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Martha Is Dead já está disponível no Xbox Series X | S

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Resumo

  •   Thriller psicológico em primeira pessoa ambientado na Itália de 1944, borra as linhas entre a realidade, a superstição e a tragédia da guerra.
  • Explore o cenário imersivo da Toscana do jogo, tire fotos usando a câmera da década de 1940 para ajudar a descobrir o mistério do que aconteceu com Martha.
  • Descubra como a equipe de desenvolvimento criou o rigging e fez com que o equipamento fotográfico se comportasse de forma realista.

Oi!

Sou Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist e Lead Animator na LKA, trabalhando em Martha Is Dead.

A jornada para o lançamento foi longa, trabalhamos no jogo nos últimos quatro anos e finalmente está disponível no Xbox One e Xbox Series X|S!

Para quem é novo no jogo, Martha Is Dead é um thriller psicológico em primeira pessoa ambientado na Itália em 1944, tendo como pano de fundo a Segunda Guerra Mundial. Você joga como Giulia, investigando a morte de sua irmã gêmea, em uma história sombria, tensa e emocional que combina locais do mundo real, eventos históricos, superstição, folclore e sofrimento psicológico.

A fotografia tem um papel importante no jogo e estou aqui hoje para falar sobre uma das coisas mais legais que já trabalhei! Montar e fazer o equipamento fotográfico do jogo se comportar de forma realista e animar Giulia para interagir com ele.

Martha Is Dead já está disponível no Xbox Series X | S

Primeiro, algum contexto. A fotografia é importante em Martha Is Dead porque ajuda a história a se desenrolar, captura detalhes ausentes, revela verdades ocultas e dá ao jogador a liberdade criativa de explorar e fotografar o que quer que chame a atenção no belo cenário toscano do jogo. Você ainda está na década de 1940, e a fotografia era diferente naquela época. Menos imediato, mas talvez mais misterioso e mágico, mais ligado ao artesanato, onde era preciso prever o resultado e dominar cada passo, saber como luz, líquido, papel e filmes reagem quimicamente entre si. E você não podia ver o resultado até revelar e imprimir a foto que havia tirado horas (ou mesmo dias) antes. (E sim, o jogo tem uma câmara escura totalmente funcional).

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Então, de volta ao assunto em questão – o que ‘rig’ realmente significa?

Quando você tem um objeto 3D modelado e texturizado, uma das formas mais comuns de animá-lo é criar ossos/juntas e controles. Imagine que as articulações são como os ossos humanos: movendo um traz os músculos e a pele ligados a ele, como uma articulação influencia os vértices no espaço. Imagine os controles como uma mão amiga para manipular vários ossos ao mesmo tempo ou controlar comportamentos específicos. Isso é válido para todos os elementos 3D, tanto para modelos orgânicos quanto para superfícies duras. Então, precisamos criar ossos mesmo para uma porta ou uma câmera, como nossa câmera Rolleicord modelo K3.

Para recriá-lo digitalmente, precisávamos entender como funcionava uma câmera antiga dos anos 1940. Minha formação em fotografia me ajudou nessa fase de estudo, pois já sei como funcionam as lentes, as engrenagens e o obturador. Mas o mais útil era que tínhamos uma câmera Rolleicord real em nosso escritório da década de 1940. Assim, poderíamos estudar diretamente do modelo; ver como uma engrenagem controla outra, ou como um pequeno bastão altera o tempo de exposição. É realmente fascinante para mim e foi de valor inestimável.

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Decidimos recriar todo o movimento possível permitido para a câmera, então mesmo que você não veja quando Giulia a usa, agora você sabe que a câmera funciona como uma câmera real.

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O ampliador foi uma parte divertida. Eu subestimei no início, pois parecia simples, mas era um equipamento bastante complexo. Quando Giulia abaixa o projetor de luz principal, ele deve permanecer no mesmo eixo, caso contrário a foto projetada será deslocada do papel abaixo. Isso foi bastante complexo devido à rotação e ao uso de uma mola, mas no final fiquei bastante satisfeito com o resultado.

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Manter a câmera na minha mesa também me ajudou muito durante a fase de animação. Senti-lo na mão me ajudou a dar um peso digital quando Giulia o manuseia no jogo. Ver como a mão segura a câmera, como o dedo se move para alcançar uma marcha me ajudou a recriar o movimento da forma mais natural possível. Decidimos não usar "mocap" (captura de movimento: gravar o movimento de um ator real com sensores em seu corpo) para as mãos e dedos. Os resultados foram bastante barulhentos e imprevisíveis ao lidar com bastões e engrenagens tão pequenos. Limpando tudo das curvas de animação do mocap e tentar manter os dedos firmes no lugar demorado do que o keyframing manual (a abordagem tradicional de salvar uma pose em um quadro da linha do tempo, depois colocar o personagem em uma posição diferente etc.). Então, basicamente ,

Confira nesta apresentação de slides como funciona a animação da mão de Giulia na primeira cena no lago e o que está por trás dela.

Martha Is Dead saiu hoje e espero que você goste de usar o equipamento fotográfico no jogo tanto quanto eu gostei de recriá-lo!

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Marta Está Morta

Produções com fio

$ 29,99

Obtê-lo agora

O JOGO É RECOMENDADO PARA UM PÚBLICO ADULTO E É CLASSIFICADO ESRB M (MADURO), PEGI 18 E USK 16. NÃO É RECOMENDADO PARA JOGADORES QUE PODEM ENCONTRAR RETRATOS DE CENAS MADURAS CONTENDO SANGUE, DESMEMBRAMENTO, DESCUMPRIMENTO DE CORPOS HUMANOS, ABORTAMENTO E AUTO-ESTRUTURA DANO PERTURBADOR. Martha Is Dead é um thriller psicológico sombrio em primeira pessoa, ambientado na Itália de 1944, que confunde as linhas entre a realidade, a superstição e a tragédia da guerra. À medida que o conflito se intensifica entre as forças alemãs e aliadas, o corpo profanado de uma mulher é encontrado afogado… Martha! Martha está morta, e sua irmã gêmea Giulia, a jovem filha de um soldado alemão, deve lidar sozinha com o trauma agudo da perda e as consequências de seu assassinato. A busca pela verdade é envolta por um folclore misterioso e pelo horror extremo da guerra que se aproxima cada vez mais. O que prevalecerá? Dublagem descaradamente autêntica em italiano. O primeiro jogo indie a ser lançado usando o idioma nativo italiano como configuração padrão – para imersão total na história e nos personagens. Do criador de The Town of Light O segundo jogo da LKA, o premiado desenvolvedor de “The Town of Light" e especialistas em jogos narrativos baseados em realidade focados em assuntos difíceis. Narrativa profunda e sombria em várias camadas, Martha Is Dead é uma exploração de perdas, relacionamentos e os tons psicológicos de um período sombrio da história através dos olhos de uma jovem que busca a verdade, mas que também tem segredos para esconder. Explore uma recriação detalhada do interior da Itália Explore livremente o interior da Toscana de tirar o fôlego a pé, de barco ou de bicicleta. Fundamentada na realidade, O cenário e o contexto histórico de Martha Is Dead são inspirados em fatos e lugares reais que foram fielmente reconstruídos no verdadeiro estilo LKA. Brinque com bonecas Brinque com inúmeras sequências de marionetes no teatro mecânico para relembrar memórias reprimidas. Misturando folclore com superstição Desbloqueie símbolos e use cartas de tarô para desvendar novos aspectos do jogo e invocar o espírito da Dama. Um pano de fundo da guerra Colete jornais, telegramas e ouça rádio para se manter atualizado sobre o que está acontecendo no mundo durante a guerra. Grandeza fotográfica virtual Tire fotos pelo puro prazer de fazê-lo, e também para progredir na história e descobrir mais sobre o mundo do jogo. Um simulador irá guiá-lo através da fotografia da década de 1940, onde você poderá desenvolver suas fotos reais através de uma câmara escura de jogo totalmente funcional! Música italiana autêntica da época Mergulhe em uma trilha sonora profundamente evocativa e atmosférica contendo especialistas em música subaquática Between Music e seu projeto Aquasonic; O compositor de The Town of Light, Aseptic Void, e seus tons melancólicos, mas pungentes; e mantidos juntos em verdadeiro estilo vintage com versões reimaginadas de faixas clássicas, incluindo Ave Maria de Schubert, O Bella Ciao, com faixas originais escritas e cantadas por Francesca Messina, AKA disco star dos anos 90, Femina Ridens.


Fonte de gravação: news.xbox.com

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