Resumo
- Trek To Yomi é um jogo que se inspira enormemente no chamado chanbara eiga, algo que a maioria de nós simplesmente conhece como velhos samurais dos anos 60 e 70.
- Como optamos por realizar Trek to Yomi como um jogo em preto e branco, era importante desenvolver uma relação adequada entre luz e sombra.
- Trek to Yomi, disponível hoje para Xbox One, Xbox Series X|S e com Game Pass.
Em primeiro lugar, deixe-me começar dizendo que nossa equipe, aqui em Rzeszow, está muito empolgada com o lançamento de Trek to Yomi, disponível hoje para Xbox One, Xbox Series X|S e com Game Pass. Estamos super felizes por podermos falar sobre nosso jogo porque essencialmente colocamos nossos corações e almas para fazê-lo.
Trek To Yomi é um jogo que se inspira enormemente no chamado chanbara eiga, algo que a maioria de nós simplesmente conhece como velhos samurais dos anos 60 e 70. Prestamos muita atenção a praticamente todos os aspectos desses filmes, seja o trabalho de câmera, edição ou iluminação.
Quase todas as cenas do jogo foram inspiradas nesses filmes, tudo para alcançar uma atmosfera e estilo correspondentes. Falando em tomadas, tivemos que nos intrometer muito na composição delas. Tivemos que separar os planos não apenas de acordo com a distância, mas também de acordo com seu peso de tonalidade, seja claro, médio ou escuro.
Como optamos por realizar Trek to Yomi como um jogo em preto e branco, era importante desenvolver uma relação adequada entre luz e sombra. Também tivemos que focar em como atraímos a atenção dos jogadores para certos lugares na tela e sempre criamos uma área de ação visualmente clara. Afinal, não queríamos nenhum obstáculo que obstruísse a visão do jogador no calor de uma luta.
Outro aspecto que consumiu muito tempo foi descobrir como criar um canal de comunicação dentro do jogo com os jogadores. Tenha em mente que estávamos limitados a apenas preto, branco e tons de cinza. Isso foi algo com o qual lutamos inicialmente, mas no final, acho que conseguimos.
Nós também queríamos manter o Trek To Yomi historicamente preciso. Além de fazer nossa própria pesquisa, convidamos Aki Tabei Matsunaga – um historiador especializado no período Edo – para o projeto para nos ajudar. Ela nos ajudou imensamente e até certificou-se de que o diálogo fosse estilizado para corresponder ao japonês que era usado naquela época. Acreditávamos que, para manter a velha vibe de filme de samurai do nosso jogo, precisávamos que ele se parecesse o máximo possível com esses filmes. Tentamos obter um efeito em que um não-jogador assista ao jogo e inicialmente não consiga discernir se é um filme ou um videogame real.
Para aprofundar a sensação de imersão, também nos livramos de certas mecânicas típicas dos jogos 2.5D – pular e passar pelos inimigos. Sentimos que essas ações tirariam o jogador do cenário em que estamos tentando incorporá-lo. É por isso que o combate consiste em 3 pilares em Trek To Yomi: tempo, controle de resistência e combinação de diferentes estilos de luta dependendo do inimigo que você encontra. Ao mesmo tempo, queríamos garantir que o combate e a jogabilidade atraíssem tanto jogadores casuais, que estão empolgados com a estética e a vibração geral do jogo, quanto jogadores mais avançados que gostaram de um desafio maior em termos de combate. Queremos que os entusiastas do duelo se sintam realmente satisfeitos após cada encontro bem-sucedido.
Para encurtar a história, queremos apenas que o jogador fique totalmente imerso em nosso jogo, de A a Z. Queremos que ele se envolva com ele de tal forma que se sinta compelido a terminar o jogo, assim como assistir a um bom filme! Se for bom, não tem como não querer ficar até o final. Ao contrário dos filmes, no entanto, estamos dando aos jogadores a oportunidade de escolher seu próprio caminho, então escolha com sabedoria!
Mais uma vez, nós, a equipe, esperamos que todos os jogadores se divirtam muito jogando nosso jogo. Nós, por exemplo, não podemos ousar o suficiente que jornada incrível a criação de Trek To Yomi foi para nós. Sentimos que nos tornamos os teimosos supremos apenas por fazer este jogo. Sempre quis fazer parte de um filme de samurai, agora é sua chance!
Galera do Gamba!
Caminhada para Yomi
Devolução Digital
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Como um juramento ao seu mestre moribundo, o jovem espadachim Hiroki jurou proteger sua cidade e as pessoas que ele ama contra todas as ameaças. Diante da tragédia e obrigado ao dever, o samurai solitário deve viajar além da vida e da morte para se confrontar e decidir seu caminho a seguir.