Encontre o amigo da máquina no jogo de esconde-esconde Indetectável
Lançando nossa primeira produção de jogos, nosso objetivo era criar uma experiência que todos pudessem desfrutar, independentemente de sua experiência de jogo, e onde os jogadores pudessem rir e conversar enquanto jogavam.
Unspottable acabou sendo apenas isso, um jogo muito fácil de jogar, mas com profundidade suficiente para que os jogadores possam repetir, melhorar e ainda se divertir. Foi tão bom ouvir o feedback de casais e famílias com crianças pequenas brincando juntas.
Eu criei essa mistura de idéia de jogo de festa de teste de esconde-esconde e Turing modificado enquanto experimentava um bug em um jogo de luta. O jogo parou de mostrar a interface do usuário e me deixou confuso sobre quem eu estava controlando e quem era o oponente. Ter que adivinhar qual personagem era meu e tentar entender quem era o verdadeiro oponente entre os NPCs (personagens não jogáveis) foi muito divertido! Essa ideia nos permitiu construir uma jogabilidade central muito fácil de aprender e ainda ter muitas opções para distorcer o conceito e diminuir a diversão de muitas maneiras diferentes.
A principal mecânica do jogo é adivinhar quem são os jogadores reais entre uma multidão de IA. Todos os jogadores compartilham a mesma tela, portanto, não pode haver nenhuma indicação visual para mostrar quais personagens são controlados pelos jogadores. Por esse motivo, a primeira tarefa de cada jogador é adivinhar quem eles estão controlando enquanto ainda se misturam à multidão. Então eles devem observar para encontrar os oponentes e se esgueirar em direção a eles para dar um soco.
Como desenvolvedor de jogos, meu aspecto favorito do jogo foi experimentar a IA de uma maneira muito diferente de outros jogos. Em vez de trabalhar para IAs cada vez mais precisas e realistas com comportamento complexo, consegui simplificá-lo o máximo possível e apenas tornar o objetivo do jogador copiar a IA para se misturar.
Eu até fui mais longe, no nível de fábrica (meu favorito), onde a IA é quebrada de propósito. Os personagens se movem mais rápido e de forma irregular, giram em círculos ou ficam presos nas paredes. Isso força os jogadores a fazerem o mesmo se quiserem se misturar e foi super divertido de ver como designer de jogos quando os jogadores correm contra paredes fingindo ser robôs quebrados!
A primeira demonstração do jogo foi lançada no Xbox One como parte do Summer Festival 2020 e ficamos impressionados com a resposta dos jogadores com quase 10 mil downloads e tantos comentários excelentes dos jogadores do Xbox One. Essa resposta foi um grande impulso para uma equipe muito pequena como nós. Somos apenas três: Maxime Granger, Yohan Lebret e eu, e isso realmente ajudou a encontrar a motivação para lidar com os diversos desafios que enfrentamos este ano.
Estou muito feliz com o que alcançamos este ano, lançando nosso primeiro jogo, recebendo ótimas respostas dos jogadores e agora lançando em um console Xbox que sempre foi um sonho meu. Isso mostra que está mais acessível do que nunca para pequenos estúdios independentes serem vistos em plataformas como esta.
Se você gosta de jogos divertidos de festa no sofá para jogar com amigos ou familiares, confira Unspottable.
Impecável
GrosChevaux
$ 11,99
Unspottable é um jogo competitivo de festa no sofá para 2 a 4 jogadores. Misture-se à multidão de personagens de IA, persiga os outros jogadores e use as muitas regras específicas do ambiente para vencer o jogo. Ande como um robô e soque como um humano!