Як Darkside Detective шанує свою спадщину «вкажи та клацни».
Подібно до того, як стрілянина від Doom до Halo та Call of Duty поглибилася та вдосконалилася протягом багатьох років, пригодницький геймплей «вкажи та клацни» в The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, доступний зараз на Xbox One та Xbox Series X|S, так само було поглиблено й уточнено. Але що змінилося в дизайні пригодницьких систем типу «вкажи й клацни» за останні 25 років, якщо прокласти шлях від острова Мавп до «Детектива темної сторони»? Що ще важливіше, як за весь цей час зростає завдання мислити нестандартно, щоб знайти круті рішення складних головоломок?
Це той виклик, який лежить в основі пригод «наведи й клацни». У вас є іграшковий робот, ніж і булочка для хот-догу. Якимось чином це допоможе вам змусити моторизованого слона, який блокує вам шлях. Вам потрібно продумати наявні варіанти та знайти розумне вирішення цієї проблеми, інакше ви ніколи не досягнете прогресу. І в сучасну епоху складно протягнути лінію, щоб створити задовільну головоломку. У блозі на Gamasutraпро дизайн гри художник Пол Конвей пише: «Ми спостерігали, як люди грають, і намагалися підтримувати рівень складності таким, щоб вирішити щось було завданням, але не настільки складним, щоб переходити до проходження». Ви не просто проектуєте пригодницька назва, позбавлена контексту. Ви розробляєте пригодницьку назву для людей, які грають у ці ігри протягом двадцяти п’яти років, так само, як і для людей, які вибирають її протягом кількох сміється. Як ви допомагаєте гравцям орієнтуватися в місцях і випадках, де вони могли б застрягти?
Однією з відповідей є хитрий трюк, який використовує гра: підказки, коли гравець на правильному шляху. У дизайні ігор відчутним наслідком є реакція гри на рішення, які приймає гравець, таким чином, що вона передає гравцям корисну інформацію для прийняття рішень. У The Darkside Detective, якщо гравець спробує використати предмет, щоб вирішити головоломку, він отримає невеликий діалог із зазначенням невдачі. Зазвичай цей діалог складається з невеликої підмножини загальних реплік, які відповідають темі справи. Але якщо предмет корисний для головоломки, але не так, як гравець намагається його використати, діалог про невдачу буде натомість унікальним, повідомляючи гравцеві, що вони на правильному шляху, але потрібно знайти інший шлях прогресувати.
Це невелике дизайнерське рішення, яке створює дві чіткі категорії для будь-якого предмета, який потрапляє в інвентар детектива МакКвіна. Елемент із загальним текстом помилки – це той, який ви можете не враховувати для цієї головоломки. Елемент з унікальним текстом помилки є вирішальним для нього. І створення цієї категорії тепер дозволяє орієнтувати гравців у правильному напрямку. Можливо, у тексті про невдачу згадується щось, що викликає у вас пам’ять, і ви повертаєтесь до елемента, який раніше вважався неактуальним. Це також робить головоломки складнішими та цікавішими, оскільки у вас є кращий спосіб посилити невдалі рішення гравців. Якщо невдале рішення вкаже їх у правильному напрямку, ви полегшите гравцям прийняття цих невдалих рішень, не застрягаючи на головоломці.
І це лише один із прикладів ігрового дизайну, який знаменує розвиток пригод типу «вкажи та клацни» з часів її розквіту в 90-х. Пол пише: «Ми склали список головоломок, які бачили в пригодницьких іграх, і відзначили ті, які нам не подобалися — пошук пікселів зник, немає головоломок із діалогами тощо. Міні-ігри були способом порушити механічний темп і додати відчуття досягнення віхи». Якщо ви новачок у цьому жанрі або давній фанат цього жанру, ви можете бути впевнені, що The Darkside Detective вперше подряпає цей свербіж «вкажи й клацни» на Xbox! The Darkside Detective і The Darkside Detective: A Fumble in the Dark доступні на Xbox, і ви можете грати вже сьогодні!
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark
Ігри Акупара
$9.74
Твін Лейкс — прокляте місто. Менше проклятий, ніж сказати: «Демони його розривають», але більш проклятий, ніж «завжди втрачає ключі» або «часто ступає в калюжі». Це приблизно в середині проклятої шкали, ось що ми намагаємося сказати. Досить проклятий, що це неприємність. Досить проклятий, щоб хтось мав з цим розібратися… Ось де на допомогу приходить The Darkside Detective. Щоразу, коли ви чуєте удар уночі, відчуваєте поколювання у спині чи відчуваєте запах риби, детектив Френсіс Макквін не відстає. Ні, від нього не пахне рибою – це фраза, давай… Після подій «Детектива темної сторони» [посилання] МакКвін має врятувати свого зазвичай теперішнього (тілесним, якщо не розумовим) напарника, офіцера Дулі від Darkside, щоб двоє могли повернутися до того, що вони вміють найкраще – досліджувати багато дивних, часто паранормальних, завжди парадоксальних подій у місті.