спроектований під натхненням картин Здзіслава Бексіньського, польського антиутопічного сюрреаліста, всесвітньо визнаного своїм самобутнім і вражаюче зловісним стилем. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Цей світ був винайдений і спроектований під натхненням картин Здзіслава Бексіньського, польського антиутопічного сюрреаліста, всесвітньо визнаного своїм самобутнім і вражаюче зловісним стилем. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Цей світ був винайдений і спроектований під натхненням картин Здзіслава Бексіньського, польського антиутопічного сюрреаліста, всесвітньо визнаного своїм самобутнім і вражаюче зловісним стилем. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium.