...
Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Hur Darkside-detektiven hedrar sitt peka-och-klicka-arv

19

Precis som vapenspelet från Doom till Halo till Call of Duty har fördjupats och förfinats under åren, peka-och-klicka-äventyrsspelet från The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, tillgängligt nu på Xbox One och Xbox Series X|S, har på liknande sätt fördjupats och förfinats. Men när vi kartlade vägen från Monkey Island till The Darkside Detective, vad har förändrats med designen av peka-och-klicka-äventyrssystem under de senaste 25 åren? Ännu viktigare, hur växer utmaningen att tänka utanför boxen för att hitta coola lösningar på komplexa pussel upp under hela den tiden?

Det är den utmaningen i hjärtat av peka och klicka-äventyr. Du har en leksaksrobot, en kniv och en korvbulle. På något sätt kommer detta att hjälpa dig att kickstarta en motoriserad elefant som blockerar din väg. Du måste tänka igenom alternativen och komma på en smart lösning på det problemet, annars kommer du aldrig att gå vidare. Och det finns en svår linje för att skapa ett tillfredsställande pussel i modern tid. I en blogg på Gamasutraom spelets design skriver artisten Paul Conway: "Vi såg folk spela och försökte hålla svårighetsgraden så att det var en utmaning att lösa något, men inte så svårt att du hoppade till en genomgång." Du designar inte bara en peka och klicka-äventyrstitel utan sammanhang. Du designar en peka-och-klick-äventyrstitel för personer som har spelat dessa spel i tjugofem år precis lika mycket som du designar för folk som plockar upp det för ett par skrattar Hur hjälper du spelare att navigera genom utrymmen och fall där de annars kan ha fastnat?

Hur Darkside-detektiven hedrar sitt peka-och-klicka-arv

Ett svar är ett smart skrivtrick som spelet gör: att ge tips när spelaren är på rätt spår. I speldesign är märkbar konsekvens när spelet reagerar på beslut som spelaren fattar på ett sådant sätt att det kommunicerar användbar beslutsinformation till spelarna. I The Darkside Detective, om en spelare försöker använda ett föremål för att lösa ett pussel, får de en liten bit av dialog och noterar misslyckandet. Vanligtvis kommer den här dialogen från en liten delmängd av generiska rader som matchas till ärendets tema. Men om föremålet är användbart för pusslet, bara inte på det sätt som spelaren försöker använda det, kommer misslyckandedialogen istället att vara unik och tala om för spelaren att de är på rätt väg, men måste hitta någon annan väg. att göra framsteg.

Det är ett litet designbeslut, men ett som skapar två tydliga kategorier för alla föremål som kommer in i detektiv McQueens lager. Ett objekt med generisk feltext är en som du kan bortse från för detta pussel. Ett objekt med unik feltext är en som är avgörande för den. Och genom att skapa den kategorin kan du nu orientera spelarna i rätt riktning. Kanske kommer feltexten att nämna något som triggar ditt minne och går tillbaka till ett objekt som de tidigare trodde var irrelevant. Detta gör också att pusslen blir mer komplexa och intressanta, eftersom du har ett bättre sätt att stärka misslyckade beslut av spelare. Om det misslyckade beslutet pekar dem i rätt riktning, gör du det lättare för spelare att fatta dessa misslyckade beslut utan att fastna i pusslet.

Hur Darkside-detektiven hedrar sitt peka-och-klicka-arv

Och det är bara ett exempel på ett speldesignbeslut som markerar utvecklingen av peka-och-klicka-äventyret sedan dess storhetstid på 90-talet. Paul skriver: "Vi gjorde en lista över pussel som vi sett i äventyrsspel och markerade de vi inte gillade – pixeljakten är borta, inga dialogpussel, sånt. Minispel var ett sätt att bryta den mekaniska takten och lägga till en känsla av att nå en milstolpe.” Om du är ny inom genren eller en gammal diehard för det, kan du vara säker på att The Darkside Detective kommer att skrapa den peka-och-klicka-klian för första gången på Xbox! The Darkside Detective och The Darkside Detective: A Fumble in the Dark är båda live på Xbox för dig att spela idag!

Hur Darkside-detektiven hedrar sitt peka-och-klicka-arv

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Akupara spel

9,74 USD

Hämta den nu

Twin Lakes är en förbannad stad. Mindre förbannade än att säga, "Demoner sliter isär det" men mer förbannade än "tappar alltid bort sina nycklar" eller "trampar ofta i pölar". Det är ungefär i mitten av den förbannade skalan, är vad vi försöker säga. Förbannad nog att det är till besvär. Förbannad nog att någon måste ta itu med det… Det är där The Darkside Detective kommer in. Närhelst du hör en bula på natten, känner ett pirr i ryggraden eller luktar något skumt, är detektiv Francis McQueen inte långt efter. Nej, han luktar inte fisk – det är en fras, kom igen… Efter händelserna i The Darkside Detective [länk] måste McQueen rädda sin vanligtvis närvarande (i kropp, om inte sinne) sidekick Officer Dooley från Darkside, så att de två kan komma tillbaka till det de är bäst på – att undersöka stadens många konstiga, ofta paranormala, alltid paradoxala händelser.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer