Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Hvordan Darkside-detektiven hedrer pek-og-klikk-arven

8

Akkurat som våpenspillet fra Doom til Halo til Call of Duty har blitt utdypet og forfinet gjennom årene, er pek-og-klikk-eventyrspillet til The Darkside Detective: A Fumble in the Dark tilgjengelig nå på Xbox One og Xbox Series X|S, har på samme måte blitt utdypet og raffinert. Men ved å kartlegge veien fra Monkey Island til The Darkside Detective, hva har endret seg med utformingen av pek-og-klikk-eventyrsystemer i løpet av de siste 25 årene? Enda viktigere, hvordan vokser utfordringen med å tenke utenfor boksen for å finne kule løsninger på komplekse gåter opp over hele den tiden?

Det er den utfordringen i hjertet av pek-og-klikk-eventyr. Du har en lekerobot, en kniv og en pølsebolle. På en eller annen måte vil dette hjelpe deg med å starte en motorisert elefant som blokkerer veien din. Du må tenke gjennom alternativene og komme opp med en smart løsning på det problemet, ellers kommer du aldri videre. Og det er en vanskelig linje for å lage et tilfredsstillende puslespill i moderne tid. I en blogg på Gamasutraom spillets design, skriver kunstneren Paul Conway: "Vi så folk spille og prøvde å holde vanskelighetsnivået slik at det var en utfordring å løse noe, men ikke så vanskelig at du hoppet til en gjennomgang." Du designer ikke bare en pek-og-klikk-eventyrtittel uten kontekst. Du designer en pek-og-klikk-eventyrtittel for folk som har spilt disse spillene i tjuefem år like mye som du designer for folk som plukker det opp for noen få år. ler. Hvordan hjelper du spillere med å navigere gjennom områder og tilfeller der de ellers kan sitte fast?

Hvordan Darkside-detektiven hedrer pek-og-klikk-arven

Ett svar er et smart skrivetriks spillet gjør: å gi hint når spilleren er på rett spor. I spilldesign er merkbar konsekvens når spillet reagerer på beslutninger spilleren tar på en slik måte at det kommuniserer nyttig beslutningsinformasjon til spillere. I The Darkside Detective, hvis en spiller prøver å bruke en gjenstand for å løse et puslespill, vil de få en liten bit av dialog og merke feilen. Vanligvis kommer denne dialogen fra en liten undergruppe av generiske linjer tilpasset sakens tema. Men hvis gjenstanden er nyttig for puslespillet, bare ikke på den måten spilleren prøver å bruke den, vil feildialogen i stedet være unik, og fortelle spilleren at de er på rett spor, men må finne en annen vei. gjøre fremskritt.

Det er en liten designbeslutning, men en som skaper to klare kategorier for alle gjenstander som kommer inn i detektiv McQueens beholdning. Et element med generisk feiltekst er en som du kan se bort fra for dette puslespillet. Et element med unik feiltekst er en som er avgjørende for den. Og å opprette den kategorien lar deg nå orientere spillere i riktig retning. Kanskje feilteksten vil nevne noe som trigger hukommelsen og gå tilbake til et element de tidligere trodde var irrelevant. Dette gjør også at gåtene kan være mer komplekse og interessante, siden du har en bedre måte å styrke mislykkede beslutninger fra spillere. Hvis den mislykkede avgjørelsen peker dem i riktig retning, gjør du det lettere for spillerne å ta de mislykkede avgjørelsene uten å bli sittende fast i puslespillet.

Hvordan Darkside-detektiven hedrer pek-og-klikk-arven

Og det er bare ett eksempel på en spilldesignbeslutning som markerer utviklingen av pek-og-klikk-eventyret siden dets storhetstid på 90-tallet. Paul skriver: «Vi laget en liste over gåter sett i eventyrspill og markerte de vi ikke likte – pikseljakten er borte, ingen dialogoppgaver, den slags. Minispill var en måte å bryte det mekaniske tempoet og legge til en følelse av å nå en milepæl.» Hvis du er ny i sjangeren eller en gammel diehard for det, kan du være trygg på at The Darkside Detective vil klø den pek-og-klikk-kløen for første gang på Xbox! The Darkside Detective og The Darkside Detective: A Fumble in the Dark er begge live på Xbox for deg å spille i dag!

Hvordan Darkside-detektiven hedrer pek-og-klikk-arven

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Akupara spill

$9,74

Få det nå

Twin Lakes er en forbannet by. Mindre forbannet enn å si: "Demoner river det i stykker", men mer forbannet enn "mister alltid nøklene" eller "tråkker ofte i sølepytter". Det er omtrent midt på den forbannede skalaen, er det vi prøver å si. Forbannet nok til at det er til sjenanse. Forbannet nok til at noen må takle det… Det er her The Darkside Detective kommer inn. Hver gang du hører en støt om natten, kjenner en kribling i ryggraden eller lukter noe fiskeaktig, er detektiv Francis McQueen ikke langt bak. Nei, han lukter ikke fisk – det er en setning, kom igjen… Etter å ha tatt opp etter hendelsene i The Darkside Detective [link], må McQueen redde sin vanligvis tilstedeværende (i kroppen, hvis ikke sinnet) sidemann Dooley fra Darkside, slik at de to kan komme tilbake til det de gjør best – å undersøke byens mange merkelige, ofte paranormale, alltid paradoksale hendelser.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon