Boris the Rocket тепер доступний на Xbox One
Ми взяли ідею про Бориса Ракету зі сну нашого програміста. Він мріяв про радянську панель приладів. Отже, ми зустрілися, об’єднали голови та придумали загальну концепцію після того, як кожен представив свої ідеї. Ми побачили важливість проектних документів після нашої роботи над Black Baron, коли ми розлучилися з нашим дизайнером ігор і були змушені повернутися до початку. Напевно, я повинен згадати, як ми створювали нашу команду.
У 2009 році я познайомився з хлопцями, коли почав грати в World of Warcraft. Наступного року вони запросили мене зіграти в Project Reality, модифікацію Battlefield 2, і до 2013 року ми створили клан. Нас було приблизно п’ятеро, потім приєдналося більше людей, потім деякі перейшли на ARMA 2, створили команду з тих членів команди, які залишили мод, і назвали це TOR (Tactics Over Rules). Отже, ми продовжували грати, підвищували наші навички разом, закінчували коледжі, знайшли роботу тощо. Потім у 2018 році я втомився працювати у своїй сфері, тому я вирішив спробувати свої сили в 3D. На той час один із нас кодував у 1С, тому ми подумали, чому б не робити ігри. І так ми прийшли до розробки ігор.
Наші телефонні конференції ніколи не були суто пов’язаними з роботою. Це наша щоденна рутина, це частина нашого життя. Раніше ми грали разом, але тепер ми також працюємо разом, і я думаю, що це дуже круто.
Повернемося до Ракети Бориса. Спочатку ми думали про ізометричне зображення, ви знаєте, що потрібно додати вантажівки та змусити їх доставляти ракети до бункерів, але коли ми побачили, як виглядає живіт Бориса від першої особи, ми передумали і повністю перейшов на FPV.
О так, щодо цього живота, це справді щось. Це моя гордість. Я маю на увазі, ти це бачив? Виглядає так реально. Щодо особливостей гри, то варто відзначити її реіграбельність. Фактично, кожен раз, коли ви починаєте гру, ви бачите дрібні деталі, яких раніше не помічали, і чим більше ви граєте, тим більше вони впадають в очі. Коли ви завершили гру, вона щоразу стає дещо швидшою, тому це свого роду менеджер часу.
Ви повинні весь час бути напоготові, намагатися не втрачати жодної секунди, що дійсно допоможе вам у майбутньому. Наприклад, варити згущене молоко варто якомога частіше, воно стане в нагоді. Фактично, на наступних рівнях це буде порятунком життя. Він відновлює витривалість, тому після того, як ви його приготуєте, він з’являється на столах у їдальні, щоб ви могли взяти його, коли вам це знадобиться. Чим кращий результат ви отримаєте на проходженні рівня і чим менше помилок ви зробите (якщо такі є), тим кращий здобич ви отримаєте – зверніть увагу на пакунки СРСР, які вони вам викидають.
У нас теж була така ідея з ведмедем, який танцює під балалайку. Коли ведмідь нападає, ви граєте на балалайці, щоб зачарувати його, як змію. Насправді гра мала мати більше заїжджених стереотипів, але зрештою ми звузили її до того, що ви бачите у фінальній версії.
Стрімери Indie Cup і спільнота дали нам позитивні відгуки, чого ми не очікували, і ми вдячні їм.
Загалом, Boris the Rocket — наша третя гра за три роки, і кожен новий проект, який ми випускаємо, стає кращим за попередній. Я дуже радий бачити, як команда росте та розвивається. Для нас це, безумовно, тенденція до зростання, і я не можу пишатися нашими досягненнями.
БОРИС РАКАТА
Ігри великого шляху
$14.99
BORIS THE ROCKET — симулятор вусатого радянського ракетника часів холодної війни. У вас буде шанс захистити свою величезну Батьківщину самотужки. Вам доведеться протистояти морозній погоді та неприємним ведмежим підступам, попиваючи згущене молоко, щоб вижити та адаптуватися до швидко мінливого середовища. Повне занурення в драматичну атмосферу холодної війни. Це часи, коли обов’язок перед країною важливіший за власну думку. Навіть твоє смертне тіло належить державі. Тільки за таких умов люди можуть стати справжніми героями та патріотами своєї Батьківщини. Не дайте занапастити Росію-матінку! Зроби або помри! Смерть сама по собі не є вагомим приводом для радянської людини!