Martha Is Dead Вийшла на Xbox Series X|S
Резюме
- Психологічний трилер від першої особи, дія якого відбувається в 1944 році в Італії, стирає межі між реальністю, забобонами та трагедією війни.
- Досліджуйте захоплюючу тосканську обстановку гри, робіть фотографії за допомогою камери 1940-х років, щоб допомогти розкрити таємницю того, що сталося з Мартою.
- Дізнайтеся, як команда розробників створила такелаж і зробила фотообладнання реалістичним.
Привіт!
Я Лоренцо Контічеллі, провідний художник із середовища та провідний аніматор у LKA, працюю над Martha Is Dead.
Шлях до випуску був довгим, ми працювали над грою протягом останніх чотирьох років, і нарешті вона доступна на Xbox One і Xbox Series X|S!
Для тих, хто вперше знайомиться з грою, Martha Is Dead — це психологічний трилер від першої особи, дія якого відбувається в Італії в 1944 році на тлі Другої світової війни. Ви граєте за Джулію, розслідуючи смерть своєї сестри-близнюка, у похмурій, напруженій, емоційній історії, яка поєднує реальні місця, історичні події, забобони, фольклор і психологічний стрес.
Фотографія відіграє важливу роль у грі, і я сьогодні тут, щоб поговорити про одну з найкрутіших речей, над якими я працював! Оснащення та створення реалістичної поведінки фотообладнання в грі та спонукання Джулії до взаємодії з ним.
По-перше, трохи контексту. Фотографія важлива в Martha Is Dead, тому що вона допомагає розгортатися історії, фіксує відсутні деталі, розкриває приховані істини та дає гравцеві творчу свободу не поспішаючи досліджувати та фотографувати все, що привертає його увагу в прекрасній тосканській обстановці гри. Але ви все ще в 1940-х роках, а фотографія тоді була іншою. Менш безпосередній, але, можливо, більш таємничий і магічний, більше пов’язаний з майстерністю, де ви повинні були передбачити результат і освоїти кожен крок, знати, як світло, рідина, папір і плівка хімічно реагують одне на одного. І ви не могли побачити результат, доки не проявили та не надрукували фотографію, яку ви зробили годинами (або навіть днями) тому. (І так, у грі є повністю працююча темна кімната).
Отже, повернемося до поточної теми – що насправді означає «установка»?
Коли у вас є змодельований і текстурований 3D-об’єкт, один із найпоширеніших способів його анімації — це створити кістки/суглоби та елементи керування. Уявіть собі, що суглоби схожі на людські кістки: рухаючись, ви приєднуєте м’язи та шкіру, прикріплені до нього, як суглоб впливає на вершини в просторі. Уявіть елементи керування як руку допомоги, щоб маніпулювати кількома кістками одночасно або контролювати певну поведінку. Це стосується всіх 3D-елементів, як органічних, так і твердих поверхонь. Отже, нам потрібно створити кістки навіть для дверей чи камери, як-от наша камера Rolleicord моделі K3.
Щоб відтворити це в цифровому вигляді, нам потрібно було зрозуміти, як працювала стара камера 1940-х років. Мій досвід фотографії допоміг мені на цьому етапі навчання, оскільки я вже знаю, як працюють об’єктиви, механізми та затвор. Але найкориснішим було те, що в нашому офісі була справжня камера Rolleicord 1940-х років. Отже, ми могли вивчати безпосередньо з моделі; побачити, як одна шестерня керує іншою, або як маленька паличка змінює час експозиції. Це справді захоплююче для мене і мало безцінну цінність.
Ми вирішили відтворити всі можливі рухи, дозволені для камери, тож навіть якщо ви не бачите цього, коли Джулія використовує її, тепер ви знаєте, що камера працює як справжня.
Збільшувач був цікавою частиною. Спочатку я недооцінив це, оскільки воно здавалося простим, але це було досить складне обладнання. Коли Джулія знімає головний світловий проектор, він повинен залишатися на тій самій осі, інакше проектована фотографія буде зміщена з паперу внизу. Це було досить складно через обертання та використання пружини, але врешті я був дуже задоволений результатом.
Тримання камери на моєму столі також дуже допомогло мені на етапі анімації. Відчуття його в руці допомогло мені надати цифрову вагу, коли Джулія тримає його в грі. Бачити, як рука хапає камеру, як палець рухається, щоб дістатися до шестерні, допомогло мені відтворити рух якомога природніше. Ми вирішили не використовувати «mocap» (захоплення руху: запис руху справжнього актора за допомогою датчиків на його/її тілі) для рук і пальців. Результати були досить шумними та непередбачуваними, якщо мати справу з такими маленькими паличками та шестернями. Очищення всіх анімаційних кривих mocap і намагання утримувати пальці на місці займає багато часу, ніж ключове кадрування рукою (традиційний підхід збереження пози в кадрі на часовій шкалі, а потім розміщення персонажа в іншій позиції тощо). ,
Подивіться це слайд-шоу про те, як працює анімація руки Джулії в першій сцені біля озера та що за цим стоїть.
Martha Is Dead вийшла сьогодні, і я сподіваюся, що вам сподобається використовувати фотообладнання в грі так само, як мені сподобалося його відтворювати!
Марта мертва
Wired Productions
$29.99
ГРА РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ ДЛЯ ДОРОСЛІЙ АУДИТОРІЇ І МАЄ РЕЙТИНГ ESRB M (ДОРОСЛІ), PEGI 18 ТА USK 16. ЇЇ НЕ РЕКОМЕНДУЮТЬ ГРАВЦЯМ, ЯКІ МОЖУТЬ ЗНАЙТИ ЗОБРАЖЕННЯ СЦЕН ДЛЯ ДОРОСЛИХ, ЩО МІСТУТЬ КРОВ, РОЗЧИНЕННЯ, СПІФІКУВАННЯ ЛЮДСЬКИХ ТІЛ, ВИКИДЕНЬ ТА САМОВІД. ТРИВОЖНА ШКОДА. «Марта мертва» — похмурий психологічний трилер від першої особи, дія якого відбувається в Італії 1944 року і стирає межі між реальністю, забобонами та трагедією війни. У міру загострення конфлікту між німецькими та союзними силами осквернене тіло жінки знаходять утопленою… Марта! Марта мертва, а її сестра-близнюк Джулія, маленька донька німецького солдата, мусить сама справлятися з гострою травмою втрати та наслідками її вбивства. Полювання за правдою оповита таємничим фольклором і надзвичайним жахом війни, що наближається все ближче. Що переважатиме? Безсоромно автентична озвучка італійською мовою. Перша інді-гра, яка запускається з використанням рідної італійської мови як налаштування за умовчанням – для повного занурення в історію та персонажів. Від творця The Town of Light. Друга гра від LKA, відзначеного нагородами розробника «The Town of Light» і фахівців з сюжетних ігор, заснованих на реальності, зосереджених на складних темах. Глибока та похмура багатошарова розповідь «Марта мертва» — це дослідження втрати, стосунків і психологічного підтексту темного періоду історії очима молодої жінки, яка шукає правду, але має й власні таємниці, які потрібно приховувати. Детально відтворіть італійську сільську місцевість Вільно досліджуйте захоплюючу тосканську сільську місцевість пішки, на човні чи велосипеді. Грунтуючись на реальності, Місце дії та історичний контекст Martha Is Dead натхненні реальними фактами та місцями, які були точно реконструйовані у справжньому стилі LKA. Пограйте з ляльками Пограйте з численними сценами маріонеток у механічному театрі, щоб згадати пригнічені спогади. Поєднання фольклору з забобонами Розблокуйте символи та використовуйте карти Таро, щоб розкрити нові аспекти гри та викликати дух Леді. Фон війни Збирайте газети, телеграми та слухайте радіо, щоб бути в курсі того, що відбувається у світі під час війни. Віртуальна фотографічна велич. Робіть фотографії, щоб отримати чисте задоволення від цього, а також щоб просуватися в історії та дізнаватися більше про ігровий світ. Симулятор проведе вас через фотозйомку 1940-х років, де ви зможете розробити свої реальні фотографії в повністю робочій темній кімнаті гри! Автентична італійська музика епохи Пориньте в глибоко спонукаючий і атмосферний саундтрек, що містить фахівців з підводної музики Between Music і їх проекту Aquasonic; Композитор The Town of Light Aseptic Void і його примхливі, але водночас колючі звуки; і об’єднано у справжньому вінтажному стилі з переосмисленими версіями класичних треків, включаючи Ave Maria Шуберта, O Bella Ciao, з оригінальними треками, написаними та заспіваними Франческою Месіною, відомою як диско-зірка 90-х, Femina Ridens.