Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Vad händer härnäst för Age of Empires IV

13

Age of Empires IV släpptes officiellt den 28 oktober och World’s Edge och Relic Entertainment har älskat att se dig spela! Som vi berättade på tröskeln till vår lansering innebar den 28 oktober början, men vi är långt ifrån klara. Vi är så tacksamma mot vårt samhälle för att de har hållit åldersandan vid liv under dessa nästan 25 år och för er som är med oss ​​för första gången med Age of Empires IV. Vi kommer att titta på våra spelare och din feedback när vi fortsätter att bygga en bättre ålder tillsammans.

Med vår första patch som släpptes officiellt tidigare i veckan, är det dags att rikta vår uppmärksamhet mot vad vi kommer att introducera i framtiden. Läs vidare för att få en snabb inblick i några av våra planer för vintern 2021 och våren 2022, samt några funktionsförfrågningar som teamet spårar baserat på din feedback.  

Vad händer härnäst för Age of Empires IV


Vintern 2021 


Måndagen den 15 november lanserade vi Patch 7989 för att introducera korrigeringar av Xbox-kontolänkning, ett problem med Mongol Town Center-beteende, prestandapåverkan vid panorering av kameran och några andra justeringar. Även om den här lappen var mindre och spetsigare, är vi glada att kunna dela med oss ​​av att vi lägger sista handen på en större lapp som vi kommer att se till att dela snart.

Under vintern 2021 kommer vi att introducera hundratals balansändringar (bokstavligen!), en mängd användbara buggfixar och några viktiga funktioner som vi har sett efterfrågade av spelare. Vårt team har arbetat hårt med att förbereda den här uppdateringen, och vi är tacksamma för samhället för att de ger din röst till konversationen.

Här är en tjuvtitt på något av det goda vi står i kö till vintern 2021:  

  • Gör valet att slå på och se spelarresultaten i spelet! Baserat på feedback från communityn har vi tagit beslutet att implementera poäng i spelet för de som vill ha dem. Vi vet att användningen av den här funktionen kan förändra hur du väljer att spela spelet, och därför vill vi ge dig möjlighet att göra valet själv – från och med vår uppdatering vintern 2021 kommer du att kunna aktivera spelarens poäng i spelet från fall till fall för anpassade lobby-multiplayer- och skärmytslingsmatcher.
  • Vi har flyttat den kinesiska dynastins knapp och användargränssnitt till en mindre framträdande plats på skärmen.  Du hittar den nu i det nedre vänstra hörnet.
  • Möjligheten att se kartan efter matchen är något du har bett om,  och vi har börjat göra ändringar så att du kan göra just det. Från och med Winter 2021-uppdateringen kommer du att kunna panorera över kartan över en avslutad match efter att du har avslutat ditt spel – vi kommer att titta på att vika in ytterligare alternativ så att du enkelt kan växla fram och tillbaka mellan den färdiga kartan se och statistik efter matchen våren 2022.
  • Förfiningar som gjorts av minikartan i spelet för att förbättra läsbarheten kommer också under vintern 2021.  Förbättringar inkluderar att minska storleken på ikonerna, se till att Wonder-ikonen på minikartan matchar ikonen som visas i HUD, öka storleken på Primär stadscentrum i jämförelse med andra landmärken, och justering av färgen på vissa resurser.

För balans  och buggfixning har vi massor av ändringar att dela med dig i våra release notes när den här uppdateringen landar, men här är en handfull justeringar som vårt balansteam är särskilt glada över:

  • Franska Hulk-skeppet tweaked för att inte längre styra på öppet hav.

  • Crossbowmen, Spearman och Elite Crossbowmen kommer att utgöra ett större hot mot kavalleriet.

  • Avsevärt minska kostnaderna för den kinesiska civilisationens Repeater-armborst.

  • Fixera till HRE Prelate-enheten så att de kan fortsätta att inspirera efter att ha blivit knuffade. 

  • Mongolisk "Superior Mobility" har justerats för att säkerställa att hastighetsmodifieraren används på rätt sätt. Tack till communityn för att du ropade upp detta! 

  • Fix utgiven för den ryska civilisationen för att eliminera oändlig relikduplicering.  

    • *

Våren 2022 


Age of Empires IV, precis som andra titlar inom denna globalt älskade franchise, erbjuder många sätt att engagera dig – oavsett om du är en historiefantast, fan av att bygga ut vidsträckta imperier och ta dig an AI, eller mer konkurrenskraftig till sin natur. Under våren 2022 kommer vi att lägga till två nya sätt att njuta av Age of Empires IV. 

  • Användargenererat innehåll och verktyg gör att du kan förverkliga dina idéer. Är du inte moddtillverkare själv? Inga bekymmer, du kommer fortfarande att kunna njuta av andras arbete – prova deras vision för unika kartor, lägen och mer. Detta kommer att ge bara ytterligare ett sätt att verkligen göra historien till din berättelse i Age of Empires IV. 
  • Våren 2022 kommer också att inledas för rankade säsonger. De rankade säsongerna kommer att sträcka sig över 12 veckor, tillåter spelare att tävla head-to-head, klättra på den rankade stegen och tjäna exklusiva belöningar i spelet baserat på prestation. Vi ser fram emot att dela mer om säsonger under 2022, och om du vill få lite övningar i förväg rekommenderar vi dig att fräscha upp dina kunskaper med Art of War-utmaningarna, kampanjen eller spela mot AI och andra spelare! 

Vi kommer också att slutföra några mindre förbättringar av kartan efter spelet under våren 2022, introducera Patrol-draget du har bett om, samt utforska inkluderingen av andra funktioner och korrigeringar baserat på spelarnas feedback.  


Ser fram emot 


Samtidigt som vi är engagerade i att åstadkomma funktionerna och förändringarna som markerats ovan, spenderar vi också tid med vad våra spelare säger att de vill se i Age of Empires IV i framtiden.

Din feedback kommer att hjälpa oss när vi fortsätter att planera för våren 2022 och framåt. Vi tittar aktivt på feedbacken nedan:   

  • Global Build Queue – Vi vet att detta är en funktion som många av er har haft i tidigare Age-titlar och skulle vilja se i Age of Empires IV.
  • Förbättringar av enhetsstatistikkortet – Baserat på din feedback undersöker vi hur vi bättre kan ge den mest meningsfulla statistiken i ett ögonkast.
  • Snabbknappsförbättringar – Vi inser att snabbtangenter är en stor komponent i tävlingsspel och är ett ämne som vårt community bryr sig mycket om. Det här är en större förändring, och något vi undersöker från några olika vinklar, inklusive en förflyttning bort från rutnätssystemet samt att implementera några andra alternativ via snabbvalsval.
  • Hån och fusk – En del av Age Legacy, vi utforskar hur dessa element skulle se ut (och låta!) i Age of Empires IV.
  • AI-svårighet –  Vi har hört från dig att AI-svårigheter kan behöva lite justering, speciellt att göra Easy AI mindre aggressiv och öka utmaningen med hård AI.
  • Waypoint-indikatorer –  En annan livskvalitetsfunktion från tidigare Age-titlar, vi vet att detta är något många av er vill se tillbaka till Age of Empires IV.

Tack än en gång till var och en av er som har hjälpt oss att få till en ny tids gryning! Resan har bara börjat, och vi kommer att fortsätta att övervaka din feedback för att skapa den bästa möjliga Age of Empires IV- upplevelsen med dig.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer