Suggestivt spel bryter ner “Vad du behöver veta” om psykonauter 2
Den 25 augusti kommer Psychonauts 2 att släppas lös i världen via Xbox-konsoler, PC och Xbox Game Pass, och fortsätter berättelsen om Razputin "Raz" Aquato, en före detta cirkusartist som lämnat den stora toppen bakom sig för att fortsätta sin drömkarriär att vara en psykonaut. Om du inte spelade det första spelet skulle nu vara det absolut perfekta tillfället att kolla in det gratis med Xbox Game Pass. Har du inte tid? Ja, då kanske du vill ta en titt på det senaste video (inbäddad ovan!) som bryter ner historien hittills, med tillstånd av våra vänner på Suggestive Gaming. När du är klar med att haka på, se till att njuta av vår Q&A med Suggestive Gaming-teamet nedan, där de delar några av deras process.
F: Kan du leda oss genom den typiska processen att sätta ihop en tidslinjevideo med "Vad du behöver veta"?
S: Först ska jag spela igenom alla relevanta spel i serien jag tar upp, och fånga alla bilder längs vägen; ibland är detta lättare än andra, beroende på titlarnas tillgänglighet. När jag har fått alla bilder går jag in i forskningsläge och börjar titta på eventuellt tilläggsmaterial (som romaner, serietidningar, filmer etc.) och börjar ta anteckningar om dem. Med alla mina anteckningar på plats tittar jag igenom mina filmer och skriver mitt manus för att sammanfatta spelen, samtidigt som jag fyller i eventuella tomrum med tilläggsmaterialet. Sedan är det bara att spela in mitt manus och redigera allt tillsammans till den sista videon som alla ser på YouTube.
F: Förutom att bara ge en sammanfattning av kärnberättelsen, finns det något specifikt du letar efter när du skapar en "Vad du behöver veta" tidslinjevideo?
S: I allmänhet kommer jag att försöka ta tag i saker som jag tror kommer att dyka upp i eller bli en viktig punkt i en ny del och fokusera på dessa saker så att tittaren kan få ett bättre sammanhang om/när dessa trådar binds samman när de spelar det nya spelet. Andra saker jag gillar att ta med är fan-favoritögonblick, även om de inte är superviktiga för historien. The Milkman’s catchphrase är ett perfekt exempel på något jag visste att jag skulle behöva inkludera i den här videon i synnerhet.
F: Försöker du hitta en balans mellan att använda mellansekvenser och ögonblick i spelet?
S: Detta beror vanligtvis på serien. Vissa spel håller nästan hela historien i mellansekvenser, medan andra låter dig spela igenom händelserna som inträffar. Även om jag vanligtvis siktar på att hålla mitt spelmaterial så presentabelt som möjligt, är jag ibland inte nöjd med vissa bilder eftersom spelets rörelser kan vara svåra att följa med hur korta klippen jag använder är. På grund av detta gillar jag att fortsätta använda mellansekvenser när jag kan, men ibland är spelögonblick alldeles för bra för att utelämnas.
F: Var det något speciellt som stack ut för dig när du satte ihop Psychonauts 2 ‘What You need to Know’-tidslinjevideon?
S: Det enkla svaret här är nivån "Milkman Conspiracy". Det finns en tydlig anledning till att den delen av spelet är så älskad av spelgemenskapen. Nivådesignen, udda karaktärer utan spelare och det roliga skrivandet skapar ett av de mest minnesvärda ögonblicken jag någonsin haft inom spel. Bortsett från det älskade jag att djupdyka i bakgrunden av Whispering Rock Psychic Summer Camp och lära mig om hela dess historia i universum.
F: Finns det några berättande trådar som du hoppas kommer att fortsätta i Psychonauts 2?
S: Konstigt nog är jag mest exalterad över Dr. Loboto. Att lära sig sin historia i Ruinens Rhombus ger en nästan sympatisk egenskap till hans berättelse. Med tanke på att vi med största sannolikhet inte har sett slutet på honom är jag väldigt intresserad av att se hur han passar in i det nya spelets historia, liksom den sanna naturen bakom hans handlingar i Ruinens Rhombus.
F: Hur var det att spela igenom Psychonauts igen? Hur var din upplevelse att spela Psychonauts in the Rhombus of Ruin för första gången?
S: Jag kan fortfarande minnas att jag kom hem från videobutiken med de första psykonauterna. Jag blev direkt förälskad i världen och karaktärerna, men hann tyvärr inte slutföra det innan min hyra skulle. Det är verkligen synd att det tog så lång tid för mig att återvända till det, för jag hade en fantastisk tur, och det är lätt det roligaste jag har haft genom ett spel för showen. Som en älskare av allt VR var Psychonauts in the Rhombus of Ruin en superhäftig upplevelse. Jag älskade att se alla karaktärer på nära håll och tredimensionella i all sin höga polygonhärlighet, och som jag nämnde tidigare, jag älskar vad det tillförde berättelsen.