Rogue Legacy 2 вийде на Xbox 28 квітня
Резюме
- Ми оголошуємо офіційний день запуску Rogue Legacy 2.
- Ми поглянемо на початок і як все починалося.
Божевільно думати, що після майже чотирьох років розробки Rogue Legacy 2 нарешті завершено! Це найбільша гра, яку коли-небудь створювала наша маленька команда, і знати, що люди незабаром зможуть у неї зіграти, нервує та захоплює. Ми вклали стільки любові та турботи в Rogue Legacy 2, скільки могли, і сподіваємося, що шанувальники відчують це, коли нарешті зможуть зіграти в гру 28 квітня.
Якщо ви не знайомі з серіалом, Rogue Legacy 2 — це генеалогічна розбійницька гра, де кожного разу, коли ви впадете, ваші діти мститимуть за вас. Ваша дитина може бути дальтоніком-кухарем зі схильністю кидати снаряди у ворогів своєю вірною сковорідкою. Або, можливо, це роніни з катаною, які виблискують, тому що вони також вампіри. Або, можливо, вони вегани, які помирають, якщо їдять м'ясо (наша гра намагається бути на 100% науково точною).
Це також жорстка гра, яка не тягне своїх ударів. Ваш герой помре, і щоразу, коли вони це роблять, королівство змінює свій макет для наступного заходу. Але не хвилюйтеся, тому що кожен пробіжок приносить вам певну форму поступового прогресу, або завдяки відкриттю постійних бонусів під час вашої подорожі, або шляхом витрачання важко заробленого золота. Розширюйте свою садибу за допомогою дивовижних розширень, щоб надати своїм спадкоємцям сильніші здібності, розблокуйте спеціальні функції за допомогою душ загиблих або просто відпочиньте в доках і послухайте розповіді тих, кого зустрінете на шляху.
Це величезний світ, у якому ви постійно ростете, навчаєтесь і відкриваєте щось нове з кожним пробігом.
По правді кажучи, початок RL2 відбувся задовго до оголошення про проект. Невдовзі після завершення розробки оригіналу (понад вісім років тому) ми обговорили ідеї для продовження. Це не збиралося зробити відразу, але ми знали, що це з часом станеться. Такі ідеї, як більш різноманітні біоми, комплексна система для New Game Plus, яка справді розширює можливості відтворення, і персонажі з власною унікальною зброєю та здібностями, були розроблені давно. Навіть художній стиль 2.5D був тим, до чого ми планували перейти. Незважаючи на виснажливе виробництво на першому етапі, ми ще багато хотіли сказати та зробити з франшизою.
Після тривалої перерви в Rogue Legacy ми позбулися цих ідей і почали обговорювати, чого ще ми хочемо отримати від продовження. Це був унікальний виклик, тому що один принцип, з яким ми погодилися, полягає в тому, що Rogue Legacy 2 має стояти самостійно. Це означало не просто залишатися вірним оригіналу, але й водночас бути іншим, як не парадоксально. Ми не могли просто стати більшими та кращими, ми мали бути новими та захоплюючими. Такі речі, як Soul Shop, Burdens, Relics, Scar Challenges і Curio Shoppe, — усе це ідеї, породжені цим принципом, і ретельно розроблені, щоб доповнити існуючу формулу, яка зробила оригінал таким незабутнім.
Зрештою, навіть ми були здивовані тим, скільки ще ми хотіли додати до всесвіту Rogue Legacy. Це зайняло майже вдвічі більше часу, ніж ми спочатку планували, але це тільки робить нас ще пишаємося кінцевим продуктом. Озираючись назад, Rogue Legacy 1 тепер виглядає як один момент у часі, тоді як сиквел – це ціла вистава. Є стільки всього, що можна побачити, зробити і відкрити, і ми справді сподіваємося, що це сподобається новим і старим геймерам. Ми доклали всіх зусиль, щоб Rogue Legacy 2 – це квінтесенція. Тепер питання в тому, що ми збираємося робити для третього?




