Хлопчик Наріта: Дослідження естетики ностальгії
Коли я вирішив створити Narita Boy, я знав, що це має бути гра, у яку я хочу грати, а не гра, яка, на мою думку, сподобається тисячам людей. Я їх не знаю, а вони мене не знають. Narita Boy — це данина моєму дитинству. Я зрозумів, що моя любов до ретро-естетики виникла через емоційний зв’язок, який я мав з аркадними іграми наприкінці 1980-х. За своє життя я забував багато речей, але запах смаженої їжі та звуки аркадних автоматів запам’яталися мені.
Я зрозумів, що якби я зміг зв’язатися з цим місцем у минулому, де все було чудово й не було жодних проблем, я зміг би зв’язатися з майбутніми гравцями Narita Boy — минулими, теперішніми та майбутніми. Так народився світ Narita Boy!
Наступне, що я зробив, це дослідив культурні згадки моєї юності та зрозумів, який мій зв’язок з кожним із них – наприклад, He-man і те, як меч перетворює звичайну людину на могутнього героя. Гаразд, легендарний меч, зауважив. Інший приклад, «Останній зоряний винищувач», де хлопчика, який раніше жив у фургоні, завербували інопланетяни через його здібності гравця. Ще одна примітка, можливість грати у відеогру. Надзвичайний елемент може повністю змінити життя звичайної людини, і це було загальною рисою в моїх культурних посиланнях. Розглядаючи всі ці елементи, я створював основи Narita Boy.
А естетика? Вони народилися з любові та потреби. Я вирішив розробити гру в піксельному мистецтві, тому що я люблю піксельне мистецтво, і це допомагає простіше та швидше створити фон у 521 × 293 пікселях, а не у HD. Крім того, 80-ті та 90-ті були золотою добою піксельного мистецтва, тож те, що мені подобалося, і те, що було найкращим з точки зору виробництва та естетики, збігалося.
Окрім піксельного мистецтва, грі потрібна була власна естетика, яка для мене має зіграти роль у поясненні історії. Тоді я подумав, що мені подобаються кілька ігрових франшиз, як-от Sword and Sorcery та ретро-естетика, тож я міг би об’єднати ці посилання. Тож я вирішив, що моя гра має бути автореферентною – вона знаходить сенс естетики власними засобами.
Тоді я вирішив, що моєму герою потрібен всесильний меч, і не знаю чому, але я намалював його трьома кольорами – трьома основними. Що, якби ці три кольори були життєвою силою планети? Було б три різні раси, і я міг би створити три карти з переважаючим кольором на кожній з них. Я виявив, що можу використовувати свою пристрасть до кольору та теорії кольору, щоб структурувати свою історію, і тому випадкове рішення стало ключовим фактором у створенні всесвіту гри.
Тепер, коли я мав три кольори та раси, я запитав себе, що саме таке Цифрове Королівство? Подумавши над цим, я зрозумів Цифрове Королівство як землю в комп’ютері (дякую, «Трон!»). Комп’ютер — це прямокутник, тому ці пропорції в грі зроблять Цифрове Королівство втіленням Narita One, комп’ютера, який створює цей світ. Завдяки цій передумові всі сценарії та персонажі процвітали, і все було послідовним і міцним.
Хоча є більш тонкий шар. Те, що я пояснив, це формальна естетика, яку ви можете побачити, але я також хотів створити шар нематеріальної естетики. Тут проявляється моя любов до японської естетики та до того, як співіснують природа й архітектура. Я також пригадав дивне відчуття, яке виникло у мене, коли я читав японську казку жахів, у якій прекрасне й дивне співіснують не відчутно, а радше як післясмак.
Думаючи про цей присмак, я зрозумів, що мені потрібно, щоб Narita Boy був схожим на пробудження після лихоманкового сну. Я хотів, щоб естетика занурила вас у гру й запам’ятала. На цей останній виклик мене надихнули деякі витвори мистецтва, де незвичайність естетики буквально вразила мене. Я говорю про «Поза чорною веселкою» Паноса Косматоса, деякі короткометражні фільми Веласко Брока, «Хроно злочини» Начо Вігалондо та багато інших. Я хотів створити естетику, яка переносить вас у незручні місця вашої підсвідомості. Усі ці художники залишають частини історії непоясненими, дозволяючи вашій уяві наповнити їх вашими власними страхами та фобіями, і для мене важливо, щоб гра діяла на емоційному рівні гравця.
Наріта Бой
Команда17
$24.99
Флешбек у 80-ті. Творець, геній свого часу, створює відеоігрову консоль під назвою Narita One, головною назвою якої є гра під назвою Narita Boy. Narita Boy стає неймовірним хітом! Копії картриджів розлітаються з фізичних полиць по всьому світу. За кілька тижнів Narita Boy стала бестселером відеоігор усіх часів, визнаних критиками за її силову фантазію, яка володіє техно-мечом і захоплює гравців у подорож, як ніхто інший. Тим часом всередині бінаурального коду цифрова сфера з’єднується з реальністю. Він повернувся і видалив спогади Творця. Програма Supervisor, Motherboard та її агенти активували протокол Narita Boy. Жеребці приходять, і Цифровому королівству потрібен герой. Гра Станьте симфонічними в Narita Boy! Радикальний пригодницький бойовик, у якому легендарний піксельний герой потрапив у пастку цифрового королівства як просто відлуння. Відкрийте для себе таємниці Техно-меча, зв’яжіть мечі з корумпованими і зіпсованими жеребцями. Врятувати світ! Піксельний перфекціоніст – яскравий приклад перфекціоніста на роботі. Відчуйте візуальні ефекти епохи ретро, оживлені за допомогою мальованої анімації. Досліджуйте таємниці Цифрового Королівства – подорожуйте вгору, вниз, ліворуч і праворуч, щоб відкрити найтемніші глибини зламаного двійкового коду в цій нескінченній історії. Досягніть трихроми. Озброєний єдиною зброєю, здатною перемогти загрозу Stallion, візьміть Техно-меч і занурте його в цифрові серця ваших ворогів. Не дозволяйте цій імперії завдати удару у відповідь, будьте справжнім бігуном по лезу. Запеклі вороги – зіткніться з ворогами, яких тільки вигадували у ваших найтемніших гарячкових мріях! Покажіть цим босам байти – зіткніться проти безлічі абсолютно радикальних і приголомшливих босів. Станьте босом-термінатором, подолавши смертоносного Краба, Драконбота, Чорну Веселку та багато іншого! Звуки ретро-часів – відчуйте свіжі хвилі синтезатора під час подорожі Цифровим королівством. З неймовірними ритмами, які повернуть вас у майбутнє. є кінець історії.