Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

21

Jag älskar videospel. Du älskar videospel. Men ibland skadar de oss.

Videospel gör många häftiga små tricks för att hjälpa oss att känna oss nedsänkta och ge oss en liten fördel – och ibland gör de tvärtom, bara släpper ut reglerna och får oss att kämpa i en uppförsbacke mot seger. Idag pratar vi inte om de fina knepen. Vi pratar om medelvärdet, nedgången och smutsiga sätt som videospel fuskar. Oavsett om det spontant genererar resurser, använder en bottenlös brunn med MP / uthållighet eller får en orättvis hastighetsfördel i ett racingspel, fuskar videospel på nästan alla sätt du kan tänka dig. Standardläget för ett videospel (mot AI) är att fuska. Det är upp till utvecklarna att bestämma exakt hur mycket de vill skruva oss.

Det finns oändliga exempel. Det roliga är att dessa inte är riktigt dåliga. Några av dessa "fusk" är bara aspekter av spelet, balanserade för att göra spelet så roligt (och utmanande) som möjligt utan att frustrera dig för mycket. Varje spel behöver rätt balans av förvärring – vi motiveras av behovet av att övervinna svårigheter, och det bästa sättet att göra oss förbannade är genom att subtilt fuska. Vissa fusk är mer uppenbara än andra, så vi kommer mestadels att diskutera de mest uppenbara och äckliga exemplen. Spel är fortfarande uppenbarligen fusk, även i den nya genen! Det är bara ett faktum i tv -spellivet vi måste leva med.

Vi kan åtminstone klaga lite på det. Här är mina 10 val för de mest motbjudande sätten att videospel fuskar.


Få fler spellistor på Gameranx:

10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

#1: Gummiband

Vi har alla varit med i ett lopp där vi dominerar, erövrar varje sväng och tar varje genväg, men AI -racers bara zoomar framåt ändå. Rubberbanding är ett vanligt sätt att racingspel fuskar för att hålla tävlingarna konkurrenskraftiga, även när du lätt klarar AI. Uttrycket "gummiband" kommer från hur fiendens racers tycks vara anslutna till dig som ett gummiband – du sträcker gummibandet tillräckligt, och sedan springer det tillbaka och startar AI -racern i fuskhastighet för att komma ikapp dig. Nästan varje casual racing spel har det. Fan, även hardcore -racers använder gummiband på mer subtila sätt.

De mest uppenbara exemplen kommer från spel som Super Mario Kart och Crash Team Racing. Om du tittar på minikartan kan du till och med se fiendens racers få plötsliga utbrott av vansinnig fart. Äldre spel använder detta trick hela tiden, och vanligtvis som ett sätt att korrigera mindre än perfekt AI. Även spel så fräscha som Mario Kart 8 visar gummiband AI på de högsta färdighetsnivåerna. Även i spel som Need For Speed: Hot Pursuit, om du kör i full fart, kan en parkerad polisbil komma ikapp dig på några sekunder – det är kraften i gummibandet.


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

Bildkälla: [ 1 ]

#2: All-Seeing AI

Av nödvändighet vet alla videospel var spelaren är hela tiden – det är bara hur spel fungerar! Men när du spelar ett spel ska du åtminstone känna att dina fiender måste hitta dig på ett naturligt sätt. De kan inte bara dyka upp ur ingenstans för att spåra dig, eller hur? Även spel som är så grundläggande som Doom ser till att monster måste varnas med ljud eller genom att stå framför dem innan de attackerar. Men även de nyaste spelen i världen fuskar helt och ger AI en orättvis fördel.

Om du begår ett brott i Skyrim dyker vakterna försvårande upp från ingenstans för att arrestera dig. De är som att hämta missiler! Detsamma gäller för Bounty Hunters i Red Dead Redemption 2. Du kan av misstag "stjäla" genom att plundra en hydda mitt i vildmarken, och ett gäng prisjägare kommer att vara på din svans på några sekunder platt. Fienderna i äldre skyttar som Red Faction kan upptäcka dig bara för att du tittade på dem. Borde det inte vara tvärtom ?!

Och vi kan inte ens komma in i RTS -spelen som fuskar totalt. Spel som Advance Wars, Starcraft eller i princip alla RTS med dimma av krig gör detta. Om det finns dimma av krig kommer fiendens AI nästan alltid att fungera som om den redan vet var spelarens bas ligger. Du har en enorm begränsning och AI kastar den direkt tillbaka i ansiktet.


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

Bildkälla: [ 1 ]

#3: Uncanny Luck

Oavsett om du spelar i ett stort kasino eller spelar videospel, så vinner huset alltid. Spelaren har standardlycka – du vinner en del, du förlorar en del. Men datorn? Det fuskar för att vinna, och det finns inget du kan göra åt det. Oavsett om det är att slåss mot Gambler -klassen i Bravely Default 2 där hon alltid rullar perfekta tiotal, eller när du kämpar i Puzzle Quest och AI -fienden får så många turer. Spelet fudger aktivt resultaten istället för att verkligen genomdriva randomiseringsnivån.

De knep som pissar mest på spelare kommer i spel som GTA5. I Grand Theft Auto Online kan du spendera dina pengar i spelet, vilket kan ta timmar (eller dagar) eller ditt liv att tjäna på det enorma kasinot. Blackjack är ett av de enklaste spelen att spela, och du lär dig snabbt att huset kan slå oddsen för att se till att du inte vinner för mycket. Visst, huset vinner alltid IRL, men huset fuskar inte heller uppenbart genom att (till synes) dra omöjliga kombinationer av kort ur sitt bottenlösa kortlek.


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

#4: Oändlig uthållighet / MP

Alla som har spelat ett Final Fantasy -spel kommer att veta – det finns ingen överlägsen chefer. Du, spelaren, måste ständigt fylla på din MP för att kasta magi. Skurkarna? De har aldrig detta problem och har alltid en bottenlös brunn av MP att använda. Genom att expandera fältet ger spel som Dark Souls dig även förmågor att skada uthållighet. Tja, det spelar ingen roll eftersom varje fiende och chef har en oändlig brunn uthållighet som de aldrig behöver tänka på. Du kanske måste hantera din magra uthållighetsmätare noggrant, men de onda kan attackera så ofta de vill.

När du tänker utanför boxen kommer du också att se den här typen av fusk i MMO. Den klassiska superhjälten MMORPG City of Heroes har en särskilt uppenbar fusk – fiender kan använda vilken attack som helst med bara 1 energi. Det finns kraftaggregat som är utformade specifikt för att tömma energi, men de är bara användbara i PVP. Det är bara anmärkningsvärt i spel när skurkar faktiskt kan ta slut på MP – Super Mario RPG och Bravely Default 2 spelar faktiskt rättvist. Fiender kan ha massor av MP, mycket mer än spelaren, men de kan tekniskt ta slut om kampen varar tillräckligt länge.

Och nästan varje spel som existerar innehåller skurkar med ett bottenlöst utbud av kulor. Det är bara så saker är!


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

Bildkälla: [ 1 ]

#5: Läs dina ingångar

Kungen av irriterande kampspelssynder. När fienden AI "läser dina inmatningar" – betyder det bara att de perfekt kan motverka allt du kastar på dem. Spel som Mortal Kombat 2 fuskar uppenbart genom att perfekt motverka dina drag; om du försöker kasta fienden så kastar de dig istället. De är alltid snabbare. Även om fienden är bedövad, frusen eller på annat sätt immobiliserad – i tidiga versioner skulle de fortfarande kasta dig först.

Lustigt nog kan du se detta i aktion själv. Spela Mortal Kombat 3 / Trilogy och försök kasta en projektil mot Liu Kang. Vilken projektil som helst. Han skjuter alltid en hukande projektil mot dig. De kommer att ducka när du försöker uppercut. Kommer alltid att veta när du ska attackera även om du är osynlig. SNK-chefer är så skyldiga till detta fusk, de har blivit en pre-meme-meme.


#6: AI rör sig bara

När AI kan göra saker som spelaren inte kan, noterar vi ganska snabbt. Street Fighter 2 Turbo är ett oerhört exempel – varje AI -fighter kan helt ignorera laddningstiden på drag. Guile kan utföra sin Flash Kick medan han går framåt! Det är helt omöjligt för spelare-vi mänskliga människor måste hålla tillbaka huk ett ögonblick för att "ladda", sedan kan vi släppa loss det. Saker och ting blir ännu krångligare i Killer Instinct, där den sista chefen kan utföra ett speciellt drag som läker sig själv. När spelare får kontroll över Eyedol läker samma exakta drag inte alls.

Fler spel har bara AI-drag. I Crash Team Racing kan AI power-slide utan att hoppa först, vilket ger dem perfekt kontroll och snabbare drift. I Valkyria Chronicles har chefskaraktären Selvaria en speciell förmåga som helt läker alla på fiendens sida fullt ut. När spelaren så småningom får denna kraft, läker den bara en liten bråkdel. Sedan finns det de konstiga små sakerna – i Time Splitters 2 kan AI -robotar utföra stridsrullar i multiplayer. Varför kan vi inte göra det också ?!


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

#7: Oändliga resurser

I de flesta strategispel – RTS, 4X eller Total War -stil – gör fienden bara en uppvisning av att samla resurser. Även om du skär bort fienden från värdefulla resurser helt, kommer de fortfarande att kunna producera enheter eller bygga. Det är särskilt häftigt i tidiga civilisationsspel, där dina AI -motståndare har en liten chans att spontant generera ett slutspel Wonder of the World som inte kostar dem några resurser. I Total War -spel kan du helt invadera fiendens territorium och låsa in dem i en enda stad, och de kommer fortfarande att kunna producera hela högar av soldater direkt.

Andra RTS -spel som Act of War, spelare har kommit på exakt hur mycket AI fuskar. Med jämna mellanrum får fiendens AI bara $ 500 medel – även om du förstör allt AI -boten har, fortsätter de att bygga resurssamlare. Även vid normal svårighet får AI -motståndare alltid +33% arbetskraft i Company of Heroes, så att de alltid kan producera fler soldater. I Starcraft upptäckte modders att kampanjen AI nästan alltid spelar med obegränsade resurser. De är bara programmerade att inte använda missbruk den oändliga makt de har beviljats.


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

# 8: Adaptiv AI

Adaptiv AI är inte alltid en dålig sak. I spel som Resident Evil 4 blir AI mindre aggressiv och dödlig om du dör för mycket – även om du tar bort fiender från kartan för att göra livet lite lättare för spelare som kämpar. Nej, problemen kommer när adaptiv AI inte är rätt balanserad. I de inte direkt välkända FPS Sin -episoderna överkorrigerades den adaptiva AI vansinnigt i slutet av den korta kampanjen – om du spelade ens på distans de första timmarna är slutet ett absolut slagord med oändliga svärmar av återstående fiender som dyker upp.

I vissa spel lönar det sig faktiskt att spela sämre. I Skyrim blir fiender bara lika kraftfulla som du gör. Om du får massor av nivåer utan att också uppgradera din skadepotential, kan de lätt börja göra livet svårt – det är bättre att bara hålla sig på låg nivå och fiender förblir lätta att döda med "inga dödande" förmågor som fallskador eller blödningar. I Need For Speed: Underground blir slutspelet mycket enklare om du tar bort alla biluppgraderingar och kör ett sämre fordon. AI anpassar sig alldeles för bra nära slutet, och de kommer att återgå till ett lättare tillstånd när du tar bort alla coola saker du har tjänat under spelets gång.


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

#9: Perfekt mål

Skurkar i videospel har ibland helt perfekta syften – till irritation för alla. Och vi pratar inte bara om perfekta prickskyttar till kupolen i flerspelarspel. Vanligtvis är wall-hack auto-aim inte så uppenbart i enkelspelare. I Call of Duty kommer de flesta fienderna hela tiden att sakna dig även om det är som ett dussin killar som skjuter på dig samtidigt. Men det finns en sak de är perfekta med – granater. Call of Duty skurkar kan släppa granater precis vid dina fötter, även om du är hundra meter bort och hukat bakom ett taggtrådsstängsel. Dessa killar är trollkarlar med granater, och det är ännu värre när flera omöjliga kannor släpper granater mot dig med supermänsklig precision.

Vilken typ av mening. På ett sätt är det svårare att programmera fiendens AI att missa – de vet exakt var du är och vad du gör! Deras standardläge landar en direkt, perfekt träff. Det gör det inte mindre irriterande när din AI -motståndare i Everbody’s Golf landar precis rätt mängd putter för att slå dig.


10 motbjudande sätt Videospel FUSKA

#10: Döda människan

Enemy AI i videospel har en irriterande tendens att bara attackera spelaren – även när det inte är meningsfullt. I Call of Duty: Modern Warfare 2 innebär en av de sena nivåerna en pågående strid mellan specialstyrkor och en terroristcell. Om du avbryter kampen genom att skjuta din pistol för att varna dem kommer de alla att samarbeta omedelbart för att döda dig specifikt. Skurkar tenderar att gå samman spontant specifikt för att ta dig ut i spel. I nästan alla Grand Theft Auto -spel, om du begår ett brott som väcker polisens uppmärksamhet, kommer de aldrig att slåss mot de andra kriminella. Istället arbetar alla bara tillsammans för att döda dig specifikt.

En ännu vanligare version av detta irriterande fusk är när fiendens AI ignorerar dina allierade för att bara attackera dig. I JRPG Ni No Kuni 2 har du en hel grupp karaktärer, men skurkarna fokuserar bara på karaktären du för närvarande kontrollerar. I spel som Call of Duty: World at War, Resistance 2 och Medal of Honor: Airborne arbetar du med massor av AI -följeslagare för att slutföra dina mål, men fiendens AI ignorerar nästan alla killar för att skjuta dig och bara du. Och det blir värre ju högre svårigheten är! Från en programmeringssynpunkt är den här typen av vettig. Ur nedsänkningssynpunkt hamrar det verkligen hemma att du är den enda personen som spelar roll i videospelets lilla värld.


Det är bara 10 av de mest irriterande fusk videospel använder för att irritera och förvärra oss. Det finns bokstavligen tusentals exempel, så vi kunde inte röra dem alla! Låt oss veta vad dina favoritlöjliga (och fruktansvärda) fusk för videospel är. Ju mer motbjudande desto bättre!

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer