...
Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Как Darkside Detective чтит свое наследие Point-and-Click

42

Подобно тому, как перестрелки от Doom до Halo и Call of Duty с годами углублялись и совершенствовались, приключенческий геймплей The Darkside Detective: A Fumble in the Dark с элементами «наведи и щелкни» теперь доступен на Xbox One и Xbox Series X|S ., так же был углублен и уточнен. Но что изменилось в дизайне приключенческих систем типа «укажи и щелкни» за последние 25 лет? Что еще более важно, как проблема нестандартного мышления, чтобы найти интересные решения сложных головоломок, растет с течением времени?

Именно эта задача лежит в основе приключений типа «укажи и щелкни». У вас есть игрушечный робот, нож и булочка для хот-дога. Каким-то образом это поможет вам запустить моторизованного слона, который преграждает вам путь. Вам нужно продумать имеющиеся варианты и придумать умное решение этой проблемы, иначе вы никогда не продвинетесь. И в современную эпоху есть сложная нить, чтобы сделать удовлетворительную головоломку. В блоге о ГамасутреО дизайне игры художник Пол Конвей пишет: «Мы наблюдали за тем, как люди играют, и старались поддерживать уровень сложности таким, чтобы было сложно что-то решить, но не настолько сложно, чтобы переходить к прохождению». приключенческая игра типа «укажи и щелкни», лишенная контекста. — смеется. — Как вы помогаете игрокам ориентироваться в пространствах и кейсах, где иначе они могли бы застрять?

Как Darkside Detective чтит свое наследие Point-and-Click

Один из ответов — хитрый писательский трюк, который использует игра: давать подсказки, когда игрок находится на правильном пути. В игровом дизайне ощутимое последствие — это когда игра реагирует на решения, принимаемые игроком, таким образом, что она сообщает игрокам полезную информацию для принятия решений. В The Darkside Detective, если игрок попытается использовать предмет для решения головоломки, он получит небольшой диалог с указанием на неудачу. Обычно этот диалог исходит из небольшого подмножества общих фраз, соответствующих теме дела. Но если предмет полезен для головоломки, просто не так, как игрок пытается его использовать, вместо этого диалог неудачи будет уникальным, сообщая игроку, что он на правильном пути, но ему нужно найти какой-то другой путь. прогрессировать.

Это небольшое дизайнерское решение, но оно создает две четкие категории для любого предмета, попадающего в инвентарь детектива МакКуина. Элемент с общим текстом отказа — это тот, который вы можете игнорировать в этой головоломке. Элемент с уникальным текстом ошибки имеет решающее значение для него. И создание этой категории теперь позволяет вам ориентировать игроков в правильном направлении. Возможно, в тексте неудачи будет упомянуто что-то, что вызовет у вас воспоминания, и вы вернетесь к предмету, который ранее считался неуместным. Это также позволяет головоломкам быть более сложными и интересными, поскольку у вас есть лучший способ поддержать неудачные решения игроков. Если неудачное решение указывает им правильное направление, вы облегчаете игрокам принятие этих неудачных решений, не зацикливаясь на головоломке.

Как Darkside Detective чтит свое наследие Point-and-Click

И это только один пример геймдизайнерского решения, знаменующего прогресс приключенческого жанра «укажи и щелкни» с момента его расцвета в 90-х годах. Пол пишет: «Мы составили список головоломок, встречавшихся в приключенческих играх, и отметили те, которые нам не нравились — исчезла охота за пикселями, никаких головоломок с диалогами и тому подобного. Мини-игры были способом сломать механический темп и добавить ощущение достижения важной вехи». Если вы новичок в этом жанре или старый ярый фанат этого жанра, можете не сомневаться, что The Darkside Detective впервые избавит вас от жажды «укажи и щелкни» на Xbox! The Darkside Detective и The Darkside Detective: A Fumble in the Dark доступны на Xbox, и вы можете сыграть в них уже сегодня!

Как Darkside Detective чтит свое наследие Point-and-Click

Детектив Темной Стороны: Нащупывание в темноте

Акупара Игры

$9.74

Получи это сейчас

Твин Лейкс — проклятый город. Меньше проклятия, чем сказать: «Демоны рвут его на части», но больше проклятия, чем «всегда теряет ключи» или «часто ступает по лужам». Это примерно середина проклятой шкалы, вот что мы пытаемся сказать. Проклят настолько, что это неприятность. Проклят настолько, что кому-то приходится иметь с этим дело… Вот тут-то и появляется Детектив Темной Стороны. Всякий раз, когда вы слышите удар в ночи, чувствуете покалывание по спине или чувствуете что-то подозрительное, детектив Фрэнсис МакКуин не отстает. Нет, рыбой от него не пахнет — это фраза, бросьте… Поднявшись после событий The Darkside Detective [ссылка], Маккуин должен спасти своего обычно присутствующего (в теле, если не в уме) кореша офицера Дули от Темную сторону, чтобы они могли вернуться к тому, что у них получается лучше всего — расследованию многих странных, часто паранормальных, всегда парадоксальных событий в городе.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее