Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Deathloopil pole raskeid võimalusi, kuid kohanemisraskusi

24

Deathloopi arendajad korraldasid hiljuti Discordi AMA, kus nad vastasid fännide mänguga seotud küsimustele. Üks mänguomadusi, mille nad oma fännidele paljastasid, oli see, et eelseisval mängul ei ole erinevaid raskusvõimalusi. Selle asemel kujundab mäng ennast vastavalt oma võimetele, muutudes raskemaks või lihtsamaks sõltuvalt sellest, kui hea mängija on.

Vastuseks küsimusele raskuste kohta ütlesid nad: „Raskuste valikut pole, kuid meil on kohanemisraskuste süsteem. Kuna saate läbi mängida erinevatel hetkedel samu kaarte mitu korda, pidime mõtlema süsteemile, mis muudab mängu keerukamaks, kui mängite. Kui NPC -de täpsus alguses andeks antakse, on nad seda täpsemad, agressiivsemad ja reageerivad, mida rohkem te esitate. "

Nad lisasid ka seoses mitme mängijaga mängijate kokkusobitamisega: „PvP -süsteem sobib sarnaste oskustega mängijatega ning püüab hoida õiglast ja tasakaalus võidu ja kaotuse suhet. See on orgaaniline viis valida kõige täpsem mängija sõltuvalt teie esitustest ja läbimängimise ajaloost. " Nii et loodetavasti ei domineeri üks mängija väljakul täielikult nagu Colt või Julianna.

See ei pruugi enamiku laskurite jaoks tüüpiline tunduda, kuid see on loogilisem, kui pidada Deathloopi rohkem kelmikaks kui esimese inimese laskurit. Paljudel neist, keda olen mänginud, muutuvad silmused keerulisemaks, mida pädevamaks mängija muutub. See sobiks kenasti kokku samas AMA -s välja kuulutatud detailiga, et mängijal oleks ainult üks salvestusfail ja ta ei saaks missioonis salvestada. See on loogiline: kui suudaksite saaki päästa, oleks mäng ülemäära raske, kuna mäng eeldaks, et olete selles väga hea, kuna ainus asi, mida ta "teaks", on see, et saavutate kõik eesmärgid.

Allikas: Discord AMA

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem