Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

GRIME: Hur man utvecklas genom spelet | Steg-för-steg genomgång

14

GRIME är en obevekligt konstig Metroidvania. Redan från början kastas du in i dess surrealistiska värld med knappt någon hjälp på vägen, och när du utvecklas kommer du att upptäcka fler och fler områden att utforska. Så småningom slutar spelet att ge dig tips av något slag. Om du är vilse och osäker på vad du ska göra har vi en lista med steg du behöver för att nå slutet – det är så enkelt som möjligt. Ibland hjälper det bara att få en aning.

Det finns en del av GRIME som många spelare kämpar med. Oroa dig inte, du behöver inte glitcha för att gå vidare i mitten av spelet när du letar efter den fjärde chefen. Det är då du är fri att utforska det mesta av kartan, även om du inte har alla verktyg du behöver. Du kommer att skickas för att utforska trädgårdarna, ett område du kan nå mycket tidigare i spelet, men du kommer inte långt. För att göra det djupare in i det olyckliga området måste du få en ny resekraft. En klassiker i genren – grapple.

Resekrafterna är Metroidvanias bröd och smör, och du får en konstig variation i det här spelet – ibland inte i den ordning du skulle förutsäga. När du är helt vilsen och bara vill få pekad i rätt riktning, kolla in stegen som krävs för att gå vidare nedan.


Fler GRIME -guider:

Hur man låser upp dubbelhopp och snabb resa | Bästa egenskaperna


Steg #1: Få Ardor

Ditt första område. Detta är handledning. Du får lära dig att motverka attacker och hur du får eld.

  • Börja i Weeping Cavity.
  • Besegra Amalgam -chefen i Weeping Cavity för att få Ardor -förmågan.
  • Ju högre din ilska, desto mer massa får du (poäng för utjämning) – och du kan köpa föremål med den.

Steg #2: Få Pull & Meeting Shidra

Kliver ut i omvärlden. Du måste utforska den stora Unformed Desert, fördjupa dig i Lithic och ta en tur till Worldpillar för att träffa Shidra. Denna viktiga questkaraktär kommer att vägleda dig under resten av spelet.

  • Res genom den oformade öknen och nå Lithic.
  • Besegra de viskande mödrarna på litiska för att få Pull -förmågan.
  • Res till Worldpillar och prata med Shidra för att få sin jakt.

Steg #3: Slutföra Shidras jakt på Kilyahstone

Du måste fördjupa dig i ett stort område för att nå Kilyahstone. Spelet är fortfarande mest enkelt här – vägen ner genom Nerveroot och Feaster’s Lair kommer att låsa upp Air Dash.

  • Från Nerveroot, resa ner till Feaster’s Lair.
  • Besegra Goss -chefen i Feaster’s Lair för att få Air Dash -förmågan.
  • Att besegra gamen ger dig också Kilyahstone -sökobjektet. Återgå till Shidra.

Steg #4: Att få tag i och gripa bort

Den svåraste delen av spelet. Att hitta Unsealer är inte klart, och du kommer inte att kunna komma åt trädgårdarna förrän du har låst upp Grapple -förmågan. Viktigast av allt, du måste resa till toppen av Carven Palace. Bry dig inte om att söka efter (vad som verkar vara) en chef i Feaster’s Lair. Carvenpalatset är svårt, men det går att gå vidare.

  • Shidra ger dig en strävan att nå trädgården för att hitta Unsealer.
  • För att nå trädgården, gå genom tjänarvägen till Carven Palace.
  • Använd Dra i hissarna och tank / undvik genom spikarna för att bestiga Carven Palace.
  • Besegra Shapely Fidus -chefen på toppen av Carven Palace för att få Grapple -förmågan.
  • Med Grapple kan du nu komma åt trädgården genom Carven Palace. Djupt under.
  • I trädgården, skaffa Unsealer och använd den på dörren längst till höger om Carven Palace.

Mer kommer snart!

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer