Tout sur vos jeux, films et télévision préférés.

La puissance derrière le gameplay à double réalité du médium

11

The Medium est un jeu d’horreur psychologique à la troisième personne qui raconte l’histoire de Marianne, une voyante qui peut vivre dans deux réalités à la fois: notre monde et le monde des esprits. La caractéristique de marque de The Medium est un mécanisme que nous appelons le gameplay "Dual-Reality" que vous pouvez découvrir aujourd’hui sur Xbox Series X|S, PC et avec Xbox Game Pass.

La puissance derrière le gameplay à double réalité du médium

À certains moments du jeu, vous jouez dans le monde matériel et le monde des esprits exactement au même moment, contrôlant les deux avatars simultanément. C’est à la fois un mécanisme de narration et de gameplay, qui pilote à la fois le thème principal du jeu ainsi que l’exploration et la résolution d’énigmes. Lorsque vous êtes en double réalité, l’écran est divisé verticalement ou horizontalement. Étant donné que les deux mondes sont rendus simultanément, nous avions besoin de matériel puissant, comme les consoles Xbox Series X|S, pour réaliser pleinement le potentiel de la double réalité. Cependant, nous nous demandons toujours pourquoi le jeu a besoin d’une plate-forme de nouvelle génération, même si l’écran partagé est avec nous depuis longtemps.

La réponse courte est : ce que nous faisons avec la double réalité est très différent de l’écran partagé multijoueur. La réponse longue… eh bien, lisez la suite.

La puissance derrière le gameplay à double réalité du médium

La plupart des autres jeux prenant en charge l’écran partagé affichent deux instances différentes du même emplacement. Dans The Medium, les mondes réel et spirituel sont complètement différents et utilisent leurs propres ensembles d’éléments graphiques, tels que des modèles ou des textures. C’est beaucoup plus exigeant en termes de mémoire, de stockage et de coût de rendu.

La puissance derrière le gameplay à double réalité du médium

De plus, des effets tels que le flou de mouvement ou l’occlusion ambiante doivent être calculés et rendus deux fois. Dans l’ensemble, le jeu nécessite une quantité importante de VRAM et un stockage rapide, beaucoup plus rapide que ce qui était utilisé dans la génération précédente de matériel. Bien que cela puisse sembler similaire dans les captures d’écran ou les bandes-annonces, techniquement parlant, la double réalité du jeu fonctionne simplement différemment et est beaucoup plus exigeante en termes de puissance que l’écran partagé "ordinaire".

La puissance derrière le gameplay à double réalité du médium

Nous travaillons sur The Medium et l’idée de la double réalité depuis quelques années et c’est un grand moment pour nous de laisser enfin le jeu et sa mécanique innovante entre les mains des joueurs. Avant d’entrer dans les couloirs sombres de l’hôtel Niwa abandonné, je ne peux qu’ajouter… profitez du mystère !

The Medium est maintenant disponible sur Xbox Series X|S, PC et avec Xbox Game Pass.

La puissance derrière le gameplay à double réalité du médium

Le moyen

Bloober Team SA

49,99 $

Obtenez le maintenant

Découvrez un sombre mystère que seul un médium peut résoudre. Voyagez dans une station balnéaire communiste abandonnée et utilisez vos capacités psychiques uniques pour découvrir ses secrets profondément troublants, résoudre des énigmes à double réalité, survivre à des rencontres avec des esprits sinistres et explorer deux réalités en même temps. The Medium est un jeu d’horreur psychologique à la troisième personne qui propose un gameplay à double réalité breveté et une bande originale co-composée par Arkadiusz Reikowski et Akira Yamaoka. DEVENEZ UN MEDIUM Maniez des capacités psychiques uniques réservées à ceux qui ont le don. Voyagez entre les réalités ou explorez-les toutes les deux en même temps. Utilisez l’expérience Out of Body pour explorer des endroits où votre moi du monde réel ne peut pas aller. Créez des boucliers énergétiques et lancez de puissantes explosions spirituelles pour survivre au monde des esprits et à ses dangers d’un autre monde. VOIR CE QUI EST CACHÉ Plongez au cœur d’une histoire mûre et moralement ambiguë, où rien n’est ce qu’il paraît et où tout a un autre côté. En tant que médium, vous voyez, entendez et expérimentez plus que les autres, et à chaque nouvelle perspective, vous changerez votre perception de ce qui s’est passé au complexe Niwa. JOUEZ DANS DEUX MONDES EN MÊME TEMPS Un gameplay inédit et officiellement breveté qui se déroule dans deux mondes affichés en même temps. Explorez simultanément le monde physique et le monde des esprits et utilisez leurs interactions pour résoudre des énigmes à double réalité, ouvrir de nouveaux chemins et réveiller des souvenirs d’événements passés. ENTREZ DANS UNE RÉALITÉ SOMBRE INSPIRÉE DE BEKSIŃSKI Le monde des esprits du médium est un miroir sombre reflétant notre réalité, un endroit sombre et troublant où nos actes impunis, nos pulsions diaboliques, et de vils secrets se manifestent et peuvent prendre une forme. Ce monde a été inventé et conçu sous l’inspiration des peintures de Zdzisław Beksiński, surréaliste dystopique polonais reconnu internationalement pour son style distinctif et étonnamment inquiétant. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. Ce monde a été inventé et conçu sous l’inspiration des peintures de Zdzisław Beksiński, surréaliste dystopique polonais reconnu internationalement pour son style distinctif et étonnamment inquiétant. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. Ce monde a été inventé et conçu sous l’inspiration des peintures de Zdzisław Beksiński, surréaliste dystopique polonais reconnu internationalement pour son style distinctif et étonnamment inquiétant. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Plus de détails