У Psychonauts 2 будет вариант непобедимости для доступности
Double Fine, создатели долгожданной грядущей игры Psychonauts 2, добавляют в игру новую опцию доступности – режим непобедимости. Когда игра выйдет 25 августа, игроки смогут пройти все в ней, и это не повлияет на результат игры.
Согласно Double Fine, этот режим непобедимости призван помочь игрокам любого уровня получить удовольствие от игры. Сложные игры без соответствующих параметров доступности могут помешать некоторым игрокам вообще играть в игру, не говоря уже о том, чтобы получать от нее удовольствие. Режим непобедимости предназначен для того, чтобы помочь игрокам, которым в противном случае было бы сложно получить удовольствие от истории, и Double Fine оговорила, что никакие достижения не будут заблокированы при включении этого режима. Это часть набора опций доступности, первоначально представленных в мае.
Это часть более широкой дискуссии о доступности и культуре сложности игры, которая является синонимом ее качества. В прошлую пятницу Xbox написала в Твиттере: «Победить в игре на самой низкой сложности – значит победить игру», – мнение, которого не разделяют некоторые игроки. В прямом ответе на это ушел менеджер Double Fine в социальных сетях. Во-первых, они процитировали твит Xbox и сказал: «Если вы победите Psychonauts 2 с включенным переключателем непобедимости, вы все равно победите P2».
Затем они продолжили: «Простите, я победил Sword Guy Serious Time в тяжелом режиме без ударов, и если я этого не сделал, я вас не уважаю. и типа, ты можешь хоть что-то прокомментировать, если ты не шестерка в игре Shooty McBlam? Я не думаю, что это так круто, приятель. ты такой классный! " В их последнем твите говорилось: «Все люди должны иметь возможность получать удовольствие от игр. Все возрасты, всевозможные потребности. Это постоянный и важный процесс для нашей отрасли, и нам необходимо решить эту задачу. Конец дня? Мы хотим, чтобы вы веселились, смеялись, рассказывали историю, которая на вас влияет. На любых условиях.
Источник: Eurogamer