Що буде далі для Age of Empires IV
Age of Empires IV офіційно вийшла 28 жовтня, а World’s Edge і Relic Entertainment із задоволенням спостерігали за вашою грою! Як ми поділилися напередодні нашого запуску, 28 жовтня означало початок, але ми далекі від завершення. Ми дуже вдячні нашій спільноті за підтримку духу Age протягом майже 25 років і за тих із вас, хто приєднався до нас уперше в Age of Empires IV. Ми будемо дивитися на наших гравців і на ваші відгуки, оскільки ми продовжуватимемо разом будувати кращу епоху.
З нашим першим патчем, офіційно випущеним на початку цього тижня, настав час звернути увагу на те, що ми представимо в майбутньому. Читайте далі, щоб коротко ознайомитися з деякими з наших планів на зиму 2021 і весну 2022, а також із запитами на деякі функції, які команда відстежує на основі ваших відгуків.
Зима 2021
У понеділок, 15 листопада, ми запустили патч 7989, щоб представити виправлення пов’язування облікових записів Xbox, проблему з поведінкою Mongol Town Center, вплив на продуктивність під час панорамування камери та деякі інші налаштування. Незважаючи на те, що цей патч був меншим і гострішим, ми раді повідомити, що наносимо останні штрихи на більший патч, яким незабаром поділимося.
Взимку 2021 року ми запровадимо сотні змін балансу (буквально!), різноманітні корисні виправлення помилок і кілька ключових функцій, які, як ми бачили, вимагали гравці. Наша команда наполегливо працювала над підготовкою цього оновлення, і ми вдячні спільноті за те, що ви долучилися до розмови.
Ось короткий огляд того, що ми чекаємо в черзі на зиму 2021 року:
- Зробіть вибір, щоб увімкнути та переглянути результати гравців у грі! На основі відгуків спільноти ми прийняли рішення запровадити внутрішньоігрові оцінки для тих, хто хоче їх мати. Ми знаємо, що використання цієї функції може змінити ваш спосіб гри, тому ми хочемо дати вам змогу зробити вибір самостійно – починаючи з нашого зимового оновлення 2021 року, ви зможете ввімкнути оцінку гравця в грі. на індивідуальній основі для користувальницьких ігор у лобі для кількох гравців і матчів зі сутичками.
- Ми перемістили кнопку «Китайська династія» та інтерфейс користувача на менш помітне місце на екрані. Тепер ви знайдете його в нижньому лівому куті.
- Можливість переглядати карту після матчу — це те, про що ви просили, і ми почали вносити зміни, щоб дозволити вам робити саме це. Починаючи з оновлення «Зима 2021», після завершення гри ви зможете переміщатися по карті завершеного матчу – ми розглянемо додаткові параметри, щоб ви могли легко перемикатися між завершеною картою. перегляди та статистика після гри навесні 2022 року.
- Удосконалення ігрової міні-карти для покращення читабельності також з’являться взимку 2021 року. Покращення включають зменшення розміру піктограм, забезпечення відповідності піктограми Wonder на міні-карті піктограмі, що відображається в HUD, збільшення розміру Основний центр міста порівняно з іншими орієнтирами та зміна кольору певних ресурсів.
Що стосується балансу та виправлення помилок, ми маємо багато змін, якими ми можемо поділитися з вами в наших примітках до випуску, коли це оновлення з’явиться, але ось кілька коригувань, які особливо цікавлять нашу команду балансу:
-
Французький корабель «Халк» перероблений, щоб більше не панувати у відкритому морі.
-
Арбалетники, списоносці та елітні арбалетники становлять більшу загрозу для кавалерії.
-
Значне зниження вартості арбалета-ретранслятора китайської цивілізації.
-
Виправте блок HRE Prelate, щоб вони могли продовжувати надихати після того, як їх штовхнули.
-
Монгольська «Покращена мобільність» налаштована, щоб забезпечити правильне застосування модифікатора швидкості. Дякуємо спільноті за звернення до цього!
-
Виправлено виправлення для цивілізації Русі, щоб усунути нескінченне дублювання реліквій.
-
- *
Весна 2022
Age of Empires IV, як і інші ігри в цій улюбленій у всьому світі франшизі, пропонує багато способів залучення — незалежно від того, чи ви любитель історії, фанат побудови розгалужених імперій і боротьби зі штучним інтелектом, чи більш змагальний характер. Навесні 2022 року ми додамо два нові способи насолодитися Age of Empires IV.
- Створений користувачами вміст та інструменти дозволяють втілити ваші ідеї в життя. Ви не розробник модів? Не хвилюйтеся, ви все одно зможете насолоджуватися роботою інших, пробуючи їх бачення для унікальних карт, режимів тощо. Це ще один спосіб по-справжньому зробити історію вашою історією в Age of Empires IV.
- Навесні 2022 року також розпочнуться рейтингові сезони. Рейтингові сезони охоплюватимуть 12 тижнів, дозволяючи гравцям змагатися один до одного, підніматися по рейтинговій драбині та отримувати ексклюзивні винагороди в грі на основі результатів. Ми з нетерпінням чекаємо, щоб поділитися більше про сезони в 2022 році, і якщо ви хочете навчитися завчасно, ми заохочуємо вас освіжити свої знання за допомогою викликів Мистецтва війни, кампанії або гри проти ШІ та інші гравці!
Навесні 2022 року ми також завершимо роботу над деякими незначними вдосконаленнями післяігрової карти, представимо хід «Патруль», про який ви просили, а також дослідимо включення інших функцій і виправлень на основі відгуків гравців.
Очікувати
Незважаючи на те, що ми прагнемо впровадити функції та зміни, зазначені вище, ми також приділяємо час тому, що наші гравці кажуть, що вони хочуть бачити в Age of Empires IV у майбутньому.
Ваш відгук допоможе нам у плануванні весни 2022 року та надалі. Ми активно вивчаємо відгуки нижче:
- Глобальна черга збірки – ми знаємо, що багатьом із вас подобалася ця функція в попередніх іграх Age і яку б хотіли побачити в Age of Empires IV.
- Удосконалення картки «Статистика одиниці» – ґрунтуючись на ваших відгуках, ми шукаємо, як ми можемо краще надавати найбільш значущу статистику з першого погляду.
- Покращення гарячих клавіш – ми усвідомлюємо, що гарячі клавіші є важливою складовою змагальної гри та є темою, яка дуже хвилює нашу спільноту. Це більша зміна, яку ми досліджуємо з різних точок зору, включаючи відхід від системи сітки, а також впровадження кількох інших параметрів за допомогою гарячих клавіш.
- Знущання та коди – частина Age Legacy, ми досліджуємо, як ці елементи виглядатимуть (і звучатимуть!) у Age of Empires IV.
- Складність штучного інтелекту – ми чули від вас, що складність штучного інтелекту може потребувати певних налаштувань, зокрема, щоб зробити легкий штучний інтелект менш агресивним і підвищити складність жорсткого штучного інтелекту.
- Індикатори шляхових точок – ще одна функція якості життя з попередніх ігор Age, ми знаємо, що багато хто з вас хоче, щоб це повернулося в Age of Empires IV.
Ще раз дякуємо кожному з вас, хто допоміг нам у настанні нової ери! Подорож тільки розпочалася, і ми продовжуватимемо стежити за вашими відгуками, щоб створити з вами найкращий досвід Age of Empires IV .