Mass Effect Legendary Edition tar bort ökända arkivfoto från tredje spelet
Fans upptäcker att Mass Effect: Legendary Edition gör flera små förändringar för att åtgärda långvariga problem med serien. Dessa är inte nödvändigtvis märkbara, och du kanske inte ens ser dem beroende på hur du spelar spelet – en av de viktigaste är ansiktet på Tali’Zorah, som du kan se i Mass Effect 3 om du romantiserar henne, men vilket gjorde spelare i det ursprungliga spelet lite besvikna.
Talis ursprungliga bild var ett stockfoto av en mänsklig modell klumpigt redigerad för att se främmande ut – modellens hud färgades blått, hälften av hennes hand avskurna och irisarna och pupillerna i ögonen utplånades. Det fanns inget sätt att berätta att det ens var Tali, förutom genom slutsatser från det faktum att du romantiserade henne. Ersättningsfotot, å andra sidan, är mycket tydligare Tali, eftersom hon fortfarande är i sin signaturlila kostym och huva – den enda skillnaden är att hennes mask är av så att spelaren kan se hennes ansikte.
Det är en liten men välkommen korrigering av någonting som länge hade buggat fans av serien – med tanke på att spelaren aldrig ser Talis ansikte någon annanstans, eftersom hennes porträtt var ett dåligt redigerat stockfoto var en nedsläppning. Och det här är inte den enda lilla förändringen som Legendary Edition gör. Vi vet redan att det ursprungliga spelets Mako fick en översyn (en Mako-ver, om du vill). Spelare upptäckte att en karaktärs art hade ändrats för att vara mer meningsfull inom ramen för hans utseende.
The Legendary Edition drar in bra siffror på Steam och har satt rekord för Bioware -spelet med det högsta antalet spelare samtidigt. Det är uppenbart att spelare är ivriga att återvända till rymdäventyren till Commander Shepard, och det är bra att se att utvecklarna använder chansen att åtgärda de mindre problemen som gäckade dem första gången.
Källa: Eurogamer