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Deathloop não terá opções de dificuldade, mas dificuldade adaptativa

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Os desenvolvedores do Deathloop recentemente realizaram um Discord AMA, onde responderam a perguntas dos fãs sobre o jogo. Uma das características do jogo que eles revelaram aos seus fãs foi que o próximo jogo não terá uma gama de opções de dificuldade. Em vez disso, o jogo se moldará às habilidades do jogador, tornando-se mais difícil ou mais fácil dependendo de quão bom o jogador é.

Eles disseram, em resposta a uma pergunta sobre a dificuldade: “Não existe opção de dificuldade, mas temos um sistema de dificuldade adaptativo. Como você pode jogar os mesmos mapas várias vezes em diferentes momentos do seu jogo, tivemos que pensar em um sistema que pode tornar o jogo desafiador quanto mais você joga. Se a precisão dos NPCs for perdoada no início, eles serão mais precisos, agressivos e reativos quanto mais você executar. "

Eles também acrescentaram, em relação aos jogadores sendo combinados no multiplayer: “O sistema PvP combina jogadores com habilidades semelhantes e tenta manter uma proporção justa e equilibrada de vitórias e perdas. Esta é uma maneira orgânica de escolher o jogador mais preciso, dependendo de suas performances e histórico de jogo. " Portanto, espero que um jogador não domine completamente o campo como Colt ou Julianna.

Isso pode não parecer típico para a maioria dos atiradores, mas faz mais sentido se você considerar o Deathloop como um roguelike mais do que um jogo de tiro em primeira pessoa. Em muitos dos que joguei, os loops se tornam mais difíceis quanto mais competente o jogador se torna. Também se encaixaria perfeitamente com o detalhe anunciado no mesmo AMA de que o jogador teria apenas um arquivo salvo e não seria capaz de salvar na missão. Faz sentido: se você pudesse salvar a escória, o jogo seria proibitivamente difícil, pois o jogo presumiria que você é extremamente bom nisso, pois a única coisa que ele “saberia” é que você cumpre todos os objetivos.

Fonte: Discord AMA

Fonte de gravação: gameranx.com

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