Videogames de 10 maneiras detestáveis CHEAT
Eu amo video games. Você adora videogames. Mas às vezes eles nos machucam.
Os videogames fazem muitos pequenos truques legais para nos ajudar a nos sentirmos imersos e nos dar uma pequena vantagem – e às vezes eles fazem o oposto, simplesmente jogando fora as regras e nos fazendo travar uma batalha difícil pela vitória. Hoje não estamos falando sobre truques legais. Estamos falando sobre as maneiras mesquinhas e sujas que os videogames trapaceiam. Seja gerando recursos espontaneamente, usando um poço sem fundo de MP / resistência ou ganhando uma vantagem injusta de velocidade em um jogo de corrida, os videogames trapaceiam de todas as maneiras que você possa imaginar. O estado padrão de um videogame (contra IA) é trapacear. Cabe aos desenvolvedores decidir exatamente o quanto eles querem nos ferrar.
Existem inúmeros exemplos. O engraçado é que não são exatamente ruins. Alguns desses "cheats" são apenas facetas da jogabilidade, equilibradas para tornar o jogo o mais divertido (e desafiador) possível sem te frustrar muito. Todo jogo precisa do equilíbrio certo de agravamento – somos motivados pela necessidade de superar dificuldade, e a melhor maneira de nos irritar é trapaceando sutilmente. Alguns cheats são mais flagrantes do que outros, então vamos discutir principalmente os exemplos mais flagrantes e flagrantes. Os jogos ainda são obviamente trapaceando, mesmo na nova geração! É apenas um fato da vida do videogame que temos que conviver.
Pelo menos podemos reclamar um pouco. Aqui estão minhas 10 escolhas para as formas mais desagradáveis de trapacear os videogames.
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# 1: elástico
Todos nós já participamos de uma corrida em que dominamos, conquistamos cada curva e pegamos todos os atalhos, mas os pilotos de IA apenas avançam de qualquer maneira. Rubberbanding é uma forma comum de trapacear em jogos de corrida para manter as corridas competitivas, mesmo quando você supera facilmente a IA. O termo “elástico" vem da maneira como os pilotos inimigos parecem estar conectados a você como um elástico – você estica o elástico o suficiente, e então ele salta para trás, lançando o AI racer em alta velocidade para alcançá-lo. Quase todo jogo de corrida casual tem isso. Caramba, até mesmo os pilotos hardcore usam elásticos de maneiras mais sutis.
Os exemplos mais óbvios vêm de jogos como Super Mario Kart e Crash Team Racing. Se você assistir ao minimapa, poderá até ver os pilotos inimigos ganhando explosões repentinas de velocidade insana. Os jogos mais antigos usam esse truque constantemente e geralmente como uma forma de corrigir uma IA menos do que perfeita. Mesmo jogos tão novos como Mario Kart 8 mostram AI elástica nos níveis de habilidade mais altos. Mesmo em jogos como Need For Speed: Hot Pursuit, se você estiver dirigindo em alta velocidade, um carro de polícia estacionado pode alcançá-lo em segundos – esse é o poder do elástico.
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Nº 2: IA que tudo vê
Por necessidade, todos os videogames sabem onde o jogador está o tempo todo – é assim que os jogos funcionam! Mas, quando você está jogando, deve pelo menos sentir que seus inimigos têm que localizá-lo naturalmente. Eles não podem simplesmente aparecer do nada para rastreá-lo, certo? Mesmo jogos tão básicos como Doom garantem que os monstros sejam alertados por som ou ficando na frente deles antes de atacarem. Mas mesmo os jogos mais novos do mundo trapaceiam totalmente e dão à IA uma vantagem injusta.
Se você cometer um crime em Skyrim, os guardas irritantemente aparecem do nada para prendê-lo. Eles são como mísseis teleguiados! O mesmo vale para os caçadores de recompensas em Red Dead Redemption 2. Você pode “roubar” acidentalmente saqueando uma cabana no meio da selva e uma gangue de caçadores de recompensas estará em sua cola em segundos. Os inimigos em atiradores mais antigos como Red Faction podiam localizá-lo apenas porque você olhou para eles. Não deveria ser o contrário ?!
E não podemos nem entrar nos jogos RTS que trapaceiam totalmente. Jogos como Advance Wars, Starcraft ou basicamente qualquer RTS com névoa de guerra fazem isso. Se houver névoa de guerra, a IA inimiga quase sempre agirá como se já soubesse onde a base do jogador está localizada. Você tem uma limitação enorme e a IA a joga de volta na sua cara.
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# 3: Sorte incrível
Esteja você jogando em um grande cassino ou jogando videogame, a casa sempre ganha. O jogador tem sorte padrão – você ganha parte, você perde parte. Mas o computador? É uma trapaça para vencer e não há nada que você possa fazer a respeito. Seja lutando contra a classe Gambler em Bravely Default 2, onde ela está sempre tirando 10s perfeitos, ou quando você está lutando em Puzzle Quest e o inimigo de IA obtém tantos sorteios. O jogo está ativamente falsificando os resultados em vez de realmente impor o nível de randomização.
Os truques que mais irritam os jogadores vêm em jogos como GTA5. No Grand Theft Auto Online, você pode gastar seu dinheiro do jogo, o que pode levar horas (ou dias) ou sua vida para ganhar no enorme cassino. O blackjack é um dos jogos mais simples de jogar, e você aprenderá rapidamente que a casa pode vencer todas as probabilidades para garantir que você não ganhe muito. Claro, a casa sempre ganha IRL, mas a casa também não trapaceia ao tirar (aparentemente) combinações impossíveis de cartas de seu baralho sem fundo.
# 4: Vigor infinito / MP
Qualquer um que tenha jogado um jogo Final Fantasy saberá – não há como superar os chefes. Você, o jogador, tem que recarregar constantemente seu MP para lançar magia. Os caras maus? Eles nunca têm esse problema e sempre têm um poço sem fundo de MP para usar. Expandindo o campo, jogos como Dark Souls até oferecem habilidades para prejudicar a resistência. Bem, isso não importa porque cada inimigo e chefe tem um poço infinito de resistência que eles nunca precisam considerar. Você pode ter que gerenciar cuidadosamente seu medidor de resistência insuficiente, mas os bandidos podem atacar quantas vezes quiserem.
Pensando fora da caixa, você também verá esse tipo de trapaça nos MMOs. O clássico super-herói MMORPG City of Heroes tem um truque particularmente óbvio – os inimigos podem usar qualquer ataque com apenas 1 energia. Existem conjuntos de potência projetados especificamente para drenar energia, mas eles só são úteis em PVP. Só é notável em jogos quando os bandidos podem realmente ficar sem MP – Super Mario RPG e Bravely Default 2 realmente jogam limpo. Os inimigos podem ter uma tonelada de MP, muito mais do que o jogador, mas eles podem tecnicamente ficar sem MP se a luta durar o suficiente.
E quase todos os jogos existentes apresentam bandidos com um suprimento infinito de balas. É assim que as coisas são!
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Nº 5: Lendo suas entradas
O rei dos pecados irritantes do jogo de luta. Quando a IA do inimigo “lê suas entradas” – isso significa apenas que eles são perfeitamente capazes de se opor a qualquer coisa que você atire neles. Jogos como Mortal Kombat 2 trapaceiam descaradamente ao contrariar perfeitamente seus movimentos; se você tentar atirar no inimigo, eles irão atirar em você. Eles são sempre mais rápidos. Mesmo se o inimigo estiver atordoado, congelado ou imobilizado de alguma outra forma – nas primeiras versões, eles ainda o arremessariam primeiro.
Hilariante, você mesmo pode assistir isso em ação. Jogue Mortal Kombat 3 / Trilogy e tente lançar um projétil contra Liu Kang. Qualquer projétil. Ele sempre vai atirar um projétil agachado de volta em você. Eles vão se abaixar quando você tentar um uppercut. Sempre saberá quando você está prestes a atacar, mesmo se estiver invisível. Os chefes da SNK são tão culpados dessa trapaça que se tornaram um meme pré-meme.
# 6: Movimentos apenas de IA
Quando a IA pode fazer coisas que o jogador não pode, notamos muito rápido. Street Fighter 2 Turbo é um exemplo notório – todo lutador de IA pode ignorar completamente o tempo de carga nos movimentos. Guile pode executar seu Flash Kick enquanto caminha para frente! Isso é completamente impossível para os jogadores – nós, plebeus humanos, temos que nos segurar e agachar por um momento para “atacar”, então podemos soltá-lo. As coisas ficam ainda mais complicadas em Killer Instinct, onde o último chefe pode executar um movimento especial que cura a si mesmo. Quando os jogadores conseguem controlar Eyedol, o mesmo movimento exato não cura de forma alguma.
Mais jogos têm movimentos apenas de IA. Em Crash Team Racing, a IA pode deslizar com força sem pular primeiro, dando a eles um controle perfeito e derrapagens mais rápidas. Em Valkyria Chronicles, o chefe Selvaria tem uma habilidade especial que cura totalmente todos os inimigos. Quando o jogador eventualmente obtém esse poder, ele cura apenas uma pequena fração. Depois, há as coisinhas estranhas – em Time Splitters 2, os bots de IA podem realizar jogadas de combate no modo multijogador. Por que não podemos fazer isso também ?!
Nº 7: Recursos infinitos
Na maioria dos jogos de estratégia – estilo RTS, 4X ou Total War – o inimigo apenas faz uma demonstração ao reunir recursos. Mesmo se você isolar completamente os recursos valiosos do inimigo, eles ainda serão capazes de produzir unidades ou edifícios. É especialmente notório nos primeiros jogos de Civilização, onde seus oponentes de IA têm uma pequena chance de gerar espontaneamente um jogo final Maravilha do Mundo que não lhes custa recursos. Nos jogos Total War, você pode invadir completamente o território de um inimigo, prendendo-o em uma única cidade, e ele ainda será capaz de produzir pilhas inteiras de soldados instantaneamente.
Em outros jogos RTS, como Act of War, os jogadores descobriram exatamente o quanto a IA trapaceia. Periodicamente, a IA inimiga obtém apenas $ 500 de fundos – mesmo se você destruir tudo o que o bot de IA possui, eles continuarão a construir coletores de recursos. Mesmo na dificuldade Normal, os oponentes de IA sempre obtêm + 33% de força de trabalho na Companhia dos Heróis, então eles sempre podem produzir mais soldados. Em Starcraft, os modders descobriram que a IA da campanha quase sempre joga com recursos ilimitados. Eles estão apenas programados para não abusar do poder infinito que lhes foi concedido.
# 8: AI adaptável
A IA adaptável nem sempre é uma coisa ruim. Em jogos como Resident Evil 4, a IA se torna menos agressiva e mortal se você morrer muito – até mesmo removendo inimigos do mapa para tornar a vida um pouco mais fácil para os jogadores que lutam. Não, os problemas surgem quando a IA adaptativa não está devidamente balanceada. Nos não exatamente conhecidos FPS Sin Episodes, o AI adaptável insanamente corrigido no final da curta campanha – se você jogou remotamente bem nas primeiras horas, o final é um trabalho árduo absoluto com enxames intermináveis de renascimentos de inimigos aparecendo.
Em alguns jogos, vale a pena jogar pior. Em Skyrim, os inimigos só se tornam tão poderosos quanto você. Se você ganhar muitos níveis sem também atualizar seu potencial de dano, eles podem facilmente começar a dificultar a vida – é melhor apenas ficar no nível baixo e os inimigos permanecerão fáceis de matar com habilidades de "não matar", como dano de queda ou sangramento. Em Need For Speed: Underground, o jogo final se torna muito mais fácil se você remover todas as atualizações do carro e dirigir um veículo pior. A IA se adapta muito bem perto do final, e eles reverterão para um estado mais fácil quando você remover todas as coisas legais que você ganhou ao longo do jogo.
# 9: Objetivo perfeito
Os bandidos dos videogames às vezes têm uma mira absolutamente perfeita – para o aborrecimento de todos. E não estamos falando apenas de tiros de franco-atiradores perfeitos para a cúpula em jogos multijogador. Normalmente, a mira automática de hack não é tão óbvia em jogos para um jogador. Em Call of Duty, a maioria dos inimigos sentirá sua falta constantemente, mesmo que haja uma dúzia de caras atirando em você ao mesmo tempo. Mas, há uma coisa com que eles são perfeitos – granadas. Os bandidos do Call of Duty podem jogar granadas bem a seus pés, mesmo se você estiver a cem metros de distância e agachado atrás de uma cerca de arame farpado. Esses caras são magos com granadas, e é ainda pior quando vários arremessadores impossíveis de arremessar granadas contra você com precisão sobre-humana.
O que faz sentido. De certa forma, é mais difícil programar a IA do inimigo para errar – eles sabem exatamente onde você está e o que está fazendo! Seu estado padrão é acertar um golpe direto e perfeito. Isso não torna menos irritante quando seu oponente de IA no Everbody’s Golf acerta exatamente a quantidade certa de tacadas para vencê-lo.
# 10: Mate o Humano
A IA inimiga em videogames tem uma tendência irritante de atacar apenas o jogador – mesmo quando não faz sentido. Em Call of Duty: Modern Warfare 2, um dos últimos níveis envolve uma batalha contínua entre forças especiais e uma célula terrorista. Se você interromper a luta atirando com sua arma para alertá-los, eles imediatamente se unirão para matá-lo especificamente. Os bandidos tendem a unir forças espontaneamente especificamente para derrubá-lo nos jogos. Em quase todos os jogos do Grand Theft Auto, se você cometer um crime que chame a atenção da polícia, eles nunca lutarão contra os outros criminosos. Em vez disso, todos trabalham juntos para matá-lo especificamente.
Uma versão ainda mais comum desse truque irritante é quando a IA inimiga ignora seus aliados para atacar apenas você. No JRPG Ni No Kuni 2, você tem um grupo inteiro de personagens, mas os bandidos realmente se concentram no personagem que você está controlando. Em jogos como Call of Duty: World at War, Resistance 2 e Medal of Honor: Airborne, você trabalha com toneladas de companheiros de IA para completar seus objetivos, mas a IA inimiga ignora quase completamente todos aqueles caras que atiraram em você e somente em você. E fica pior quanto maior a dificuldade! Do ponto de vista da programação, isso faz sentido. Do ponto de vista da imersão, é realmente difícil saber que você é a única pessoa que importa no pequeno mundo do videogame.
São apenas 10 dos truques mais irritantes que os videogames usam para nos irritar e irritar. Existem literalmente milhares de exemplos, então não poderíamos tocar em todos eles! Conte-nos quais são seus truques ridículos (e terríveis) de videogame favoritos. Quanto mais desagradável, melhor!