Skalle och ben exceptionellt oroliga men kommer inte att avbrytas, säger rapporten
Skull & Bones, Ubisofts PVP/PVE pirate-y Black Flag kinda-spinoff, har problem. En ny rapport från Kotaku, som påstår sig ha bakgrundsinformation om spelet från tidigare och nuvarande utvecklare som har arbetat med det, ger mer information om hur dåligt det har blivit bakom kulisserna för spelet. Det verkar som att ingen riktigt vet vad det här spelet är eller vad det borde vara.
Påstås att Skull & Bones utveckling stannar varje gång utvecklarna försöker ta reda på vad spelet ska vara. Vid den senaste rapporten har spelet gått från att vara strikt ett fristående fartygsspel för live-service baserat på vad som händer i Black Flag, till att ha överlevnad och skapa element och erbjuda användarna chansen att gå på land, av någon anledning. Varje gång ett stort designbeslut ändras återställs spelets utveckling nästan.
Det är inte direkt en het nyhetsblixt att påpeka att Skull & Bones har utvecklingsproblem, det är sant. De många förseningar som spelet har sett är redan ett bevis på att spelet håller på att tappa. Men den här nya rapportens påståenden visar hur djupt problemet verkar gå. Rapporten citerar flera personer som har arbetat med spelet, som var och en säger att det skulle ha avbrutits nu om det hade gjorts av något annat företag.
En liten uppmärksamhet som noteras i rapporten är att Ubisoft uppenbarligen inte kan avbryta spelet (eller åtminstone att det skulle vara tack vare en överenskommelse med Singapores regering. Företagets singaporeiska studio, som är det främsta utvecklingsteamet på Skull & Bones får tydligen stora subventioner, men bara under förutsättning att det släpper spel under de närmaste åren. Eftersom Skull & Bones verkar vara det enda projektet studion arbetar med är det förmodligen det eller ingenting.
Källa: Kotaku