Slipstream: reimaginando o Classic Arcade Racing por um desenvolvedor solo brasileiro
Resumo
- Concebido e criado por um desenvolvedor solo.
- Mecânica única para um piloto de arcade.
- Trilha sonora integrada e inspirada na jogabilidade.
Aprendendo a fazer jogos e percebendo que era possível ganhar a vida com isso
Meu nome é Sandro de Paula, do Brasil, e eu queria ser desenvolvedor de jogos desde a infância. Tive meu primeiro contato real com ferramentas de desenvolvimento de jogos aos 14 anos, mas não parecia uma carreira viável para mim naquela época. Não havia muitas oportunidades no meu país, então decidi perseguir outros interesses, como música e jornalismo. Por volta de 2012, quando a primeira onda de jogos indie de sucesso comercial aconteceu internacionalmente, eu estava convencido de que agora era possível fazê-lo como um desenvolvedor solo e comecei a trabalhar mais seriamente, aprendendo e experimentando. Meu primeiro projeto “real" foi um jogo de pixel art de corredor móvel chamado Meow Sushi Night, lançado para Android em 2014, e então comecei a trabalhar no Slipstream logo depois.
As origens do Slipstream
Isso pode ser inesperado, mas a ideia por trás do Slipstream começou como apenas uma curiosidade técnica. Eu havia acabado de terminar Meow Sushi Night recentemente e senti que entendia como os gráficos 2D funcionavam razoavelmente bem, mas fiquei me perguntando: “Como esses jogos de corrida clássicos criaram uma perspectiva 3D em hardware 2D puro?”. Fiz uma pequena pesquisa e fiquei imediatamente fascinado pela técnica pseudo-3D, decidi tentar fazer minha própria implementação, e o projeto cresceu a partir daí. Eu já tinha jogado alguns jogos de corrida clássicos antes, como OutRun, F-Zero e Top Gear, mas não se tornou uma paixão até que comecei a trabalhar no Slipstream. Muitos jogos de corrida se concentram em criar uma simulação física realista de como os carros funcionam, mas o gênero de corrida também se presta muito bem a uma abordagem mais estilizada e expressiva, e essa é a direção que tentei seguir.
Sandro jogando um dos primeiros protótipos do Slipstream, em maio de 2015
A Evolução da Mecânica. O que torna Slipstream um Arcade Racer diferente?
Acho que o drift e o slipstream sempre foram essenciais para o jogo. A primeira demo que publiquei em 2015 não tinha nenhum, e a jogabilidade parecia muito básica e básica na época. Apesar de ser o nome do jogo, a mecânica do slipstream não estava lá desde o início, mas foi um ajuste natural. As ideias para o drifting e o slipstream foram inspiradas em OutRun 2006/Coast 2 Coast, que foi uma tentativa da própria Sega de modernizar a jogabilidade do OutRun original. Eu realmente não gosto de mecânica de transmissão manual em jogos de corrida antigos, trocar as marchas manualmente em um piloto não realista não é muito divertido, então nunca considerei usar isso como mecânico, mas o jogo ainda precisava de algo para o jogador fazer além de acelerar e girar. O retrocesso foi a adição mais recente à mecânica principal, e acho que foi boa, dá ao jogador uma oportunidade estratégica de tentar novamente uma curva difícil ou desfazer um acidente. Todas as mecânicas foram adicionadas de forma muito natural, eu não planejei muito, apenas tentei coisas e iterei até que parecesse divertido ou satisfatório.
A trilha sonora do Slipstream e suas inspirações.
A trilha sonora em Slipstream é uma parte muito característica do jogo. Foi criado pelo meu amigo e colaborador dos EUA, Stefan Moser, vulgo Effoharkay, que também fez a trilha sonora do meu Meow Sushi Night. A trilha sonora foi criada em paralelo com o jogo, então teve muita influência direta no resultado do jogo. Às vezes, parecia que estava criando um jogo para a trilha sonora, e não o contrário. O jogo definitivamente não seria o mesmo sem essas músicas. Do meu ponto de vista, é uma mistura de influências, desde synthpop dos anos 80, vaporwave e synthwave dos anos 2010 até jazz fusion e eurobeat. A trilha sonora é uma parte diegética do jogo, é a música que você está tocando no carro enquanto dirige, então não é feita para se encaixar em uma faixa ou lugar em particular, mas para definir a atmosfera e o tom do jogo como um todo .
“A música para Slipstream foi composta ao longo do desenvolvimento, o que foi legal porque os requisitos, inspirações e referências continuaram mudando”, diz Stefan. “No começo, estávamos realmente em synthwave/synthpop que era popular por volta de 2009-2015. Então, é claro, Outrun e outros jogos/sims de direção clássicos entraram na mistura. Eventualmente, chegamos ao vaporware, eurobeat, jazz fusion, etc… A ideia de ter um rádio tocando a música do carro tornou muito fácil imaginar o jogo como um álbum em vez de uma trilha sonora.” Quanto às referências e inspiração da mídia, Stefan diz: “Lembro-me dos pesos-pesados como Drive e Outrun, mas na época me lembro de tentar olhar muito para a arte, compor para a jogabilidade e tentar me sentir revigorado com isso. Quanto a outros artistas, eu ouvia muito Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,
Com uma trilha sonora matadora e mecânicas de jogo que destilam os clássicos arcades de corrida na arena moderna, espero que Slipstream combine nostalgia e jogabilidade desafiadora para muita diversão – e já está disponível no Xbox!
Slipstream
BlitWorks
US$ 9,99
Slipstream é um jogo de corrida inspirado nos visuais, músicas, jogos e carros do final dos anos 80 e início dos anos 90. Ele é construído com uma sensação retrô autêntica e gráficos exclusivos. A trilha sonora, com influências de synthpop e jazz fusion, dá o tom para uma corrida por uma variedade de locais exóticos de todo o mundo, incluindo cidades, desertos, florestas, montanhas e praias. As mecânicas de drifting e slipstreaming adicionam profundidade à jogabilidade de condução, e o resultado é uma experiência desafiadora e emocionante.