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Il potere dietro il gameplay a doppia realtà di The Medium

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The Medium è un gioco horror psicologico in terza persona che racconta la storia di Marianne, una sensitiva che può vivere in due realtà contemporaneamente: il nostro mondo e il mondo degli spiriti. La caratteristica distintiva del mezzo è una meccanica che chiamiamo gameplay "Dual-Reality" che puoi sperimentare oggi su Xbox Series X|S, PC e con Xbox Game Pass.

Il potere dietro il gameplay a doppia realtà di The Medium

In alcuni punti del gioco, giochi nel mondo materiale e nel mondo degli spiriti contemporaneamente, controllando entrambi gli avatar contemporaneamente. È sia una narrazione che una meccanica di gioco, che guida sia il tema principale del gioco che l’esplorazione e la risoluzione di enigmi. Quando sei in doppia realtà, lo schermo è diviso verticalmente o orizzontalmente. Poiché entrambi i mondi vengono renderizzati contemporaneamente, avevamo bisogno di hardware potente, come le console Xbox Series X|S, per realizzare appieno il potenziale della doppia realtà. Tuttavia, abbiamo ancora domande sul perché il gioco abbia bisogno di una piattaforma di nuova generazione anche se lo schermo diviso è con noi da molto tempo.

La risposta breve è: ciò che facciamo con la doppia realtà è molto diverso dallo schermo diviso multiplayer. La risposta lunga… beh, continua a leggere.

Il potere dietro il gameplay a doppia realtà di The Medium

La maggior parte degli altri giochi che supportano lo schermo diviso visualizza due diverse istanze della stessa posizione. In The Medium, il mondo reale e quello spirituale hanno un aspetto completamente diverso e utilizzano i propri set di risorse grafiche, come modelli o trame. Questo è molto più impegnativo in termini di memoria, archiviazione e costi di rendering.

Il potere dietro il gameplay a doppia realtà di The Medium

Inoltre, tali effetti come il motion blur o l’occlusione ambientale devono essere calcolati e renderizzati due volte. Tutto sommato, il gioco richiede una quantità significativa di VRAM e uno storage veloce, molto più veloce di quanto utilizzato nella generazione precedente di hardware. Sebbene possa sembrare simile negli screenshot o nei trailer, tecnicamente parlando la doppia realtà del gioco funziona semplicemente in modo diverso ed è molto più esigente dal punto di vista energetico rispetto al "normale" schermo diviso.

Il potere dietro il gameplay a doppia realtà di The Medium

Abbiamo lavorato su The Medium e sull’idea della doppia realtà per un paio d’anni ed è un grande momento per noi lasciare finalmente il gioco e la sua meccanica innovativa nelle mani dei giocatori. Prima di entrare nei corridoi bui del Niwa Hotel abbandonato, posso solo aggiungere… goditi il ​​mistero!

Il Medium è ora disponibile su Xbox Series X|S, PC e con Xbox Game Pass.

Il potere dietro il gameplay a doppia realtà di The Medium

Il mezzo

Bloober Team SA

$ 49,99

Scaricalo ora

Scopri un oscuro mistero che solo un medium può risolvere. Viaggia in un resort comunista abbandonato e usa le tue abilità psichiche uniche per scoprire i suoi segreti profondamente inquietanti, risolvere enigmi a doppia realtà, sopravvivere a incontri con spiriti sinistri ed esplorare due realtà allo stesso tempo. The Medium è un gioco horror psicologico in terza persona che presenta un gameplay brevettato a doppia realtà e una colonna sonora originale composta da Arkadiusz Reikowski e Akira Yamaoka. DIVENTA UN MEDIO Brandisci abilità psichiche uniche riservate a chi ne ha il dono. Viaggia tra le realtà o esplorale entrambe allo stesso tempo. Usa l’esperienza Out of Body per indagare sui luoghi in cui il tuo io del mondo reale non può andare. Crea scudi energetici e lancia potenti esplosioni spirituali per sopravvivere al mondo degli spiriti e ai suoi pericoli ultraterreni. GUARDA COSA C’È NASCOSTO Immergiti in una storia matura e moralmente ambigua, dove niente è come sembra e tutto ha un altro lato. Come mezzo, vedi, ascolti e sperimenti più degli altri, e con ogni nuova prospettiva cambierai la tua percezione su ciò che è successo al resort Niwa. GIOCA IN DUE MONDI CONTEMPORANEAMENTE Un gameplay mai visto prima e ufficialmente brevettato che si svolge in due mondi visualizzati contemporaneamente. Esplora contemporaneamente il mondo fisico e il mondo degli spiriti e usa le interazioni tra di loro per risolvere enigmi a doppia realtà, sbloccare nuovi percorsi e risvegliare ricordi di eventi passati. ENTRA IN UNA REALTÀ OSCURA ISPIRATA A BEKSIŃSKI Il mondo degli spiriti di Medium è un riflesso oscuro dello specchio della nostra realtà, un luogo cupo e inquietante in cui le nostre azioni impunite, gli impulsi malvagi, e vili segreti si manifestano e possono assumere una forma. Questo mondo è stato inventato e progettato sotto l’ispirazione dei dipinti di Zdzisław Beksiński, surrealista distopico polacco riconosciuto a livello internazionale per il suo stile distintivo e sorprendentemente inquietante. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell’atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale "doppia" co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san è un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski è un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Questo mondo è stato inventato e progettato sotto l’ispirazione dei dipinti di Zdzisław Beksiński, surrealista distopico polacco riconosciuto a livello internazionale per il suo stile distintivo e sorprendentemente inquietante. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell’atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale "doppia" co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san è un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski è un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Questo mondo è stato inventato e progettato sotto l’ispirazione dei dipinti di Zdzisław Beksiński, surrealista distopico polacco riconosciuto a livello internazionale per il suo stile distintivo e sorprendentemente inquietante. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell’atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale "doppia" co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san è un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski è un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell’atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale "doppia" co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san è un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski è un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell’atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale "doppia" co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san è un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski è un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Reikowski è un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Reikowski è un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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